吟游战记游戏截图
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吟游战记

吟游战记

官方入驻
6.5
预约
4.5 万
4.7 万

游戏介绍

上次更新于2024/05/06
简介【游戏简介】 神秘的帕若拉,充满未知文明的科技遗产。你将带领特别行动小队登陆这个充斥巨大机械改造怪兽的人类移民星系,在这颗充满神秘的星球上展开探险调查,探索神秘机械怪兽背后隐藏的秘密。 【游戏特色】 ——蒸汽朋克,独特画风 游戏以巴洛克美术风格为基础进行美术技法的优化,在2.5D的游戏地图中实现魔法与科技的巧妙融合。在此背景下,英雄造型将不再受到题材的局限,独一无二的造型很难不心动~ ——军团出征,多人战斗 星球探险过程中危机四伏,战前排兵布阵很重要,但在面对强大的BOSS时也需要和军团的队友一起投身战场,体会多人战斗的乐趣。 ——无损转职,自由养成 小伙伴们并非一成不变,剑士、骑士、射手、斥候、法师、牧师——6大基础职业,一键无损转职,角色重置,资源全返还!阵容没有职业限制让小队配置有更多可能性,来搭配你的专属MVP阵容。 ——丰富玩法,乐趣丛生 这里不止一种玩法,除了主要的探险玩法外,还有多种特色玩法等你体验!竞技场、水族馆、战兽、采矿、探索寻宝全都有!只有你想不到,没有这里玩不到。 ——放置挂机,轻松护肝 拒绝内卷,睡觉也变强。即使你离线,狩猎区也会产出对应收益,你还可以使用[探索雷达]提高收益率,真正做到解放双手,轻松游戏!
开发者的话大家好,我是《吟游战记》的主策—渢水獅。 终于在4月12日也就是今天,与大家见面了,本次我们将开展为期1周的删档计费测试,主要目的就是想检验下,我们这么长时间对游戏调整后的效果 删测已到,公测就不远了。 作为一个游戏开发团队中的一员,我和我的伙伴们一致致力于设计并制作一款能让每个玩家都喜欢且好玩的游戏,这也是我们每一个游戏人的理想和追求。 曾几何时我想过,如果我们生活在的是一个有着特殊能力,并且拥有一定的科技水平的世界,是否我们已经像“灭霸”一样征服了宇宙?科技与魔法是否真的就是向两个方向发展的天赋树呢? 《吟游战记》的故事,就是基于这样的疑问而诞生的。 朋克风快策略轻冒险,玩家扮演一个作战小队的指挥官招募队员,在异星之上与拥有魔法力量和半机械身体的巨大魔兽对战,探索未知的星球,迎接全新的冒险,保护身边的亲友,抵抗强大的威胁。穿越荒漠、走过雨林、探索冰川,为了同伴拥有安全的栖息地,进而远征寰宇…… 在设计和开发的过程中,我们一直在对设计的核心目标进行打磨,让故事和玩法能更加契合,让游戏的过程更加有趣。为了让这个过程更加细腻,我们将更多符合人们期待的想象融入的了我们的设计当中,让整个设计更加的多元化、多样化。 最后,希望大家能多多关注并支持《吟游战记》!如果您有什么宝贵的建议和意见,都可以向我们反馈,我们将用心且认真的对待每个建议和意见
预约奖励
1
异形陨铁*3,魔法币集器-2h*2,绑钻*100
50,000次预约异形陨铁*3,魔法币集器-2h*2,绑钻*100
2
邀请函*3,魔法币收集器-2h*5,绑钻*300
100,000次预约邀请函*3,魔法币收集器-2h*5,绑钻*300
3
邀请函*10,魔法币收集器-8h*2,绑钻*100
150,000次预约邀请函*10,魔法币收集器-8h*2,绑钻*100
4月12日删档计费测试开启
可玩性不错
2023年4月14日22:30 记录:
我是从12号测试开启那天玩的,三天都泡在这个游戏,随便氪了一点,卡战力了来评价一下
1.氪度:传奇类、无底洞
单说抽卡,这个游戏一共有16个红卡角色,分成4个阵营,我们需要凑成5个人队,十连必出一个红卡,重复抽到换成8个对应角色碎片。角色满星应该是30星,升星:1~5星一级8碎片,6~10星一级40碎片,11~15一级80碎片,后面不知道了,我最高是龙骑14星。抽卡目前看来是无底洞。
然后就是各类眼花缭乱的通行证,你不买的话,卡资源非常厉害
2.养成:比较简单但是众多且繁琐
游戏里每个角落都和战力挂钩,且占比都不低。战力可以分为英雄战力和指挥官咱俩。一个角色养成要有升星、装备、兽魂石、宠物。
