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8.3
564个评价
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带图
61
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
132
运行稳定性
66
广告频率
44
玩法设计
20
日常肝度
5
游戏平衡
4
画面视觉
3
UI设计
2
资源获取
2
外挂问题
1
哈克萨斯
游戏时长 3.3 小时后评价
简评:值得一玩的肉鸽割草小游戏。
可玩性:3-4星
没说打不过,别来指导
优点:
1,内容量不少,不重复体验也足够游玩几个小时,追求难度和无尽波数应该就可以轻松玩到几十个小时了。
2,设计不错,因为内容量的丰富所以可以有相当丰富的搭配,并且每个单位有1主三副四个符文位,虽然我没明白主和副位置有什么区别,但4个符文位给了很丰富的玩法,不同人完全可以有不同的理解和搭配,同一关可以有很多种过法。
3,有作战大厅等,避免了很多肉鸽无聊的刷开局,不至于或者很少因为开局太烂而直接重开,如果没有那么完全有可能开局三选一之后只有这一个兵种的强化和普通强化,导致直接崩盘被迫下一把。
缺点:
1,平衡性,有些卡比如持棍幸存者几乎根本不用,本身就是靠数量堆战力的最低罕白色,在其他世界开始几关需要的时候不能上,后面解锁了,其他世界也解锁蓝紫卡没位置了。比如投石车,单体攻速慢,aoe范围小,拿来清蜘蛛感觉效率还不如人数多的弓箭手。
有些卡像茅山,茅山撒豆成兵召唤一堆小兵,茅山带分身分身也能撒豆成兵,一下子场上就多了一堆至少是炮灰的战力。
2,对于符文还是有需求的,其实严格来讲也不算缺点。
同样拿蜘蛛来讲,第一关只能用初始3兵种和见习盗贼,不用见习盗贼,不装一些增强清杂输出的符文,是过不了第一关的,技能开到箭雨这样的aoe都清不动。
所以说对符文还是有一定需求的,但是符文是随机获取,也就是不一定能拿到想要的符文或者说要看很多广告or刷很多金币。
广告:4星
不否认也有看广告,而且还挺需要看几次广告刷符文的,但是
1,对广告需求量不大。
2,可以选择tap的纯净版广告不跳转。
3,外部广告看了有额外奖励,并且这个“额外”是给一个二级符文,还是比较有诚意的,也就是除了看广告本身奖励以外,还会给你补偿一个比较不错,有价值的奖励,这才是关键,如果“额外”是十金币,那给不给没区别。
鱼塘厦镇石谭
游戏时长 23.1 小时后评价
游戏很耐玩,就是怪太多的时候会卡,所有人慢动作,也不知道是不是我配置太差😂。
前期正常过普通关卡,那几个拿兵种的广告全看掉就行了,一共差不多20个不到就能拿全了,然后拿刺客带分身跟攻击距离去无尽刷钱吧,前排义军,勇者,国王重甲,其他随意,前期没啥符文有啥用啥,然后酷酷打钱抽符文,然后再干点有挑战的。
就玩了几天,见解不多
撒豆成兵是真的卡死我了
何必
游戏时长 2 小时后评价
结论,的确好玩
太肝了,几乎无符文最多就五十四波了,无尽想打的好基本要拿带盾的近战兵,并且走护盾格挡加闪避流派。
轻度体验也是两小时了通过妖族基本极限毕竟就一个前期用来刷钱的弓箭兵有三个最低级的符文,其他全部没有符文,看不看广告都肝,所有英雄带满的情况下有几十个符文槽,而高级符文一个就得看几十个广告,自己刷更是肝中之肝,想要满配打无尽几乎遥遥无期。
何必
:
就这点血量后面还能五十四,没符文是真的苦。。不过远程输出尽量拉满比较好
飒飒
玩过
玩的时间不算长,但是我认为是我最近觉得最好玩的手游,优点其他人讲的也比较清楚了
我想给五颗星,但是目前的数值不太平衡卡关使我失去了全部的力量和手段
那我就简单说一下我的看法与建议:
首先看广告获取兵种和高级符文,没什么好说的,比逼氪的套皮游戏强太多了,符文方面,跪求作者优化一个看着舒服的ui,不要每次都要一个一个长按看,最好再弄个一键脱符文。其次再说一下强度方面,个人体验下来感觉目前的数值不怎么平衡,打过第一个难度之后后面就很难打很难打了,可能前面两回合简单得很,后面一关打个几十次都打不过去,可以弄一些其他模式的奖励,至少每一局打完都能有点提升,比如弄一个天赋树,每次打过无尽多少波,至少可以增加一点天赋之类的。困难僵尸模式,第六波血高移速快伤害高还能感染,我都不知道前期能让我用什么兵种守住,有没有大佬给个攻略,已经卡关卡了很久了
哇咔咔
:
僵尸那个太离谱了,boss扔毒感染一大片,本来打得过的忽然打不过了
顶多大东都
游戏时长 7.6 小时后评价
这个游戏可以说是用最简单的方式做出了最有意思的游戏效果
问题在于难度不是很均匀,比如蜘蛛关卡的难度就明显高于其他,而且蜘蛛关卡给的建筑和角色都不是很强
还有一个问题就是全兵种你必须得看广告,比如有一个角色是盗贼,刷钱必须的要有
搭配人物很有意思,也可以找新的兵种,有兴致还可以刷钱,刷符文
还有一种情况就是人物有时候出不满,而多一个新人物的重要性的太强
以上这些虽然都很令人难受,但是都不是很致命
