BOSS战,金木高攻卡牌&打法
各位牌友们,大家好,最近感觉五行师人气低谷,每次活动boss都要打好久,这里分享一套霸王蟾蜍活动的卡牌与打法,希望对入坑的萌新有所启发。先说一下战况,连续测试了三天,稳定拿下当日最高伤害,单次最高伤害接近800点,以下为活动debuff、卡牌及打法。首先,对于活动boss的debuff,只有抽到以下两种debuff时,才继续正式游戏(开局换牌时,点击boss头像可查看):1、回合内打出卡牌时
和压修佬坐一桌的流派
昨天匹配到对面玩,我也是第一次见这阵容碰到压修,你还能寄希望于三羊开泰,遇到盘古,除了投降能点,其他都点不了只能说这种很无语
新手先开哪个卡包好一点
rt,每天日常加活动攒了这么多兑换券,请教下是优先开补天多凑凑石头换稀有卡,还是先把每种卡包都开个差不多呢
五行师该退环境么
五行师等卡牌游戏本质是抓娃娃机,核心是买卡和新鲜感。而卡牌设计感,平衡度等因素在玩家审美时会主要考虑,但不是影响玩家留存的决定性因素。头部卡牌游戏《炉石传说》和《影之诗》等在这两方面都多少有点不足,但还是可以非常成功,其中广被采用退环境模式,也有一定作用。退环境模式每个周期,加一波卡,退一波卡,能把环境搅得天翻地覆。再穿插迷你包,平衡性调整,能尽可能地延续玩家新鲜感。在炉石和影之诗中没有退环境的
关于火灵封的改动
我有一个很好的建议,如果你们觉得火灵封是张设计很好一点都不超标不恶心的卡的话,我的建议是把火灵封改成金灵封,改成金系卡@五行师小仙
组卡思路分享(玉虚元始天尊混元珠为例)
前言: 新人适当跳出攻略,自己尝试组卡是非常有必要的。这不仅是我们从“知其然”到“知其所以然”的跨越,更是快速增加游戏理解、适应游戏环境的重要途径。 说回正题。我个人喜欢把组卡分为4步:确认卡组定位、寻找核心组件、围绕核心展开联动、优化密度及曲线。 第一步比较简单,一般根据环境和个人喜好进行选择。就玉虚宫而言,可能更需要通过boss技能确定卡组定位。卡组可粗略分为快攻、中速、慢速卡组三种,而
燃灯装备大致分类
(还是按五行分吧,名字用简称,数字为费用)❶金系对火宝具:1袈裟、1刀盾、3 -3冠、3复活旗群体收益:1反弹鼓、2盘古幡❷木系(加攻先不谈,清肠稻也给我走)回血:1人参果(亡语抽1)、2透骨剑、3诛仙剑群体:1核桃、2斩妖剑值得一提的:2穿透、3连击、3攒心钉、3七星剑❸水系2八卦仙衣(回血+抗性)可能会有用吧:1扫霞衣、2乾坤网、1玲珑内丹❹火系加攻:1降妖宝杖(翻倍
啥都不说了,看图
这波阿蒙整的不错
【个人DIY】五行师山海拓展包·持续更新中
前言: 地之所载,六合之间,四海之内。照之以日月,经之以星辰,纪之以四时,要之以太岁。神灵所生,其物异形,或夭或寿,唯圣人能通其道。笔者尔尔,意解堪堪,徒增喜乐寥寥。 此次拓展包涵盖山海经中部分未出现于五行师中的神灵异兽,同时包含了一些其它故事中的物象。山海拓展包为山海经一著的代指,同时也指向拓展包中的一个新机制。 此拓展包DIY拟更新卡牌数量为24张。其中【生克】相关卡牌5张,
坚决反对
我毫不犹豫地坚决反对对任何稀有的削弱,我毫不犹豫地支持对新手开放体验稀有。稀有在这个游戏存在的时间已经太久了,这么多年,已经定型,我承认稀有卡确实强的厉害,影响着整个游戏的环境卡组构筑。一代版本一代神,代代版本稀有卡永不过时。然而为什么反对,就以最近讨论最热的燕赤霞为例子,萌新们刚玩,但是燕赤霞并非掺火卡组的绝对核心,就以我发在上尊卡组里的流畅水火为例,绝对核心是中期节奏压制,并非非拍燕赤霞不
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处