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镭明闪击

镭明闪击

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.0996个评价
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嘴替发言2 带图85 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀156 有趣好玩117 音效动听23 剧情跌宕22 物超所值15 福利丰富15 设定独特13 游戏福利57 运行稳定性50 玩法设计48 资源获取34 画面视觉25 故事情节18 UI设计16 日常肝度11
玩过 13.4 小时后评价(总时长 15.9 小时)
优点:
这款游戏虽说融了AI,但是目前来看融的都不错。而且建模和配音都比较顶。自动战斗比较好。教程引导很好。ui很不错。皮肤卖的比较便宜,且有相当一部分是可以白嫖的。(只是白嫖周期多长我就不知道了)
接下来就是缺点了,缺点基本都是硬伤(能不能活全看这些改不改良了)
1.每天任务周期太长,像启程任务,你想要每天把所有东西都给打满的话,一天大概需要3~5个小时。完全不符合副游的定位。
2.福利给的太少了,除了开服送了那点小东西,其实根本就没送几抽,想要拿到虚伪300抽的前提是每天任务打满。通关模式和奖励给的东西就相当于没给。
卡池问题也很大,轮换很快,但是送的福利非常少,且保底抽数很高,这就导致高概率出现卡关问题。
3.体力问题,越往后体力根本不够用,其实根本达不到每天启程任务的需求量,回复的也慢。
你像福利少导致的原因就有很多,最主要的就是逼氪:福利太少了,就会导致氪佬玩家和平民玩家或微氪玩家差距无限拉大,推关也推不动。这些都会直接导致玩家大量流失。
通过以上总结看来,如果镭明闪击仍然以这种状态走下去,活不了太久。可以说官方几乎完全不懂长线运营,副游就要有副游的定位,我每天做日活所需的时间竟然比我主游所需的时间还要多几倍不止,你的意思是玩家每天上学或下班回家都要花大量时间玩这款游戏吗?那么这款游戏现在就可以停服了。
希望官方能把这些缺点改良,并在此基础上保持住其他方面的优势,我希望官方能做一个一键做任务的功能,还有自动下一关的功能。
手机用户17597772 : 自动战斗,最垃圾了,好个锤子
玩过 15.5 小时后评价(总时长 24.2 小时)
总体四颗星!
初上手不习惯这种画风(二游玩多了),后来也就习惯了,感觉还不错。
点进去换了60帧,优化比我想象的要好。
而且场景切换停顿时间也短的让我惊讶😐,感觉不像是小厂。
大厂都不一定有这种功底。
虽然都说ai什么的,不过现在这种程度的建模可以用ai吗?
不是很理解。
要是把这种高质量的建模给那批小厂二游,感觉可以爆杀竞品!
感觉这游戏似乎都没什么影响力和宣发,广告都给人一种很劣质的感觉,像是换皮网游广告(主要它们也是这种3D画风广告)
但实际游戏体验却并不差。
初上手的游玩体验比去年同期的妮姬要强。
卡池三颗星。
先不讨论欧非问题(我才三个金),卡池看着有点毒,可能也跟他全角色建模有关,凡是这种的卡池都挺贵的。
但是!
这游抽卡的资源却要的很少,150一抽,月卡一天150,也就是一天一抽,30抽!利好月卡党!
甚至角色试用都有100石头!三分之二抽!
玩过米家和鸣潮的我难以想象这种馈赠😅!
角色三颗半星!
建模相比其他绝大多数游戏来说,就是极端的强大,优点明显。
演出稍好,但是不够有特色。
角色主要问题在于目前剧情太少,很难立住角色,多出剧情吧。
文笔也还需要打磨打磨(很一般,只是能看,比大厂差了差不多一个等级,但是幽默性又填补了不少。)
游戏性四星。
轻度策略,重数值,命座提升不算大(大于明日方舟,远小于米家、1999)
策略点主要也在局外配队搭配,这一点跟1999有点像,不用像崩铁那样凹某些局外养成数值。
加上局内各种提醒,游戏的确轻量化,看着挺有操作的。
ai的自动也不差。
总结: 能玩,而且观感还不错,没有什么特别痛点,要是脸黑也可以看看官方的活动,福利送的也不少。
当然了,肯定也有隔壁敏感的小朋友反驳我的,要是抽卡黑的话我还能理解。
其他的麻烦点个踩无视我就行了。
洗衣机 : 朝夕光年什么时候成小厂了 那抖音也是小厂吗
玩过 2.4 小时后评价(总时长 27.6 小时)
我陈望宇永远零氪,我用网名喜欢这个游戏。
游戏是2.5次元养成+即时战略类,目标是培养一支8个人的小队,由玩家进行战略部署。
游戏可以挂机,自动战斗不坑。
以下是亮点。
1.游戏包含大量战斗妹子,该摇摇晃晃的地方也会摇晃,身材比例看起来也很好,十分吸引人,亲测可以盯着看好久。

