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元素裂变——最好玩、最耐玩的全新魔灵Like手游

修改于2024/06/163230 浏览官方消息
作为一群热爱魔灵Like游戏的老玩家,我们的团队从一开始就立志打造一款心目中最好玩最耐玩的魔灵Like游戏。我们的愿景是创建一款不仅能延续经典玩法,还能在此基础上进行创新和突破的游戏。
理想与现实之间总是存在差距。尽管愿景美好,但现实却异常残酷。这几年的游戏行业现状,愈发的对初创小公司极其不利,在没有资本介入,近乎一穷二白的情况下,我们的团队五个人凭借“用爱发电”的力量,坚持多年,历尽艰难,才终于开发完成了这款《元素裂变》,不打折扣的实现了我们的理想主义。
我们的团队成员平均有近2万小时的魔灵Like类游戏在线时长,对这类游戏的理解已经刻入骨髓。我们对所有能够改善游戏可玩性的部分都进行了深度改造,为此我们团队付出了近两千个日夜的努力。改造方案具体要展开的话,内容实在太多太多了,所以最近我们整理出了一系列名为《可玩性前瞻》的文章,通过这些文章来分享我们的设计理念和心得
我们保留了魔灵深度可玩性的精髓,但是进行了全面的体验升级,并且大幅度降低了门槛,新老玩家都能更容易上手,解决了魔灵原来的烦点和痛点,玩家们完全可以放心食用,《元素裂变》甚至都没有任何的逼氪点!
以上这些,就是我们认为《元素裂变》应该是一个最好玩,最耐玩的魔灵like游戏的核心理由。
对了,不仅仅是可玩性,还得提一提视觉表达,我们的世界观、美术、剧情、音乐,总之除了可玩性之外的一切,都是由一个神奇的小伙完成的,动画导演出身的他才华横溢,自称是被游戏耽误的动画设计尸,近期也制作了一系列精彩的视频,来展示各种新奇角色被设计出来的过程,这些视频包括:
这些视频还在持续更新中,通过这些视频,你将更深入地了解《元素裂变》的背景设定、角色故事,更好地融入《元素裂变》的世界。
我们也非常重视玩家的反馈和建议。自游戏内测以来,我们一直通过各种渠道收集玩家的意见,并不断改进和优化游戏。我们设立了专门的社区平台和QQ群,玩家可以在这里交流心得、分享策略,甚至直接与开发团队沟通
我们相信,只有与玩家保持紧密联系,才能真正打造出一款受欢迎的游戏。因此,我们希望大家能多提宝贵的意见和建议。
《元素裂变》不仅在发布时提供了足够丰富的内容,我们还会持续更新,每三个月为一个赛季,每个赛季都有独特内容,为玩家们带来更多惊喜。
不忘初心,创造非凡。
《元素裂变》是我们团队倾注了无数心血和热情的结晶。无论你是魔灵Like游戏的忠实粉丝,还是第一次接触这类游戏的新人,《元素裂变》都能为你带来前所未有的游戏体验。我们诚挚地邀请你来体验这款精心打造的游戏,加入我们热情的社区,与我们一起探索这个充满奇思妙想的世界。感谢大家的支持和关注,期待在《元素裂变》的世界中与你相遇!
以上,就是我们的故事。
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元素裂变 可玩性前瞻
1.9.3 更新预告截图
1.9.3 更新预告
我们将于2026/8/25(周二) 更新到版本1.9.3。维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。本次更新主要内容如下: 新元素体:暴走小子 详细属性和技能请参考: 遗物 添加7个独特遗物,分别为:小丑牌、时空之刃、冷冻剑鱼、斗牛士斗篷、铁底鞋、莲花灯、奥术铁砧。 增加2种新的词缀类型:体力全满时攻击力增加X%;体力全满时防御力增加X%。 遗物档案 可以浏览所有的遗物,确认您已经遇到过的遗物或者
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元素裂变攻略截图
元素裂变攻略
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1.9.3插件的选择(攻略)截图
1.9.3插件的选择(攻略)
哈喽,大家好,我是骨灰级玩家啦。简单给大家做一份插件的攻略,仅供参考。 很多萌新对于插件的去留一头雾水。 这边建议量化插件,相当于给插件的词条上分数。这样就比较容易选择。 -------------------------------------------------------- 先介绍插件,插件有6个位置,各个位置插件的副属性不会出现与主属性相同的属性。 其中1,3,5号位只可能出现“固定属
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7月10日维护公告截图
7月10日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月10日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 这次我们着重针对个别加速玩家,做出了一些调整,使用加速软件会被永久记录,我们本次更新后会封禁三天以示惩戒。名单贴在文末。其他更新内容如下: 【新增】 使用作弊软件加快游戏应用程序将导致游戏自动停止。 【优化】 帐号初始化/退出公会等操作不再
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7月18日1.5技改大版本更新公告
各位尊敬的巡查官: 时隔28天,我们终于迎来第一次大版本更新,全新的1.50版本今天上线. 我们将于7月18日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是平衡性调整,游戏运行一个月以来,我们发现大量的元素体表现和我们的设计预期相差较大,为了游戏能够更长久的平稳运行,我们提前做出这次平衡性调整,为了这个版本
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7月8日维护更新公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月8日16:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 随着天气越来越热,游戏内竞技场的战斗也越来越白热化,为了玩家们获得更好的体验,我们做出了一些调整,1.4.1.0版本更新内容如下: 【优化】 竞技场分数加减机制调整,随着匹配双方分数差距变大,输赢加减的分数也会变多 七日任务中连续战斗相关任务
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7月5日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月5日15:00进行一次游戏维护,预计维护时间30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 夏日炎炎,请各位抽不到心仪卡片的同学不要着急上火,为您献上1.4.0.9版本,更新内容如下: 【新增】 增加4星保护机制,连续多次未获得4星元素体时积累到一定次数(三系12,光暗18)时,将逐渐增加获得4星元素体的概率,直到获得4星元素体。此机
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7月13日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月13日16:30进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是公会活动,我们审视了公会飞船战的运行情况,并做出了系列调整,另外针对插件数量巨大,难以管理的问题,逐步在推进优化措施。具体更新内容如下: 【新增】 新增每周任务功能,每天将刷新一系列任务,完成一定数量的任务后,可领取一周的总
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全新元素体预告截图
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出全新的4星元素体 暴走小子 下面是部分属性的技能预览: 在正式发布前,技能可能还会进行调整,恕不另行通知。 更多详细内容请参考官方网站: 如果您有任何疑问或建议,可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
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开发者日志 1.9.2截图
开发者日志 1.9.2
大家好,这里是元素裂变开发团队。我们将为大家提前预览即将发布的新版本中的一些改动。 遗迹地下城 前往探索疯狂地下城周边地区的探险队终于返回了。他们发现了一座完全埋藏在地下的城市,已被封存了数百年。它并非我们想象中的古墓或史前遗迹;它的线条、布局和材料都带有“文明”的印记——一个在地表世界毁灭之前秩序井然、充满创造力的文明。 据称,一些变异老鼠仍然活跃在这座废墟城市中。我们的探险队首次报告了两个重要
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