【可玩性前瞻】(十二)抢救极品插件!能洗,能重置,能改造
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今天来讲讲《元素裂变》中提升队伍强度的绝对核心——“插件”。
在《元素裂变》中,“插件”是一个具有自带数值的道具,该道具在卡牌装备时能够给卡牌提供额外的数值或机制,大幅提高该张卡牌的能力。
“插件”分为六个位置,其中一号位固定主属性为攻击,三号位主属性固定为防御,五号位主属性固定为生命,二号位可以有速度、寻宝率属性,四号位可以有暴击或爆伤属性,六号位可以有效果命中和效果

【可玩性前瞻】(五)垫刀抽抽抽,走近科学,告别玄学
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今天专门说说抽卡。
以某开放世界二次元手游为例,出卡规则就三条,10连抽有四星保底,90抽5星小保底保底,180抽必出当期up池大保底,每20天更新UP池中的小卡包。开始的时候,《元素裂变》也是这么设计的。
考虑到抽卡的高昂价格,以及5星卡的稀有程度,于是网上诞生了各种各样的抽卡玄学,垫刀秘籍,很多方法实在太过匪夷所思,有一天我就去问我们的程序哥哥,这些垫刀的玄学秘籍有效

这游戏胎⑤开局就是多个号用工具同步或逐个初始,一次初始时间10分钟内。没出胎5就继续。【可玩性前瞻】(三)拒绝命座战士,单卡就是满命
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一款卡牌策略类游戏,怎么站着把钱挣了?
策划小哥本身就是一个重度的卡牌策略类游戏玩家,在某天工作之余的谈话中,聊起现在市场上火爆的游戏就是一肚子气:
“现在这些做游戏的策划为什么非得恶心玩家,抽卡明明都有大保底这种东西了,硬吃大保底出货也就算了,还搞个命座让玩家往上堆命座,疯狂往里砸钱,才能使用完整的角色。”
“毕竟做游戏是为了赚钱嘛,不寒碜,咱们自己做游戏就别拿这些东西






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