海岛奇兵(Boom Beach)

海岛奇兵(Boom Beach)

美服
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.8984个评价
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带图3 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩206 画面优秀17 物超所值13 轻松护肝10 运行稳定性38 玩法设计12 资源获取3 游戏平衡3 故事情节2 画面视觉2 游戏福利1 广告频率1 氪金付费1 日常肝度1
ShyGoat05
游戏时长 493 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
没咋写过游戏评价, 所以未能完全概括游戏体验 见谅xwx
==[前言]==
坚持了11年的游戏, 从小学玩到现在, 因为最近一些更新改动降低游戏体验现已处于弃坑观望状态 (如果个人认为玩得下去会考虑回坑 否则本评价大概率会是第一次也是最后一次评价
==[萌新入坑体验]==
还说的过去, 但实际上也差点意思
因为游戏内容是随着司令部(后文用"大本"称呼)等级逐步解锁的, 较低的大本等级意味着较少的游戏内容。但如果从休闲玩家的角度看, 如果能接受慢节奏的发展, 能撑过较为无聊的前期发展期, 那么往后可解锁的内容会越来越多,游戏体验会有一定改善
==[策略与玩法]==
(进攻) 玩家需要通过派遣兵队, 并使用能量指挥军队或提供炮火支援摧毁敌方司令部, 以此战胜敌人。随着大本等级的推进, 会逐渐解锁新的兵种, 战舰能力与英雄单位, 以应对防御建筑数量与种类逐渐增多, 阵型千变万化的敌军基地。
(防守) 你的基地或资源岛有时会遭到来自其余玩家的进攻, 因此你需要升级防御并合理安排阵型来抵挡敌方的进攻。因为一旦你的基地沦陷, 敌方将夺走你基地的部分资源 / 占领你的资源岛
(航母) 10级大本解锁, 每个赛季会提供一些特定兵种, 英雄单位与战舰能力。在策略和阵型上有一些创新玩法, 在此基础上提供玩家之间实时pvp的游戏体验
==[可玩性]==
比较勉强, 如果是尝鲜依然有值得一试的理由
好处:
1. 日活要求偏低, 因为敌军基地刷新需要时间, 就算你肝也会出现没有敌军基地可攻击的情况
2. 游戏存在一些常驻的轮换活动, 从中获取的代币可以兑换各种物品
坏处:
1. 游戏偶尔会有内容更新, 但多数更新因包含削弱进攻强度或出现恶性bug等饱受玩家诟病
2. 游戏发展周期长, 由于游戏内容随着大本等级解锁, 玩家可能难以接受发展期无聊的游戏体验 (简单来说就是游戏缺乏粘性)
==[游戏平衡]==
(常规兵种)
各个兵种都有其独特的特性 没有出现明显的定位重叠
如: 火箭炮手(炮妹) - 单目标输出
激光突击兵(激妹) - 对群输出
重机枪手(胖子) - 人海中近程肉盾
烈焰战车(火车) - 单个单位近程肉盾
(原型兵种)
偶尔有失衡的情况, 存在部分单位被广泛使用以及部分部队甚至不如常规部队的情况
例子: 重型直升机(大黄) - 可以召唤大量重机枪手
西瓜炮手 (瓜鸭) - 超高的射程和对群伤害能力
这些兵种无论是单独使用还是搭配其余兵种进攻, 都有远超过使用其余兵种的优势,也会使得防守方较为难受
例子2: 极冻坦克(冰坦) - 高能量消耗, 低移动速度
这类兵种无法发挥其在战场上应有的优势, 反而因辅助效率低下反被普通兵种代替
(匹配机制)
严重失衡。由于其无视大本等级差距, 直接匹配±600奖牌(后文以"杯"称呼)的玩家。这意味着杯数不到600的大后期玩家有机会匹配到刚入坑的萌新, 大佬杀穿新手村, 可以不毫一兵一卒便将新手基地夷为平地。因此也导致也使得低本玩家被迫滞留在低杯段以降低匹配到高等级玩家的概率。
==[总结]==
好看, 但未必好玩
根据个人最近游戏体验以及部分视频平台对最近更新作出的反馈, 这类改动已降低游戏体验, 尤其是对于广大休闲玩家无疑是重大打击。
个人也仅仅能给出两星的评价
最低是一颗星 情怀分是第二颗星
最近游戏的更新与变化让大众玩家失望, 游戏本身并没有与其余游戏竞争的条件, 却又推出一系列负面更新使玩家嗤之以鼻。
这是为什么会萌生退坑想法, 以及对一个坚持了十余年的游戏给出仅仅两星的原因
Colt
游戏时长 43.9 小时
TScope
玩过
不明爬行物鸣潮公测限定 : play商店
。。。
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
千觞醉
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玉泫
玩过
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