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玩法设计
20
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6
游戏平衡
4
画面视觉
4
UI设计
2
资源获取
2
外挂问题
1
哈克萨斯
玩过 3.3 小时后评价(总时长 4.4 小时)
简评:值得一玩的肉鸽割草小游戏。
可玩性:3-4星
没说打不过,别来指导
优点:
1,内容量不少,不重复体验也足够游玩几个小时,追求难度和无尽波数应该就可以轻松玩到几十个小时了。
2,设计不错,因为内容量的丰富所以可以有相当丰富的搭配,并且每个单位有1主三副四个符文位,虽然我没明白主和副位置有什么区别,但4个符文位给了很丰富的玩法,不同人完全可以有不同的理解和搭配,同一关可以有很多种过法。
3,有作战大厅等,避免了很多肉鸽无聊的刷开局,不至于或者很少因为开局太烂而直接重开,如果没有那么完全有可能开局三选一之后只有这一个兵种的强化和普通强化,导致直接崩盘被迫下一把。
缺点:
1,平衡性,有些卡比如持棍幸存者几乎根本不用,本身就是靠数量堆战力的最低罕白色,在其他世界开始几关需要的时候不能上,后面解锁了,其他世界也解锁蓝紫卡没位置了。比如投石车,单体攻速慢,aoe范围小,拿来清蜘蛛感觉效率还不如人数多的弓箭手。
有些卡像茅山,茅山撒豆成兵召唤一堆小兵,茅山带分身分身也能撒豆成兵,一下子场上就多了一堆至少是炮灰的战力。
2,对于符文还是有需求的,其实严格来讲也不算缺点。
同样拿蜘蛛来讲,第一关只能用初始3兵种和见习盗贼,不用见习盗贼,不装一些增强清杂输出的符文,是过不了第一关的,技能开到箭雨这样的aoe都清不动。
所以说对符文还是有一定需求的,但是符文是随机获取,也就是不一定能拿到想要的符文或者说要看很多广告or刷很多金币。
广告:4星
不否认也有看广告,而且还挺需要看几次广告刷符文的,但是
1,对广告需求量不大。
2,可以选择tap的纯净版广告不跳转。
3,外部广告看了有额外奖励,并且这个“额外”是给一个二级符文,还是比较有诚意的,也就是除了看广告本身奖励以外,还会给你补偿一个比较不错,有价值的奖励,这才是关键,如果“额外”是十金币,那给不给没区别。
贪嗔痴
:
求教,净化版怎么开
何必
玩过 2 小时后评价(总时长 2.4 小时)
结论,的确好玩
太肝了,几乎无符文最多就五十四波了,无尽想打的好基本要拿带盾的近战兵,并且走护盾格挡加闪避流派。
轻度体验也是两小时了通过妖族基本极限毕竟就一个前期用来刷钱的弓箭兵有三个最低级的符文,其他全部没有符文,看不看广告都肝,所有英雄带满的情况下有几十个符文槽,而高级符文一个就得看几十个广告,自己刷更是肝中之肝,想要满配打无尽几乎遥遥无期。
何必
:
就这点血量后面还能五十四,没符文是真的苦。。不过远程输出尽量拉满比较好
鱼塘厦镇石谭
玩过 23.1 小时后评价(总时长 29.2 小时)
游戏很耐玩,就是怪太多的时候会卡,所有人慢动作,也不知道是不是我配置太差😂。
前期正常过普通关卡,那几个拿兵种的广告全看掉就行了,一共差不多20个不到就能拿全了,然后拿刺客带分身跟攻击距离去无尽刷钱吧,前排义军,勇者,国王重甲,其他随意,前期没啥符文有啥用啥,然后酷酷打钱抽符文,然后再干点有挑战的。
就玩了几天,见解不多
撒豆成兵是真的卡死我了
Z_Biner
:
模拟经营游戏都是吃单核。也就是CPU最大的那个核要强才行。
1
玩过 18.7 小时后评价(总时长 28.7 小时)
超级好玩,有点上头,就是有一些广告十分恶心,不过就算不看广告也不耽误游玩,看广告抽奖之后游玩更舒服一些
dj
玩过
游戏挺不错的,但是感觉难度有一点大,到噩梦模式基本上就推不过去了
Gay
玩过 4.6 小时后评价(总时长 51.1 小时)
可以增加一个二倍速。游戏很好,但就是有待加强的就是画面炼油符文说明的时候要长按。应该增加一个符文面板可以查看所有符文。也就是装备面吧对每个角色增加装备位以及符文位。
曦
玩过
每天获得的符文有限,玩法单一音乐也有点单一,不过整体不错挺有意思的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Mirken
玩过
游戏挺好玩的,有一点比较恶心的是广告看完不给奖励,我只有看跳转应用商店的广告看完会给奖励,其他一律没有奖励。
紫罗
玩过 6.8 小时后评价
这种类型的游戏极少,用极简的画风,最简单的操作,玩出了随机性和趣味性,但可惜的是经费有限,关卡能做出区别,但区别性不大,能携带的文明是好设计,但没设计完整,功能性和抉择太少,符文设计更是巧妙,给各种兵种搭配能发挥有趣的效果,可惜基本只能看广告获得,而且居然要四个才能升级,我玩四个小时唯一一个3级符文居然是看广告运气好抽的,其余全为1级,总体缺陷为经费不足,开发时间过短,但即便如此游戏仍有极大的魅力,这个游戏模式绝对有前途😊
飒飒
玩过
玩的时间不算长,但是我认为是我最近觉得最好玩的手游,优点其他人讲的也比较清楚了
我想给五颗星,但是目前的数值不太平衡卡关使我失去了全部的力量和手段
那我就简单说一下我的看法与建议:
首先看广告获取兵种和高级符文,没什么好说的,比逼氪的套皮游戏强太多了,符文方面,跪求作者优化一个看着舒服的ui,不要每次都要一个一个长按看,最好再弄个一键脱符文。其次再说一下强度方面,个人体验下来感觉目前的数值不怎么平衡,打过第一个难度之后后面就很难打很难打了,可能前面两回合简单得很,后面一关打个几十次都打不过去,可以弄一些其他模式的奖励,至少每一局打完都能有点提升,比如弄一个天赋树,每次打过无尽多少波,至少可以增加一点天赋之类的。困难僵尸模式,第六波血高移速快伤害高还能感染,我都不知道前期能让我用什么兵种守住,有没有大佬给个攻略,已经卡关卡了很久了
哇咔咔
:
僵尸那个太离谱了,boss扔毒感染一大片,本来打得过的忽然打不过了
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