首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
537
攻略
论坛
绝境守卫
测试
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
537个评价
全部评价
全部平台
带图
59
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
124
运行稳定性
59
广告频率
39
玩法设计
17
游戏平衡
4
日常肝度
3
画面视觉
3
资源获取
2
UI设计
2
外挂问题
1
觅珍饕餮
游戏时长 6.6 小时
值得一试的游戏
我愿称之为植物大战僵尸完全不相干版
强度方面每个角色差的很多。大多时候都是弓箭手永远的神,小破兵永远的炮灰。
近战完全清不掉怪,血量与aoe完全不够,所以这款游戏就和植物大战僵尸一样,主打一个远程清怪,其他抗揍。
pvp模式胡是很胡,但时常遇到对方胡到外太空的。
铭文啥的影响非常大。比如给召唤角色一个登场召唤复制的铭文,基本不用招前排了。但毕竟是个单机游戏,就不跟npc提平衡了。
游戏可玩性非常大,还有不同大关,还会锁部分角色,难度递进,不会出现缺少角色过不去的问题。
难度也不低,卡关时是真卡关,但多尝试总有办法过去
缺点:
非常耗时间。
小游戏问题,退出重进一关可能就要重新打。我都是小窗口,挂机打关
总的来说,游戏内容丰富,体验很好。尤其对于喜欢这类游戏的玩家值得一试。但对于休闲时间不够长的玩家不太友好,非常杀时间。
顺带一提,游戏画风一般。
耶斯
:
明明乌尔战士很强,把格挡和护盾拉满,加强化普攻,后期没有怪可以打死。
紫罗
游戏时长 6.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这种类型的游戏极少,用极简的画风,最简单的操作,玩出了随机性和趣味性,但可惜的是经费有限,关卡能做出区别,但区别性不大,能携带的文明是好设计,但没设计完整,功能性和抉择太少,符文设计更是巧妙,给各种兵种搭配能发挥有趣的效果,可惜基本只能看广告获得,而且居然要四个才能升级,我玩四个小时唯一一个3级符文居然是看广告运气好抽的,其余全为1级,总体缺陷为经费不足,开发时间过短,但即便如此游戏仍有极大的魅力,这个游戏模式绝对有前途😊
飒飒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩的时间不算长,但是我认为是我最近觉得最好玩的手游,优点其他人讲的也比较清楚了
我想给五颗星,但是目前的数值不太平衡卡关使我失去了全部的力量和手段
那我就简单说一下我的看法与建议:
首先看广告获取兵种和高级符文,没什么好说的,比逼氪的套皮游戏强太多了,符文方面,跪求作者优化一个看着舒服的ui,不要每次都要一个一个长按看,最好再弄个一键脱符文。其次再说一下强度方面,个人体验下来感觉目前的数值不怎么平衡,打过第一个难度之后后面就很难打很难打了,可能前面两回合简单得很,后面一关打个几十次都打不过去,可以弄一些其他模式的奖励,至少每一局打完都能有点提升,比如弄一个天赋树,每次打过无尽多少波,至少可以增加一点天赋之类的。困难僵尸模式,第六波血高移速快伤害高还能感染,我都不知道前期能让我用什么兵种守住,有没有大佬给个攻略,已经卡关卡了很久了
哇咔咔
:
僵尸那个太离谱了,boss扔毒感染一大片,本来打得过的忽然打不过了
顶多大东都
游戏时长 7.6 小时
这个游戏可以说是用最简单的方式做出了最有意思的游戏效果
问题在于难度不是很均匀,比如蜘蛛关卡的难度就明显高于其他,而且蜘蛛关卡给的建筑和角色都不是很强
还有一个问题就是全兵种你必须得看广告,比如有一个角色是盗贼,刷钱必须的要有
搭配人物很有意思,也可以找新的兵种,有兴致还可以刷钱,刷符文
还有一种情况就是人物有时候出不满,而多一个新人物的重要性的太强
以上这些虽然都很令人难受,但是都不是很致命
比较致命的是本游戏只要通关一次就只剩下刷金币了
人物选择,士兵,弓箭,精灵弓箭,铁骑
剩下的随便选,推荐,远程幸存者,近战幸存者,道士,投石车,炼丹,修女,现代兵
推荐新手先打左上方的三个关卡
麒骞
:
不错不错,值得期待
散绮
