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海岛奇兵(Boom Beach)

海岛奇兵(Boom Beach)

美服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.8986个评价
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带图3 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩207 画面优秀17 物超所值13 轻松护肝10 运行稳定性38 玩法设计12 资源获取3 游戏平衡3 故事情节2 画面视觉2 广告频率1 游戏福利1 日常肝度1 氪金付费1
ShyGoat05
游戏时长 493 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
没咋写过游戏评价, 所以未能完全概括游戏体验 见谅xwx
==[前言]==
坚持了11年的游戏, 从小学玩到现在, 因为最近一些更新改动降低游戏体验现已处于弃坑观望状态 (如果个人认为玩得下去会考虑回坑 否则本评价大概率会是第一次也是最后一次评价
==[萌新入坑体验]==
还说的过去, 但实际上也差点意思
因为游戏内容是随着司令部(后文用"大本"称呼)等级逐步解锁的, 较低的大本等级意味着较少的游戏内容。但如果从休闲玩家的角度看, 如果能接受慢节奏的发展, 能撑过较为无聊的前期发展期, 那么往后可解锁的内容会越来越多,游戏体验会有一定改善
==[策略与玩法]==
(进攻) 玩家需要通过派遣兵队, 并使用能量指挥军队或提供炮火支援摧毁敌方司令部, 以此战胜敌人。随着大本等级的推进, 会逐渐解锁新的兵种, 战舰能力与英雄单位, 以应对防御建筑数量与种类逐渐增多, 阵型千变万化的敌军基地。
(防守) 你的基地或资源岛有时会遭到来自其余玩家的进攻, 因此你需要升级防御并合理安排阵型来抵挡敌方的进攻。因为一旦你的基地沦陷, 敌方将夺走你基地的部分资源 / 占领你的资源岛
(航母) 10级大本解锁, 每个赛季会提供一些特定兵种, 英雄单位与战舰能力。在策略和阵型上有一些创新玩法, 在此基础上提供玩家之间实时pvp的游戏体验
==[可玩性]==
比较勉强, 如果是尝鲜依然有值得一试的理由
好处:
1. 日活要求偏低, 因为敌军基地刷新需要时间, 就算你肝也会出现没有敌军基地可攻击的情况
2. 游戏存在一些常驻的轮换活动, 从中获取的代币可以兑换各种物品
坏处:
1. 游戏偶尔会有内容更新, 但多数更新因包含削弱进攻强度或出现恶性bug等饱受玩家诟病
2. 游戏发展周期长, 由于游戏内容随着大本等级解锁, 玩家可能难以接受发展期无聊的游戏体验 (简单来说就是游戏缺乏粘性)
==[游戏平衡]==
(常规兵种)
各个兵种都有其独特的特性 没有出现明显的定位重叠
如: 火箭炮手(炮妹) - 单目标输出
激光突击兵(激妹) - 对群输出
重机枪手(胖子) - 人海中近程肉盾
烈焰战车(火车) - 单个单位近程肉盾
(原型兵种)
偶尔有失衡的情况, 存在部分单位被广泛使用以及部分部队甚至不如常规部队的情况
例子: 重型直升机(大黄) - 可以召唤大量重机枪手
西瓜炮手 (瓜鸭) - 超高的射程和对群伤害能力
这些兵种无论是单独使用还是搭配其余兵种进攻, 都有远超过使用其余兵种的优势,也会使得防守方较为难受
例子2: 极冻坦克(冰坦) - 高能量消耗, 低移动速度
这类兵种无法发挥其在战场上应有的优势, 反而因辅助效率低下反被普通兵种代替
(匹配机制)
严重失衡。由于其无视大本等级差距, 直接匹配±600奖牌(后文以"杯"称呼)的玩家。这意味着杯数不到600的大后期玩家有机会匹配到刚入坑的萌新, 大佬杀穿新手村, 可以不毫一兵一卒便将新手基地夷为平地。因此也导致也使得低本玩家被迫滞留在低杯段以降低匹配到高等级玩家的概率。
==[总结]==
好看, 但未必好玩
根据个人最近游戏体验以及部分视频平台对最近更新作出的反馈, 这类改动已降低游戏体验, 尤其是对于广大休闲玩家无疑是重大打击。
个人也仅仅能给出两星的评价
最低是一颗星 情怀分是第二颗星
最近游戏的更新与变化让大众玩家失望, 游戏本身并没有与其余游戏竞争的条件, 却又推出一系列负面更新使玩家嗤之以鼻。
这是为什么会萌生退坑想法, 以及对一个坚持了十余年的游戏给出仅仅两星的原因
橙贝南瓜 : 之前有玩过机制确实不怎么好30多级直接匹配到60多级的
Colt
游戏时长 43.9 小时
TScope
玩过
不明爬行物鸣潮公测限定 : play商店
玉泫
玩过
小新不新
游戏时长 260 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
影
游戏时长 27.2 小时
