下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
绝境守卫

绝境守卫

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3564个评价
全部评价
全部平台
带图61 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩132 运行稳定性66 广告频率44 玩法设计20 日常肝度5 游戏平衡4 画面视觉3 UI设计2 资源获取2 外挂问题1
游戏时长 3.3 小时后评价
简评:值得一玩的肉鸽割草小游戏。
可玩性:3-4星
没说打不过,别来指导
优点:
1,内容量不少,不重复体验也足够游玩几个小时,追求难度和无尽波数应该就可以轻松玩到几十个小时了。
2,设计不错,因为内容量的丰富所以可以有相当丰富的搭配,并且每个单位有1主三副四个符文位,虽然我没明白主和副位置有什么区别,但4个符文位给了很丰富的玩法,不同人完全可以有不同的理解和搭配,同一关可以有很多种过法。
3,有作战大厅等,避免了很多肉鸽无聊的刷开局,不至于或者很少因为开局太烂而直接重开,如果没有那么完全有可能开局三选一之后只有这一个兵种的强化和普通强化,导致直接崩盘被迫下一把。
缺点:
1,平衡性,有些卡比如持棍幸存者几乎根本不用,本身就是靠数量堆战力的最低罕白色,在其他世界开始几关需要的时候不能上,后面解锁了,其他世界也解锁蓝紫卡没位置了。比如投石车,单体攻速慢,aoe范围小,拿来清蜘蛛感觉效率还不如人数多的弓箭手。
有些卡像茅山,茅山撒豆成兵召唤一堆小兵,茅山带分身分身也能撒豆成兵,一下子场上就多了一堆至少是炮灰的战力。
2,对于符文还是有需求的,其实严格来讲也不算缺点。
同样拿蜘蛛来讲,第一关只能用初始3兵种和见习盗贼,不用见习盗贼,不装一些增强清杂输出的符文,是过不了第一关的,技能开到箭雨这样的aoe都清不动。
所以说对符文还是有一定需求的,但是符文是随机获取,也就是不一定能拿到想要的符文或者说要看很多广告or刷很多金币。
广告:4星
不否认也有看广告,而且还挺需要看几次广告刷符文的,但是
1,对广告需求量不大。
2,可以选择tap的纯净版广告不跳转。
3,外部广告看了有额外奖励,并且这个“额外”是给一个二级符文,还是比较有诚意的,也就是除了看广告本身奖励以外,还会给你补偿一个比较不错,有价值的奖励,这才是关键,如果“额外”是十金币,那给不给没区别。
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 20.2 小时后评价
首先优点是每局时间和数值设置还是比较合理的,不会说刮痧刮一整局刚叠起来就结束了。
多样性的兵种+指挥中心,搭配上视距和攻击距离的符文有很大的可玩性。确实是有点类似即时策略游戏,不过每次调整策略得退出去重新调整攻击距离符文什么的。。
感觉不同类型角色在地图所在的固定位置间隔没搞好,又或者是策略定的有缺陷。经常前排还在前面拼杀呢,后排已经缩回去站着了。
不过这一点也可以造就阶段性的火力部署,比如说刷钱的时候让盗贼带上攻击距离符文站前面,保证怪不会被后排的主力输出杀完了没的打,然后后排的主力输出又可以保证怪贴到盗贼脸上的时候把怪及时清掉,避免盗贼被杀。
而这游戏的缺点也很明显。
1. bug:后一级界面还能点到前一级界面的按钮,特别是符文界面,非常难受。
2. 符文界面太小了,要我拿放大镜看吗?其实大部分UI都偏小,点起来挺难受的。
3. 很多描述不清晰,例如近视符文的那个独奏技能触发几率,这个几率是多少也没写。而且,我看到的独奏技能全是冷却时间的,没有概率触发啊
4. 符文升级一个个去找也太蠢了,整个一键合成,然后给个白名单不会把不想升的升了就行。
符文的分类应该再加一种按类型排列的,只有按等级排列的用起来难受。就算只能按等级排列,也得给个等级分类吧,实在不行你不同等级间重新起一行啊,现在这么搞升级一个新的高等级符文后直接整个表都挪动了,要找个符文上翻下翻。。。
游戏好玩,数值也算合理,画质勉强能接受。但是UI交互做的太差了。。强烈要求重制UI界面