【凝光测试】神器介绍
各位亲爱的勇者,走过路过,不要错过~冲锋打怪怎能没有一把称手的物件,请允许我——神愿大陆的神器商,诚挚为您介绍《神愿》中会用到四把【神器】!小贴士:勇者大人进行【铸魂】后即可解锁神器!每把神器都有其专属特性。以神器之力组建自己的流派,在神愿大陆所向无前吧~黎明之光融光战锤汲灵魂灯冰霜之眸【神器】是【神愿大陆】上所向披靡的重中之重!如果还有别的疑问可以疯狂向Q群管理员轰炸疑问!划重点
人和召唤有不可逾越的鸿沟
差距会越来越大,后面5%血的小召唤能有角色一半血,扛伤猛多了,看这蔓藤攻击,本体15倍!!5属性只有精能给召唤加高贵的增伤减伤!更加硬了。本体那就是纸糊的。。
召唤流无敌
目前就召唤流比较强,其他的流派感觉要后期才行,召唤流万金油,一个劲堆召唤属性,目前游戏砖石只能抽卡,卡池也比较少,后面的图策略性强,卡关也还好
橙色品质伙伴介绍
给各位玩家老爷请安ღ( ´・ᴗ・` ) 由我,暗狱咩咩领衔主演,八位橙色品质伙伴特别主演的单元剧《橙色品质伙伴介绍》现在为各位真情放送~ 至此,demo版本的所有伙伴已全部介绍完毕。#攻略 #游戏讨论
紫色品质伙伴介绍
敬爱的勇者大人: 每日一会,又是我,暗狱咩咩~ 这次带来了八位伙伴的介绍,他们来自不同种族,拥有不同身份,唯一的共性是他们都属于紫色品质大家庭#攻略 #游戏讨论
火环可以硬扛召唤物掉血
覆盖时间蛮长,基本能稳定挡住
【开发实况】敲定合适的风格,需要做哪些事情?
亲爱的TapTap玩家们好久不见,我们是游戏《神愿》的开发团队。第一次DEMO测试已经结束,我们目前也在对玩法设计进行持续紧锣密鼓的优化中,相信新版本很快能够跟大家见面。今天主要开个新帖,跟大家聊聊咱们游戏是如何敲定美术风格的。首先目前大家能够看到的版本美术,是我们临时赶工的替代资源,考虑到我们游戏的受众和风格,其实美术不应该如此草率地定下来。我们希望在尝试各种画风的接受度后,探索出一种兼具艺术
研究了一下午终于是卡死了
受限于抽出的英灵,各种搭配都试过实在是没法过了,第一天的尽头应该就到这了
主线打不过
不晓得怎么回事
游戏里面开头的剧情以及玩法#新游安利局#游戏安利#游戏推荐
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处