黑猫万花丛中过 : 这个其实是按找杯的数量排的,把资源用光然后把家放在沙滩上
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
丶Demon
玩过
丶Demon : 这个评价好像回复不了图啊 我去论坛里发吧
〖列车系测评〗
“当一个精打细算的囤囤党,还是有钱就花的战斗党,其实体验应该都截然不同吧。”
“以时间换资源,还是用货币换时间,便是两者最大的不同玩法。”
“所以我基本靠初始资源砸路,虽然就玩了四十分钟,但很快三级司令官据点,三级战舰,两级登陆舰,然后啪的一声,敌人不讲武德,我所有士兵倒在了双机枪的海岛了。”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:与战略slg游戏的棋差一招
♛前言
我是曾经听说过《海岛奇兵》的,不过其中的画风我不感兴趣,后来也听闻过其中团队赚了一大笔 ,只是我却将其当做战略slg,如今体验一番才觉不是;不过,时隔多年的体验与相逢,只能说新手教程确实还行,节奏不算难,但是想好好发展,有点花时间。
♛介绍
定位:一款以海岛为题材的策略塔防游戏
游戏内容玩法是以玩家升级司令部据点,然后才能跟着升级其他设施,比说防御设施(迫机炮,狙击塔等等),经济类设施(民房,锯木厂等等),还有支持类设施(研究所,神庙等等),这就是你所处的岛屿(也就是家)。
利用防御设施抵御外侵,然后利用自家的战舰和登陆艇,运输自家兵种,前往其他岛屿进行“解放”。
♛优劣
1.可以自由规划的塔防和反塔防玩法,比较有趣。
2.兵种之间等级的需求跨度有点大,适合深度入坑玩家解锁,升级战舰和登陆舰然后放入合适的兵种。
3.游戏福利属于还行,就是你可以在单机玩法中拿到一定的钻石,但是想玩的舒服至少得氪一点,6r一天的瞬时训练,可以快速补充兵源/或者10r30天的瞬时训练;或者18r30天的额外建筑工,能让你同时开工升级。
♛感受
个人感受比较深,然后看到评论区没有人指点出来的,大概就是那比较熟悉的升级图标了吧,其实在传统经营游戏中,很容易见到这种升级图标(信息,升级,资源得到),而且哪怕画风布置,也很《开心商店》几乎一样,不过这毕竟也只是个小ui。
而且其背后的升级方式,如有限的施工团队,宝石加快速度升级,升级时间逐渐翻倍,其实既有战略slg游戏的既视感,也有类似于《开心商店》这类的既视感(或许说是战略slg的养成升级部分压根就是没怎么花心思的挪用?)
比较离谱的就是《开心商店》甚至到中后期还可以有数百小时的施工,这压根就不是个正常规划,只能耗费钻石加快升级;而战略slg往往不会过于离谱,且融入了战斗pvp,核心氪金不需要只抓住经营方面,而是放在兵种和战斗方面。
♛总结
游戏作为个比较早的策略战旗游戏,做的还可以,我个人是没怎么玩过《部落冲突》的,只是偶尔了解到,所以也不多比较,本身玩法上还是略氪的,不然容易资源容易不够。
♛后谈:与战略slg游戏的棋差一招
▶前:战略slg为什么惹人厌
其实对战略slg游戏,个人是不会抱有多少好感,但也会根据具体的游戏分别客观看待,了解过的如《率土之滨》《三国志战略版》《荣耀勋章》《绝园少女》《胜利之吻》《小小蚁国》,其实但凡玩过一款战略slg就知道这类型游戏其实已经“歪名化”(毕竟成了捞钱氪金的代名词,还是重氪动辄上万数十万氪金的那种)
其中,对《率土之滨》《三国志战略版》我是旁观态度,不玩但看简介截图就知道,尊重游戏生态;《荣耀勋章》属于前期玩个剧情+塔防,然后又给你丢战略slg,也感觉一般;《绝园少女》日式美少女,你当二次元网游看待也氪不起,不过确实几款游戏中略有画面福利的;《胜利之吻》是典型的一堆游戏植入谷歌广告推广的,内容别说了偏差劲;《小小蚁国》是属于欺骗性质简介也没有,福利也没有,兜兜转转养成经营一小时露出了獠牙,绝。
▶中:为什么我的看法是与战略slg有相仿?
说实话,如果不是删去了世界大地图,然后增加个联合出征,联盟领地资源,新人保护卡等等功能,那这游戏确实也和战略slg没差了。
主要就是删去了这些地方(也可能我确实没怎么体验到吧,反正也没听到别人说又肝又氪),体验会休闲许多,也不用氪金许多。
但是毫无疑问,在升级方向上其实上面也说了,不断增加的时间,可以氪金一键升级,司令部为限制其他建筑等级的据点,可以各种形式的打副本,也可以加入联盟,是真的容易...所以当时一直选择旁观没有体验游玩。
▶后:希望更好的保障休闲体制
毕竟也是看了评论区的,了解大部分大佬的观点,氪金不氪金也主要是用于加快推进游戏玩法的,本身不会影响太大(还是那句话:时间与金钱的来回交换),主要就是玩的休闲。
那就是优化匹配(有实力相当的人机),加入点小游戏(别多),做一些难度不大的活动。
不过也有人说是等于专门为了大佬更新,呃,反正与我这个小萌新应该没什么关系了,我也体验不到所谓的内容,三十级我估计也得玩很久,但是目前这玩法有趣但确实有点吸引不到我。
莫霞今夜不在编辑部替补 : Tap为什么海岛奇兵停服了