英雄群侠传II游戏截图
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英雄群侠传II

英雄群侠传II

官方入驻
6.4
预约
3849
5.2 万

游戏介绍

上次更新于2023/10/14
简介【游戏简介】: 英雄群侠传II在一代的基础上有了很大的变化,首先是彩色水墨画风格的半回合制游戏,练功也由原来的艰苦模式改成了自动修炼,并且加入了每日签到以及奖励福利和节日奖励。 武功技能方面是翻天覆地的变化,每一个武功都有不一样的武功光景,打斗方面从原来的单挑模式增加为群殴模式,可以有更多的对战人数,以及拥有自己的队友进行战斗。 游戏地图比之前的一代也有了巨大的提升,范围更大,能进入的场景更多,地图中会有可以采集的木材和矿石,并且在一定时间之后会恢复,地图与玩家之间的互动也会更多。 这个游戏还是一个人制作,现在时间越来越少,可以做的时间也越来越少,只要有时间我就会更新这个游戏,有很多喜欢一代的玩家,在二代中你们一定会有更好的游戏体验和玩法上的感受。 ==========游戏特点========== 水墨风格武侠类游戏,纯免费的单机角色扮演游戏,无需联网,无内购。 在一代原有的基础上增加了嵩山派、青城派、恒山派、明教、天鹰教、五毒教、神龙教、红花会、天地会。 英雄群侠传一直以来都是一个需要动脑需要分析需要研究的高自由度游戏,游戏中人人平等,没有充钱就能无敌的玩家,给所有喜爱武侠的人同一个起跑线,在这个世界完成你心中的武侠梦。 这是一个慢节奏游戏,现在都是快餐游戏、网络游戏时代,一天不玩一小时不上就差别人一大截,上班已经很累了何必还要被游戏拖累成为负担呢?所以我决定这个游戏永久单机,每天玩一玩自娱自乐,不玩也不会有负担。 此游戏不适合习惯一键寻路、一键通关、用钱来解决的玩家,此处武林人人平等,只要你花费心思去研究,就能创造出属于你自己的武林,纯单机游戏你会有研究出很多玩法。 游戏一开始将会让玩家选择性别、性格、你的选择将会影响游戏的剧情发展,请谨慎选择。 ==========古色古香========== 英雄群侠传II的主线剧情是一个正在玩英雄群侠传I的玩家获得了真是武侠体验的机会,在一个虚幻武侠世界中完成武侠梦想的过程,你可以选择命运选择生活,这个武林该如何,是正是邪全部交给你来决定。 ==========更新频率========== 根据游戏玩家数量和大家反馈的意见,以及我个人的时间,如果玩的人多,反馈意见多,我会挤出时间来提高游戏的更新,哪怕是一个人,我也会尊重你给的建议和意见。 ==========游戏特色========== 【采集系统】地图上随时都能发现矿石和木材,采集完毕后一段时间还会生长出来。 【机密系统】有的宝箱或者机关是有密码的,如果输入错误就会自毁,所以别自作聪明。 【结婚系统】可以和心仪的武林侠士结婚了,结婚之后伴侣可以帮助你修炼、探宝、锻造等。 【挂机系统】忙碌的小伙伴们没时间玩?琅嬛福地提供了离线挂机和在线挂机功能,收获各有不同。 【好友系统】部分武功秘籍、神兵利器就看你有没有找对人搞好关系了,异性角色还可以结婚。 【门派系统】每一个门派都有职位小至弟子大道掌门,你的身份会因为你的行为发生变化。 【生命系统】你的年龄、肚子的饱饿、口渴会一直在变化,如果你有什么想不开的,平安镇西郊的歪脖树提供上吊服务。 【生活系统】还记得武林群侠传中的 打猎、绘画、书法吗?游戏中还能购买别墅、家具、雇佣侍卫和婢女,赚钱的门路也会很多,例如挖矿锻造、或者可以去找镖师押镖。 【练功系统】武功招式等级不同,威力也会变化,还会有一些绝技可以通过副本和任务获得。 【奇遇系统】命运造化天注定,武林秘籍、神兵利器就看你机缘了,金庸、古龙著名人物都将现身其中。 【善恶系统】正邪不两立,两种人生两种命运,善恶将影响游戏发展和所能拜入的门派。 【副本系统】侠客岛、唐家堡、藏经阁和光明顶可以通过善恶令、小李飞刀、平安符与圣火令前往打败守关敌人掉落装备和武功秘籍,副本中不仅需要玩家展现实力,还需要开动智慧解除机关。 【锻造系统】所有装备属性除了会随机变化,还可以进行强化和镶嵌宝石,没有最强的武功,任何困难面前只要妥善的搭配装备,就没有打不败的敌人。
开发者的话纯免费的单机角色扮演游戏,无需联网,无内购,只需要你们能找到属于你们的情怀。
玩过
再说点关于肝度的吧。
这游戏的肝度分两块。一种是类似押镖或者奸细这种需要刷怪、点击屏幕的,这类虽然很肝,不过算游戏时间(游戏时间长才能学某些武功),而且随着草料或者武功提升,也可以肝的更有效率,勉强算是一般网游的套路——虽然这是个单机游戏。
另一种则是不停的SL……这种是最让人抓狂的,比如闯王府邸开残篇,成功率低到爆的资源采集,装备属性,以及副本的各种武功掉落。不SL行不行呢?当然也行,比如学读书这种,你SL的时间够你去肝很多潜能的了。但更多的是必须要反复SL的,你不SL,不然就是拿了一件用处不大的装备卡boss,不然就是要花比SL更多的时间去攒资源。所以,如果你看到某些玩家的游戏时间是80小时,那么他真实的游戏时间可能超过240小时。
