空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【可玩性前瞻】(十)RTA-不但有主题和赛季养成、还有替补上阵
【可玩性前瞻】其他内容:今天我们打算讲讲《元素裂变》中的RTA。可能有玩家会问:什么是RTA?这玩意儿到底有什么用?你先不要急,让我先急,关于RTA,且听我慢慢道来。RTA,在《元素裂变》中是 “Real-Time Arena”的缩写,即实时竞技场模式。这种模式下,游戏的环境会发生改变,而环境的改变也会影响到一些加成或减益的效果。我们将RTA纳入了竞技场(即玩家之间PVP模式)中,每个赛季
【可玩性前瞻】(九)元素的霸权!管角色,BOSS,还管装备和掉落
【可玩性前瞻】其他内容:正如同我们的游戏名字《元素裂变》一样,“元素”一词在游戏中占据着绝对重要的地位,大到和BOSS斗智斗勇,小到対卡牌进行养成,这些都与“元素”息息相关。起初,我们刚做这款游戏时,把这款游戏叫做《机械与符文》。原因是游戏刚设计之初,我们是参考了国内某大厂的成熟系统设计以及《魔灵》的游戏设计去制作的,而一开始现在游戏中的道具“插件”也不叫插件,而是叫“符文”,其原因就是符文是
【可玩性前瞻】(七)刷刷刷!我的爆率我做主!
【可玩性前瞻】其他内容:这次讲讲卡牌游戏玩家们最头痛的环节,材料获取。卡牌策略游戏中如果卡牌需要进行养成的话,那么“刷刷刷”必然是一个绕不过的话题。以某大厂的二次元卡牌游戏为例,为了丰富其中的游戏内容,他们做了很多类型的副本,每个副本都会对应一种材料。本来这种设计是为了丰富游戏的玩法和体验,以便更好的留住玩家,但玩过的玩家们的都知道,在早年一些自动化的设计没有出来之前,玩家在游戏上想要达成特定
【可玩性前瞻】(六)技能升级还能有花活?还真有两绝招
【可玩性前瞻】其他内容:本篇来讲讲技能升级。以隔壁某大厂的头牌二次元卡牌类游戏为例,对于低稀有度的卡牌来讲,想要升级技能直接用同名卡牌喂即可随机升级一个技能,但对于高稀有度的卡牌来讲就最好使用“黑蛋”来升级——一种卡牌技能升级材料,这种升级材料也很难获得,但也比抽到相同卡名的高稀有卡牌容易得多。在《元素裂变》项目初期,我们也是计划着这么做的。那么为什么我们后来又不按照这么做了呢?大家都知道
【可玩性前瞻】(一)手动太累、自动太蠢,自定义AI解君愁
【可玩性前瞻】其他内容:相信有很多玩家都有过这样的经历,打游戏时已经按照自己所想的解决方案编好队了,也打了一两轮觉得“很稳定”了,但开全自动挂机去做其他事回来一看,游戏开的全自动不知道什么时候因为失败而自动暂停了,而发现的时候可能已经过去了好几个小时,白白浪费掉了大量的时间。你问为什么我们知道的这么清楚?因为我们团队里的大部分人也是这个问题的受害者,他们经常工作摸鱼之际把游戏挂在后台自动刷副本
「穹顶之下」学无止境 —— 飞书学霸
各位巡查员们,大家好,本期带来的是铁穹都市的元素体——飞书学霸的背景故事&美术设计背景故事在钢穹都市中,所有了解他的人,都管他叫“小神童”。或许这句话用在其他人身上会有些夸张的成分,但对于飞书学霸而言,这个评价却不足以完全彰显他聪慧的一面——两岁识字,五岁就已经自学完了所有的大学课程,七岁时就已经开始与钢穹都市中的科学家们一起合作研究新技术了。在那之后仅仅几个月,他就和一群科学家们完成了“便
【元素裂变】公测时间延期公告
尊敬的各位巡查官们,你们好:《元素裂变》自开始内测及开放TapTap预约以来,我们不断收到了来自玩家对于此款游戏的建议,非常感谢大家对我们的肯定与批评,这将有助于我们继续完善优化游戏,努力将游戏做得更好。在四月份时,我们対团队内各方面的进度进行了评估,将《元素裂变》定于5月份内进行公测,并在TapTap及官方群内发布了这一消息。非常遗憾的是,由于iOS端《元素裂变》尚未过审,我们团队在进行反复
「穹顶之下」自由之舞 —— 神秘舞者
各位巡查员们,大家好,本期带来的是铁穹都市的元素体——神秘舞者的背景故事&美术设计背景故事世间的舞蹈有很多种,如上流社会喜爱的芭蕾舞,古典高雅的古典舞,增进感情的交谊舞,亦或是具有现代科技美感的机械舞。舞蹈的种类繁多,总有一款舞蹈符合人们的喜好,因此喜好跳舞的人在钢穹都市中就并不鲜见了。在钢穹都市跳舞的人群中,流传着一个与舞者有关的都市传说,传说中这个女人为了追求极致的舞蹈,将自己的身体改造成
「助手情报」提线女仆(光)玩法攻略
作为钢穹都市的巡查官,你不可能同时照顾到数个街区,你必须找到那些值得信任的「助手」,并了解他们的长处与弱点,才能顺利的开展工作。今天介绍的是你在钢穹都市巡查时偶然碰见的提线女仆,她是一名拥有感情与自我意识的机器人,你愿意倾听她的想法,尊重她的意见,并表示要帮她找寻背后的真相,因此她成为了你在钢穹都市中的一名“线人”。你从一场小规模冲突中将其救出,并将她当做和你一样的人类——就像当初的某人一样如此
「穹顶之下」机械之心 —— 提线女仆
各位巡查员们,大家好,本期带来的是铁穹都市的元素体——提线女仆的背景故事&美术设计背景故事提线女仆诞生于钢穹都市的一家生产女仆机器人的工厂,这座工厂本是生产战争机器人的地方,但因后来钢穹都市内缺少该类型的订单,工厂就转型开始制造家用的女仆机器人。设计这款女仆机器人的设计师是钢穹都市内的一位机械学天才,他想要设计出一款能够代替人类完成家中所有工作的机器人,并能懂得人类的情感,以此来更好的服务人类