比较致命的是本游戏只要通关一次就只剩下刷金币了
人物选择,士兵,弓箭,精灵弓箭,铁骑
剩下的随便选,推荐,远程幸存者,近战幸存者,道士,投石车,炼丹,修女,现代兵
推荐新手先打左上方的三个关卡
麒骞
:
不错不错,值得期待
紫罗
游戏时长 6.8 小时后评价
这种类型的游戏极少,用极简的画风,最简单的操作,玩出了随机性和趣味性,但可惜的是经费有限,关卡能做出区别,但区别性不大,能携带的文明是好设计,但没设计完整,功能性和抉择太少,符文设计更是巧妙,给各种兵种搭配能发挥有趣的效果,可惜基本只能看广告获得,而且居然要四个才能升级,我玩四个小时唯一一个3级符文居然是看广告运气好抽的,其余全为1级,总体缺陷为经费不足,开发时间过短,但即便如此游戏仍有极大的魅力,这个游戏模式绝对有前途😊
觅珍饕餮
游戏时长 6.6 小时后评价
值得一试的游戏
我愿称之为植物大战僵尸完全不相干版
强度方面每个角色差的很多。大多时候都是弓箭手永远的神,小破兵永远的炮灰。
近战完全清不掉怪,血量与aoe完全不够,所以这款游戏就和植物大战僵尸一样,主打一个远程清怪,其他抗揍。
pvp模式胡是很胡,但时常遇到对方胡到外太空的。
铭文啥的影响非常大。比如给召唤角色一个登场召唤复制的铭文,基本不用招前排了。但毕竟是个单机游戏,就不跟npc提平衡了。
游戏可玩性非常大,还有不同大关,还会锁部分角色,难度递进,不会出现缺少角色过不去的问题。
难度也不低,卡关时是真卡关,但多尝试总有办法过去
缺点:
非常耗时间。
小游戏问题,退出重进一关可能就要重新打。我都是小窗口,挂机打关
总的来说,游戏内容丰富,体验很好。尤其对于喜欢这类游戏的玩家值得一试。但对于休闲时间不够长的玩家不太友好,非常杀时间。
顺带一提,游戏画风一般。
耶斯
:
明明乌尔战士很强,把格挡和护盾拉满,加强化普攻,后期没有怪可以打死。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
散绮
游戏时长 20.2 小时后评价
首先优点是每局时间和数值设置还是比较合理的,不会说刮痧刮一整局刚叠起来就结束了。
多样性的兵种+指挥中心,搭配上视距和攻击距离的符文有很大的可玩性。确实是有点类似即时策略游戏,不过每次调整策略得退出去重新调整攻击距离符文什么的。。
感觉不同类型角色在地图所在的固定位置间隔没搞好,又或者是策略定的有缺陷。经常前排还在前面拼杀呢,后排已经缩回去站着了。
不过这一点也可以造就阶段性的火力部署,比如说刷钱的时候让盗贼带上攻击距离符文站前面,保证怪不会被后排的主力输出杀完了没的打,然后后排的主力输出又可以保证怪贴到盗贼脸上的时候把怪及时清掉,避免盗贼被杀。
而这游戏的缺点也很明显。
1. bug:后一级界面还能点到前一级界面的按钮,特别是符文界面,非常难受。
2. 符文界面太小了,要我拿放大镜看吗?其实大部分UI都偏小,点起来挺难受的。
3. 很多描述不清晰,例如近视符文的那个独奏技能触发几率,这个几率是多少也没写。而且,我看到的独奏技能全是冷却时间的,没有概率触发啊
4. 符文升级一个个去找也太蠢了,整个一键合成,然后给个白名单不会把不想升的升了就行。
符文的分类应该再加一种按类型排列的,只有按等级排列的用起来难受。就算只能按等级排列,也得给个等级分类吧,实在不行你不同等级间重新起一行啊,现在这么搞升级一个新的高等级符文后直接整个表都挪动了,要找个符文上翻下翻。。。
游戏好玩,数值也算合理,画质勉强能接受。但是UI交互做的太差了。。强烈要求重制UI界面
我犯了吃货罪
玩过
玩法说实话就是很简单的放兵防守,很久以前就有这种游戏,而且还可以自己决定放那种兵,放多少。但加上了随机的技能选择和一定的随机阴寿 让游戏多了一下变速。如果能把画面优化一下,尤其是敌我的方向换一下就更好,一般游戏都下面是我方,上面是敌方,我进去的时候还没有反应过来。血条也可以加个设置是否一直显示,我方的血条可以换个颜色,不要和敌方一样是红色。总的来说是个可以消磨时间的不错的游戏。
郎
:
可以其他该类型的游戏吗,想玩😎
陈三岁
游戏时长 4.5 小时后评价
这个游戏好玩的地方就不说了,浅说一下这个游戏几个让我不舒服的地方。
1. 符文。没有一键脱下和便捷说明。符文入口点进去只能升级符文,之前还得去营地挨个点英雄把符文一个个脱下来,长按才能看到符文详情,这点确确实实很难受,每换一批符文就要麻烦好久。
2. 羁绊系统。推荐加入种族和羁绊系统,像我就比较喜欢玩弓箭手类远程敏捷英雄,脆,但是伤害高,机动性也强,具体可以参考war3塔防类地图。
3. 息屏问题。这种放置类防守图,长时间不点击屏幕是常见的(在两次科技升级期间),比我我打无尽后期,科技升级一次很慢,导致我需要一直点击屏幕,我还不喜欢带攻守旗,所以希望正式版可以解决一下。
综上,游戏还是不错的,推荐一下!
浮生若梦_
:
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