游戏时长 20.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
首先优点是每局时间和数值设置还是比较合理的,不会说刮痧刮一整局刚叠起来就结束了。
多样性的兵种+指挥中心,搭配上视距和攻击距离的符文有很大的可玩性。确实是有点类似即时策略游戏,不过每次调整策略得退出去重新调整攻击距离符文什么的。。
感觉不同类型角色在地图所在的固定位置间隔没搞好,又或者是策略定的有缺陷。经常前排还在前面拼杀呢,后排已经缩回去站着了。
不过这一点也可以造就阶段性的火力部署,比如说刷钱的时候让盗贼带上攻击距离符文站前面,保证怪不会被后排的主力输出杀完了没的打,然后后排的主力输出又可以保证怪贴到盗贼脸上的时候把怪及时清掉,避免盗贼被杀。
而这游戏的缺点也很明显。
1. bug:后一级界面还能点到前一级界面的按钮,特别是符文界面,非常难受。
2. 符文界面太小了,要我拿放大镜看吗?其实大部分UI都偏小,点起来挺难受的。
3. 很多描述不清晰,例如近视符文的那个独奏技能触发几率,这个几率是多少也没写。而且,我看到的独奏技能全是冷却时间的,没有概率触发啊
4. 符文升级一个个去找也太蠢了,整个一键合成,然后给个白名单不会把不想升的升了就行。
符文的分类应该再加一种按类型排列的,只有按等级排列的用起来难受。就算只能按等级排列,也得给个等级分类吧,实在不行你不同等级间重新起一行啊,现在这么搞升级一个新的高等级符文后直接整个表都挪动了,要找个符文上翻下翻。。。
游戏好玩,数值也算合理,画质勉强能接受。但是UI交互做的太差了。。强烈要求重制UI界面
两个月亮
游戏时长 57.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错的游戏,过不同的关可以换人打配合,打的后面必须要刷金币,看我人海召唤打地狱😎
两个月亮
:
地狱2已过
瓜哥
游戏时长 13.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏后面难度非常高,肝度非常大,有几个广告是必看的,但是最好的符文要自己合成和打成就,就是无尽关打不过,限制太大了,不能一直打
瓜哥
:
建议出一个时间加速的文明,无尽关现在除了刷钱真的没动力打了,太耗时间了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
覃∞山
玩过
推荐:
可玩性
兵种、技能、符文都非常丰富,是一个值得仔细玩、耐玩的游戏。游戏模式也相当丰富。
神圣萝妹蒂国
游戏时长 18.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前无尽才打到115,总的来说是一款非常好玩的游戏!
1.作者大大强化一下近战兵种呗,纯近战先不说强度,怪的吸引范围似乎有点儿小了,打着打着还会漏怪过去(不是人数不够,而是当人聚在一侧,另一侧就偷偷溜过去了,然后士兵追在屁股后面砍还一直空刀,看得血压都上来了),能不能来点近战割草的感觉,加点小范围群伤?没啥群伤真的太伤了。
2.各个技能、符文描述有点简略了(不怕字多),什么条件能触发看完简介还是一头雾水,又不方便测试,完全跟着感觉走,但还是更想精通一点,将兵种、技能、符文之间的搭配玩得更明白一些。
3.指挥部有点儿呆了,能不能稍微调整一下。有时会出现近战兵在打远程看戏的情况,好歹让他们行动同步一点吧。
4.可以加点真塔防的内容进去,兵种之外的独立技能啊,防御塔啊之类的。应该能增加游戏的丰富程度与乐趣。
我以后也会持续关注支持这样一款惊艳之作,望作者大大努力更新!
帮主
游戏时长 15.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
每天看广告有限,每个30秒,主要用于抽符文,良心好评!玩法升级抽卡三选一,有兵种和技能两种卡。每个兵种有特色技能,相互搭配效果拔群!目前5个世界,不同世界怪不同,需要的兵种搭配也不同。兵种可以装备4个符文,符文种类很多,搭配起来相当有趣。
总体来说,这是个玩起来非常棒的游戏,目前世界有点少,还不够尽兴啊!希望作者多更新点东西🙏
Mr 、Joker
:
我不能看广告,是什么原因?
论坛