抽卡机制
经过大量实践证明,常驻池抽金卡是固定的(不抽轮换,因为不继承)比如我的号,常驻池都是剩下17抽才出的金卡,我获得的所有金卡都是常驻池23抽必出。换句话说你号的出金率已经在创号的时候就已经固定的,想要号的出金体验不那么痛苦,就得销号再创,循此往复,账号在不断的注销和再创,每七天间隔一次,至少是以月为单位起步,才能获得一个好的出金账号😂
军官见习活动自选金卡求推荐
如题,本人美国基本成型,主打44和部分22,不打11(不喜欢坟狙,其他卡组强度又过低),补出M18地狱猫是否能加强44和22强度,或让美国的11变得可玩。苏联主打11和部分22,是否有必要补出IS-2或BM-13喀秋莎,加强22强度,或让44变得可玩。本人并未偏袒任何阵营,纯粹是考虑这三张卡对各自阵营的提升大小,选择帮助最大的那一张,恳请评论区各位大佬和高玩提出宝贵意见🥰#战争警戒
#战争警戒 选哪个好
苏联最底层的版本
#战争警戒 在一赛季,大家不断的反馈下,官方终于知道该给古拉格紫色兵牌上点什么东西了不至于人称大号残废动员兵了(动员兵都有断腿,而他只有两个投掷,还没有太多用处的东西) 但也给他做绝育了,它唯一的作用可能就是烟雾小烧瓶烧屋子,新一版本的古拉格放弃了小烧瓶,选择了轻机枪但这个改动简直是做绝育了,应该把炸药包(但凡对面眼不瞎,绝对炸不着最多半血)换成烧瓶,或者给他一次性断腿的火箭,如果还是以前,
为什么我美比德等级高,但感觉德更好打
我双打徘徊在1500左右,一直玩美我美国卡组还不错吧,但始终发挥不出轮椅的威力,感觉远不如德国好打。美国二本时步坦协同,机械化在前霞飞在后,总是被暗地里反坦两炮干残血;后面出潘兴,怎么也打不穿is2,地狱猫出了很快就送了;前期步兵微操损失好多物资(消灭好多敌方单位但自己只有一两个人跑回来),导致后期缺少物质油过剩限制出潘兴;我也用过狙击手,但稍不留神就被干死了但感觉德国超好用,221在敌方没
这游戏已经快完了
这这几天打了五把,其他分段我不知道,但1500分段五把,三把队友挂机,一把对面人机,还有一把是真打不过,现在1500分段都这样了?也不说多高吧,挂机率这么高。
玩那个,怎么配,新手求带
虽然跟榜上大佬比不上,玩的不是很好,但不懂的我还是可以回答的#战争警戒
充了30元 17金 地狱猫3金推土机3金 还有4000金币 有没有冲30元比我强的#战争警戒
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处