天梯新增BAN卡模式会不会更好玩。 可以把玩家自认为超模的卡对局前就BAN掉,双方都不能用。 天地同寿,玩家开心。
最近看到五行师官方撤回了十张老卡的重做的消息,其实我本人对于老卡重做是没有什么负面意见的,老卡因为本身强度太差几乎不会有出场率,适当重做可以直接增添游戏的多样性,我主要有意见的是,在我玩的这四年里,策划对于卡牌调整几乎没有什么原则,要么出逆天强度的卡牌,要么把一张强度尚可的牌一刀砍到没法玩,直接废掉几个体系的玩法,这让人感觉好像策划根本不怎么玩游戏,对于数值的把握是非常不到位的,导致这个游戏的玩法
10张卡牌重做没了,我认为是好事,反正挺不过1个月就肯定要削到下水道有些卡强度甚至不如之前未重做的。单吐槽这回平衡调整1,伍天锡,在盘丝洞加持下挨了一刀,仅适用盘丝洞或者魔王寨这种扣血门派的卡,适用性本来就不高,只不过蹭了盘丝洞的光,我认为还是不该削或者改成2攻,激怒获得速攻,攻击加1(没有直到回合结束)。2,枯骨心经,仅风光一个月就沦为下水道,之前有多好用就不说了,单说改
昨天的更新公告:今天的重做回退:B站up的吐槽:以下是我个人观点,仅供参考:首先是环境更新肯定是必要的、长时间的持续性工作,不然死水一潭只会使得环境固化,之前一直所诟病的水土师、稀有师就是这样的副产品。而在更新这个方面,新卡需要新插画,一张2、3k左右,是非常大的成本,而老卡重做只需改动程序代码,算是非常经济适用的调整方案,同时很多老卡在通天塔中退环境比较明显,基本就没有进构筑的能力,重
亲爱的各位五行师: 昨日(4月28日)放出的更新公告引起了大家的广泛讨论,尤以对10张重做卡牌的热度为甚。经过内部讨论,我们认为本次重做跨度较大,确实影响了大家的游戏体验,同时也违背了五行师一直以来秉持的简洁易懂、不退环境的风格。因此,我们决定本次更新暂不进行这10张卡牌重做。今后,我们将更加谨慎地对待卡牌重做,以求保持五行师的原汁原味。 最后,对于本次更新中的失误致以最深切的歉意。五行师项
打个比方:充能机制每回合可使用一次充能只能携带一个属性充能。火系充能+1 对一个目标生物造成3点非攻伤害 火系充能-2 对任意目标造成3点非攻伤害火系充能-3 对敌方全体造成5点伤害且从牌库中挑选一张法术牌金系充能+1 从牌库中随机获得一个生灵装备金系充能-2 从任意牌库(抉择自己或敌方)获得一件装备金系充能-3 从任意区域获得一个装备且此装备变为0费(己墓地、敌方墓地、场上生灵、己方
五行师这样才好玩嘛
天宫迎来一堆新大哥,并且单卡强度爆表。特别是二郎神强度直逼通天教主。后土的3系抽卡并加强小怪直接无敌
吸血土站起来了!他又坐下了!没错,吸血土爽了一个月之后,回归了他本来的位置,基本一刀砍没。盘丝火强度依然很高,但是变成了双刃剑,让绝大多数中速卡组在应对盘丝火的时候有了第二种应对方式:在被盘丝火打烂前打烂盘丝火。策划尝试加强高修生灵卡,通过加强其入场后的统治效果增加单卡使用率,但是以目前的游戏节奏,这些卡能不能活到出场不好说,大家拭目以待。