升星里面有全角色图鉴。每升星一个角色就有一个属性点。
装备需要随机打造,且和你当前等级挂钩,低等级红色装备到后面也用不了。
兽魂石属性也和指挥官等级挂钩,然后它的属性还是在一定范围内随机,需要你去刷。你等级高了,也得回去刷。一个角色能装五个不同兽魂石。
每个英雄都能带一只宠物,每只宠物需要升阶、学习技能。
指挥官战力有称号、时装、鱼缸、战术装备、磁盘
真的养成要素很多,每次卡战力都要把前面这些点一遍。
3.画风:AI画风,修改痕迹比较明显,3D偏八方旅人,机甲风。
游戏里面战斗、人物走路、场景啥的都是3D,比较精细,感觉是这个游戏比较用心的地方了。抽卡的立绘就纯纯是AI作图了,瞄一眼就能感觉粗制滥造。当角色升到21星后,不管之前长啥样,后面通通改成机甲,也是一眼AI。
后面不想说了,总结就是二游里的传奇,打发打发时间可以,别上头。开服有个新鲜劲,后面的日常比普通二游还要无聊
来自 华为 Nova 5i Pro
坚持到了最后关服。
怎么说呢,跟我10年前玩的页游不说毫不相干,只能说一模一样。
不氪金的话,很快就会进入无聊期,靠每天给的那点资源我只能说,应该没几个人能坚持下去。各种跟战力也就是跟你未来进度剧情挂钩的东西,不说后期,才7天的需求就已经看的我一眼绝望。
而且卡住之后,真的没有啥可玩的了。
唯一能说是亮点的也就是,你只要好好的培养5个角色就够了,需要换角色可以一键继承老角色的等级装备宠物一切的东西,对于PVE卡关很有用,至少有那么些成就感吧,但是龙骑我不知道是BUG还是其他什么,龙骑无法去继承任何人。而且缺点也一样很明显,角色的战力跟星级也挂钩,如果某个角色你很黑,一直都不咋能抽到,就算你需要她上阵,因为星级,也很有可能用不了。
而且不要觉得只要练5个人就是好事,事实你能保持2个人跟上进度都很难,而大量的资源需要你去一直通关或者氪金才能拿到,这就是个死循环。
不能说一无是处,只能所差强人意吧。
我是觉得把每日的资源跟通关资源平衡一下比较好,指望策划直接提高每日的福利不太现实,微氪0氪是氪佬的游戏体验,他们都跑光了,氪佬上哪里去找游戏体验去。
这游戏的数值是十分巨大的,都不用到后期需要的资源都是很恐怖的,但是每天的资源你都不需要计算就知道是多少,那迟早会把多数人劝退。
2024/4/19
4月12日删档计费测试开启
画面音乐不错
🎮玩法
核心内容是MMO+卡牌的设计架构,有些中规中矩。一般状态下点任务自动行走就行了,基本不用动脑子。战斗是经典卡牌类游戏设定,全自动的战斗支持加速和跳过战斗,只在对战前进行阵容搭配即可。有类似AFK的种族羁绊效果,但仍然是以战力为第一目标的数值向游戏。
探索玩法相当于推关+放置产出的功能,只需手动操作打通就可以一直产出资源,而且与主线任务有关联性。
⚖️养成
养成部分设计同卡牌类游戏,单角色有等级、星级、兽魂石、装备、全息战兽五条线,最大上阵五名英雄,总计45名英雄,数量上不是很多,后期新加入英雄的空间很大。
💰商业化
带卡牌设定的游戏,自然以抽卡养卡为主,在咖啡馆中招募英雄,很符合世界观设定,但其场地很有限,目前就一间,没见有其他咖啡馆(卡池)的入口。也许以后新英雄增加后,才会另开辟咖啡馆分店。
🌇美术
初看之下有一种错觉,还以为在玩FF系列游戏,画风上太像了。本是3D世界建模,固定摄像机视角后免疫晕眩感。角色造型看起来很像FF系列作品中的人物,像素感比较突出,只是头像能明显看出是AI绘图。界面设计是很经典的MMO风格,布局突出中间区域,UI品质很好。
战斗表现力很好,角色技能特效很丰富,释放很华丽有特点,镜头位移加上晃动可以形成比较好的打击感,观赏性也不错。
🌏世界观
世界观的背景设定交代比较少,但通过主线故事和一些文本补充,倒也能了解不少。蒸汽朋克加上魔法看起来有些诡异,但有FF系列的影子,接受起来也还可以。
❓问题和建议:
1-剧情文本字体过小,看着有点费眼睛,建议调整文本大小和UI。
2-阵容人员满了以后不知道怎样更换队员,摸索一下才知道,建议也对此进行说明,或者在阵容满人的时候做触发式教学。
2024/4/12
来自 小米Redmi K40
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