空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
创界测试预告贴(招募已结束)
敬爱的勇者大大们: 一棵名为《神愿》的放置新苗正在茁壮成长。虽然目前的内容还不够厚重,但项目组非常希望能听到玩家大大们的声音,检阅我们当前的工作,从而进行优化升级,以使最终的公测版能够尽如人意。和玩家们进行游戏的共创将是我们确定并且会持续进行的计划~测试的内容主要有: 基础的主线关卡战斗、“无尽挑战”副本、装备养成、挂机系统,新手引导,还有3种神器、6种地貌形态的地图、18个技能各异的伙伴
【开发实况】敲定合适的风格,需要做哪些事情?
亲爱的TapTap玩家们好久不见,我们是游戏《神愿》的开发团队。第一次DEMO测试已经结束,我们目前也在对玩法设计进行持续紧锣密鼓的优化中,相信新版本很快能够跟大家见面。今天主要开个新帖,跟大家聊聊咱们游戏是如何敲定美术风格的。首先目前大家能够看到的版本美术,是我们临时赶工的替代资源,考虑到我们游戏的受众和风格,其实美术不应该如此草率地定下来。我们希望在尝试各种画风的接受度后,探索出一种兼具艺术
紫色品质伙伴介绍
敬爱的勇者大人: 每日一会,又是我,暗狱咩咩~ 这次带来了八位伙伴的介绍,他们来自不同种族,拥有不同身份,唯一的共性是他们都属于紫色品质大家庭#攻略 #游戏讨论
橙色品质伙伴介绍
给各位玩家老爷请安ღ( ´・ᴗ・` ) 由我,暗狱咩咩领衔主演,八位橙色品质伙伴特别主演的单元剧《橙色品质伙伴介绍》现在为各位真情放送~ 至此,demo版本的所有伙伴已全部介绍完毕。#攻略 #游戏讨论
蓝色品质伙伴介绍
敬爱的勇者大人: 我是暗狱咩咩,接下来几天我会为大家送上各种暖心攻略帖,希望能为大家解除疑惑~#攻略 #游戏讨论
【开测预告】奇想测试招募帖
敬爱的勇者大人: 我是囫囵吞恶霸,作为一枚小运营初次跟大家见面主要想说的是:我们这周准备开测啦!!! 之所以急着和大家见面主要有两点原因:①即便项目组马不解鞍地赶工也只能为家人们奉上不够厚重的内容,虽然如此,但仍然想验证一下创意的部分。②我们不愿意闭门造车,自娱自乐,希望能早点和大家见面,交给家人们检阅我们先前的工作,从而进行优化升级,以使最终的公测版能够尽
【开发漫谈#1】我们希望做一款能够让玩家有点印象的游戏
各位TapTap玩家好,我们是游戏《神愿》的开发者。没啥特别之处,努力做着游戏的一群人。毕竟初来乍到人生地不熟,而且游戏还在紧锣密鼓地做测试版本中,就想找大家唠嗑唠嗑这游戏到底是个啥?相信能看到这篇文章的朋友通过我们的商店图和介绍能够脑补出来一点东西。虽然文笔也不是很好,但不管咋样,我们觉得还是有必要来诚心诚意地介绍下。如果说给我们游戏几个标签,那应该会是【放置】、【刷宝】。单单说这几个标签,
元旦贺图|今年份的鱼,就摸到这啦!
很遗憾,我们可能不是那个会让你焦急等待TA的祝福的人。我们怕新年第一天的祝福太多,你会看不到我们的消息。我们怕关心你的人太多,你会忽视我们的祝福。无人在意的角落里,(热泪盈眶)(哽咽)(收拾心情)我们选择现在给你送来元旦祝福(激动)(整理衣服)。祝愿玩家老爷们元旦快乐,一定要快乐。(奉上三张手搓贺图,是我们对玩家老爷表达爱意的方式。)
为什么我们希望您点进这个只有感情没有技巧的欢迎帖
亲爱的玩家朋友们大家好,我是神愿项目组的运营洋葱头~尽量用一句话总结全文:(起势:优雅地开一瓶赛博香槟)是的,我们制作组开发的多流派放置策略刷宝手游《神愿》即将开始demo测试,非常希望您能持续关注我们游戏!请允许我们开始接下来的自问自答。✦ 我们是怎么样的团队?《神愿》的制作团队由一群不同世代的伙伴组成,大家来自五湖四海,甚至志趣不同,尽管大家对做出好玩的、有创意的游戏各有见解,但可以明确的