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纷争法则:大贸险

纷争法则:大贸险

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1481个评价
总结 - 近期评价中,玩家普遍认可游戏的美术风格与“跑商”玩法的初期乐趣。然而,大量玩家集中反映了资产清零、进度回溯等恶性Bug,认为这严重破坏了游戏进程。同时,游戏后期内容单调、缺乏目标感的问题也备受关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图72 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩61 画面优秀50 运行稳定性101 广告频率63 玩法设计55 故事情节14 资源获取4 UI设计2 游戏平衡2 画面视觉2
七更
游戏时长 71 分钟
跑商本身的玩法确实很有意思,而且了解机制之后很容易就能直接财富自由,难度和门槛都不高,目前开了不到10把,已经在25岁前完成资金过百万
然后再说下缺点吧:
1.bug!bug!bug!
这游戏就算是测试期,bug量也太大了,而且有不少都算是会直接影响游戏体验的恶性bug,
比如重复钓鱼所需资金显示错误,显示1k实际已经到了3k以上;
比如商店停留较久,进行批量购入和售出时,经常出现界面卡死,无法退出商店只能直接强退,然后价格全部重新刷新,甚至出现过回溯时间回合但资金保留的情况(但凡给个手动保存呢😇)
2.前期引导约等于没有
虽然自己摸索确实也是种快乐,但什么都不告知真的有点太离谱了,以下只举几个遇到的实例
接任务不写报酬:这种个人认为属于可以接受的范围,因为没有风险,只是缺少了判断收益的方式
价格刷新的节点,时间回合的影响,20岁还款的金额:这部分个人认为都是理应告知玩家的信息,有些是基础的规则,有些是界面ui的含义
特别的是20岁还款金额,在第一次玩到时是有被气笑的😅开局只说要还巨额负债但不说金额,于是自然的没有规划的四处摸索偶尔赚钱,没说明的时间回合机制更是雪上加霜,投注梭哈回合+1,结果在赌场上被告知你20岁了快还钱,于是因还不起钱终结了贫困的一生😇
总结下,喜欢跑商和rpg玩法这款游戏是值得一玩的,但目前存在的问题点也不少,希望制作组看到能优化优化,不希望一款好游戏因为这些问题而被埋没
顶多大东都
游戏时长 2.6 小时
就是被这个游戏的封面吸引进去的,画风还是挺好看的,虽然是ai图,但是好看就是好看,有些ai图连风格都统一不了,看着很出戏,本游戏风格统一还行。音乐也是在一个不好不坏的水准,不是说多好听,但合适到还行,就是能多塞几首循环听会更好
本游戏开头可以先锻炼到体力20,这样左右中还的债只有3000,而且体力能增加行动力,特别好用,中期就右下方的4+1个城市来回跑就行,注意几个特别的物品,红石粉,丝绸,水晶,矿物,的解锁情况,没解锁就那个绿色选哪个
首先问题,没有存档系统,害得我半夜一点还要接着玩,一直玩到2点半,第二场外货币跟没有一样,比如那个计算收益,根本领不了,第三,游戏还是比较空洞,这点在中期货币膨胀之后特别明显,第四,游戏的资产和跑商的收益差太大了
还有一些不算问题,算特性,跑商价格没啥变化,比如一个城市货物200,那顶多浮动到300或150。成为伴侣的只有一个,还有感觉成为伴侣的那个圣物也可以继承会更好
让我再回想这个游戏就是,游戏本身还算有特点,但瑕疵很多,大多还都是系统性的瑕疵,比如无法保存
但是人物图特别符合审美,一开始不是默认右下角那个城市吗,右下角城市的旅店老板娘都看着很好看,更主要的应该是封面这个看着好看,好看就能让人抛弃很多其实影响体验的瑕疵,游戏大框架也没啥问题,这就特别好
TapTap
城北梁公 : 这个封面好像和芙莉莲动画里的一个分镜很像
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的