另外,这游戏的战斗虽然是回合但出手顺序是不固定的,用过RPG maker的大概能懂。这本来没什么,可是这游戏把现实出手顺序的时序条隐藏起来了,所以你每次战斗的出手顺序很可能不同,这就需要你猜对方啥时候出手,然后用相应的技能。也许有人喜欢猜猜猜,可对大部分人来说这种战斗只能是反复SL,经常是打了很久,一个技能没接上就被对方秒或者回血,又要重新来一遍继续猜……这个其实也是SL的一部分,除了对方出手时间顺序,你还要赌你的技能状态(是的就算你学了绝学,也要有低级武功的状态才能打出威力),会不会miss会不会暴击,对方武功会不会把自己打出状态等等。我知道游戏的随机性是游戏的乐趣之一,但这个游戏的随机范围真的很大很大很大,很多时候只要你能下决心SL他几个小时(比如第一下能挂上流血,第二下对方没用闪避,第三下对方没攻击主角……甚至还有后续的某个技能要全命中,所有这些概率乘起来就很低了),你就能过很多比你厉害很多的boss。当然了还是那句话,你可以不去SL,那你就继续花大段时间来肝押镖肝奸细肝潜能提高实力……
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又玩了两天,觉得这游戏虽然整体不错(虽然也是沾了题材的光),可各种细节真的是能把人恶心到劝退的那种……很难相信9102年了还能在游戏里找到各种不人性化的设定。嗯怎么说呢,就像是一桌子美味佳肴的中间放了一坨一样。
1. 还是之前说过的地理问题。
2. 身上的物品有数量限制,高级物品最多只能带9个,低级的也只有99个。多了怎么办呢?存钱庄。可问题是,4个城市+家里的钱庄不互通,存在哪只能去哪取。同时各个钱庄和家里箱子都有数量限制,到了上限就没法存了。等你真正要合成的时候,只能四个城市和家里来回跑,用完了一处的东西再到另一处用,有些需要转移的东西怎么办呢?那只能手动带去了,比如合成药用的瓶子,如果你存在了平安镇而其它药材在大理,那你就要人工把瓶子9个9个的带到大理……
2. 队友离队只能去客栈,而离队以后重新收要回队友之前所在位置。
3. 被人打死或者走火入魔要运功疗伤,只能回家。
4. 吃东西必须一个一个吃,吃一个就要退出来看个动画,然后再点开N多层的菜单继续吃这个东西。
5. 但凡内功不满,打坐回内就可能走火入魔,走火入魔了又只能回家运功疗伤。同时,你每次点开冗长的菜单,点一次基本内功的打坐,只能打坐一次,再想打坐又要回到菜单点一次。
以上这些不知是作者有意为之还是技术问题。如果是有意为之那真不知道要说什么好……当然了很多人会将这些设定都是为了贴近真实武侠,我觉得这种说法挺扯的。明明是一个文案能搞定的事,也能为大家合理的节约很多时间,把时间花在研究武功套路研究剧情上面,干嘛非要靠这些无意义的操作来延长游戏寿命呢?
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总体来说还不错,目前只是觉得有两点特别别扭。
1. 作者地理似乎不太好,衡山城在长城附近,京城在长城以外,朱仙镇在大西北,梅庄居然也在黄河以北,最奇葩的事星宿海居然真的被放在了海边!当然了作者可以说这些地名都是虚构的,可既然是虚构的就请不要借用其它小说和真实地理名字吧……之前玩游戏多数大地图地点我都能靠自己的常识找到,只有这个我要反复看大地图……
2. 很多操作太繁琐了……吃东西吃药明明可以一次吃很多,可一定要吃一次就跳出一次界面,这么做的目的是为了逼大家买高级食物?想不通
这是一款瑕不掩瑜的国产单机佳作,比前作更胜,武侠题材,高自由度,内容极其丰富,而且没有内购,十分良心。
只要作者坚持更新,日益完善,我坚信有朝一日会火,五星好评先奉上。
● 游戏印象
- 类型
高自由度RPG
- 玩法
很丰富,采集、结婚、挂机、好友、门派、生活、练功、奇遇、善恶、副本、锻造,简直了,甚至还有饥渴度。
虽然目前似乎完成度还不高,但值得期待。
这意味着可以肝,可以研究出自己的玩法。
- 作者
从作者身上,你可以很容易看到当年叱咤flash小游戏圈的大大“半瓶神仙醋”的影子:一人制作,饱有武侠情怀。
事实上,我认为本作作者萧遥小熊比他拥有更大的野心和热情,更拥有一种当下很难得的赤子之心。你要是认真看了萧遥无极的台词就不难发现这一点。
- 费用
完全免费!没有内购!良心!
- 美术
这块的确是薄弱项。
古老的画风很容易让人失去兴趣,不过毕竟是一个人制作,也是可以原谅的。
UI部分还是不错,人物行走图和地图就都是素材大合集了。其实我觉得作者可以学学《星露谷》的作者,采用像素的方式,美术风格比较容易统一。
- 操作
容易上手,有几种不同的操作方式。
行走方面,虚拟按键操作并不是很方便。
还有一点不是满意,有的界面“返回键”的位置太不明显了,比如说“物品”界面,还得下拉菜单才能找到返回键。很容易忽视。
以及文字太小,小屏手机点触容易出错。
2017/5/18
来自 iPhone 6s
官方熊窝dodox : 好的,可以考虑
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