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鱼吃鱼

鱼吃鱼

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.3655个评价
总结 - 近期评价中,高等级AI鱼的刷新机制成为讨论焦点,部分玩家反映这破坏了正常发育节奏,削弱了“大鱼吃小鱼”的爽快感。此外,关于摇杆操控手感僵硬的反馈也较为突出。另一方面,游戏丰富的可收集鱼种则获得了玩家的肯定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图32 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩116 画面优秀13 运行稳定性90 广告频率77 玩法设计41 操作体验32 游戏平衡10 日常肝度10 游戏福利6 资源获取1 画面视觉1
Kyulapis
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
1分留给本来还可以的底子。剩下4分全部扣给做游戏完全没有平衡性思维,审美稀烂,把这个游戏一步步玩烂掉的无脑ch。
一次更新以后,ch为了所谓的挑战性,整出了50级以后全海追杀这个设定,并且开放了80的等级上限。这本来是一个创新,但是和其他不过脑子的机制结合起来,就成了纯粹的史。
请问ch,你60级以后设置成秘宝只出换成其他海域的鱼种的“变异鱼”,在这个纯粹的等级压制和数值游戏里强行ban掉越级反杀能力,又设计成全海追杀,还设计成攻击和血量恢复的比例数值彻底崩掉,又加一个经验衰减到基本可以忽略不计,那这四个加起来,除了有比例回血能力或者远程攻击能力的几个角色以外,剩下的角色和技能还有什么意义,你做这些角色干什么?
请问ch,既然那么热衷于出强制原地定身,而且中途还不能解除跑路的大秘宝,比如什么投喂鱼食,黄金鱼钩,深蓝炮弹之类的史,那有没有测试过全海追杀的状态下,角色在解除的瞬间别说吃肉升级了,连逃生都成困难的问题怎么解决,你自己跑的掉几次?而且还把深蓝炮弹这种强制定身的史强制塞进每一个海域,再加上你设计出来的那几个无条件全屏乱吸,跑都跑不掉的几个“鲸”之类的粪怪,直接导致1海,2海,3海,特别是汇集了几个粪怪大成的11海变成了纯粹的粪海。这种设定做出来之前你考虑过这游戏的基本平衡性么?
请问ch,你那么喜欢出强制按比例减伤的鲳鱼之类的奇葩,还有最离谱的,远程攻击打上去虚空反伤,甚至进化到虚空眩晕的鲎和章鱼。你那个代码甚至能整出一口盛宴下去,秒不掉这些虚空反伤怪,甚至会被反杀的奇葩设计,写完代码以后你测试过没?
还有你那些颜色劣质,奇形怪状的皮肤,越来越扣,只在几个旧漩涡体验卡里面原地打转,皮肤越来越不想给的垃圾活动,除了无语以外我还能评价什么?
就这样吧,累了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
叶子遇
玩过
斑驳
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
体验:不能爽吃,永远有比你等级高的鱼主动攻击你还是秒杀
玩法:鱼的品种挺多,需要时间养成解锁,玩法一般,个别鱼技能特别超模(南海的鲸鲨,白令海峡的白鲸),但依旧改变不了上述所说机制,很多厉害的鱼不能带进下一个海域,这点让人很不爽
进度:很慢,玩一局10分多钟运气不好就遇到一两条稀有鱼(加勒比海和南太平洋的稀有鱼相对刷得频繁一点),超稀有的几局都不一定遇到一只,这不是关键,鱼刷出来后你得飞快游过去吃掉它才算,经常刷出来还没跑拢就被其他鱼吃了😅
总结:没啥玩法,就是高等级欺负低等级鱼,后期鱼的品种起不了啥作用,很难做到越3级击杀,基本只能利用大秘宝里面的东西越多级击杀
鱼雷(弹道瞄准,向前方发射,秒杀命中的一切鱼,包括同类,不会打到自己)
退化(使靠近你的鱼变成1级属性,包括同类,掉落的肉是按退化前)
盛宴(普攻秒杀一切敌人并使其掉落的鱼肉翻倍)
召唤鲨鱼群(召唤十几只无敌鲨鱼缓慢游过屏幕,攻击并秒杀途中除自己的一切生物)
深海之怒(仅限北大西洋,进入捕鱼机模式,任何鱼两发子弹必死,持续期间无敌且不能移动,持续30秒)
还有很多大秘宝技能都没啥大用,最有用的都列在上面了。无聊打发时间玩玩还是可以的,有收集癖的人乐开了花
TapTap
: 你们都还好,我都进不去。
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