2.建模质量尚可,游戏质感不错。

3.目前20级,没发现奇奇怪怪的生造名词,所有表述都能看懂,上手很容易。

4.氪金礼包会怼脸,但是量不大,还在能接受的范围内。月卡的数量也没有很离谱,没有大量排行榜,似乎没有卷钱跑路的打算。

5.美术风格很独特,二次元的早就看腻了,来你游真眼前一亮。
'
6.以前游戏的毒点你基本都解决了。eg过渡期养角色浪费资源,eg奖励一个一个点很烦
以下是缺点
1.卡关只能等体力恢复

2.福利过于抠搜,说是300抽,其实全靠肝。(底下会算一下)

3.说是战略,实际上依然靠肉鸽和战力,而且目前来看养成维度极多,基本每一个维度都可以卡玩家。

以下是碎碎念和零氪的tips
1.抽卡是70抽保底,150币一次。卡池是14天一轮转,每个池里有2个角色,还有武器池。
up池不会歪常驻,但是会两个up互相歪。
(其实这个已经比米忽悠的歪常驻好太多,这个应该也算在亮点里)
'
零氪的日常每天给一抽,但是需要每天上线2次才能拿满。
加上活动以后预计每天的收益可以达到1.5-2抽。大概就是4个up里面能得到一个。
'
2.配队机制卡得很死,必须每个位置都有人,8个位置各司其职。因此这个游戏又肝又氪。
'
3..我猜后续会是强力up连发,还有主力队伍推荐。再后续战力膨胀,新机制狂出,老角色退环境,官方逼氪和卷钱跑路。但是目前阶段游戏质量还是可以的,零氪仍然可以玩。
应该也会有xp党会抽一些队伍里面不需要的角色,但是这种游戏没有人权卡,会有很长一段时间都不爽。

游戏想要抑制战力膨胀几乎不可能,我觉得最好的办法是别让老角色退环境。

4.我的理性在疯狂叫我跑路,但我不管,谁让你家妹子好看

我陈望宇永远零氪。
山里灵活的勾 : 第一句就糖到我了孩子,你真无敌了
玩过
从被动挨打到主动骑脸,这游戏玩出了塔防的“叛逆劲儿”
这游戏我是看公测宣传页那句“转守为攻,原创塔攻玩法”直接钓进来的。试问谁打传统塔防时,没在心里呐喊过“怎么又是等怪过来,能不能让我冲过去干它”?这波叛逆,属实戳中我了。
断断续续玩到现在,每天早上睁眼第一件事就是躺床上收菜,午休排队时凹两把肉鸽。今天就好好唠唠这款刚公测还没满月的新游。
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玩啥?一句话说清楚
别被“塔防”俩字骗了,这游戏的核心是「塔攻」——你不是建塔等怪来冲,而是主动出兵,直接往敌方脸上砸,以攻代守地往前推。搭配七大职业、掩体侧击系统、Roguelike肉鸽模式,即时策略塔防的味儿相当足。很多人说它像《少女前线》和《XCOM》的缝合怪,但它用卡牌玩法代替了战棋,走出了自己的路。
故事设定在人类刚打完外星人、世界一团糟的近未来。你觉得指挥官是什么“沉稳领袖”吗?完全不是!醒来第一件事就是和身边女队员拌嘴,性格贼拉讨喜。不过主线推进比较慢,想看完整剧本得有点耐心。
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优点:从氪金到肝度,一股“反内卷”的清流
1. 0氪也能体面玩,低星卡不是狗粮
初期10连就保底SR梵妮或彩琦,0氪推图完全够用。不是某些游戏里那种“抽了就是空气”的低星废卡。不止一位玩家反馈,开荒时用SR、R级角色合理搭配也能打出不错的配合。角色升错了还能重置,资源100%返还,这设定对我们这种“规划恐惧症”患者太友好了。
2. 不逼肝不逼氪,真·副游标杆
日常极其轻量——每天上线5-10分钟就能拿满资源,每周不含剧情2小时足够搞定所有内容。这对我们这种“下了班只想瘫着、却又忍不住玩游戏”的社畜就是福音。日常一键扫荡加主线挂机,收菜体验丝滑。
3. 肉鸽模式是时间黑洞
如果你对普通推图感到疲惫,一定要试试核心玩法之一“局域模拟”。纯策略+微运气,每局路线和随机事件完全不同,让你在碎片时间里直接“肝过头”。几十小时下去了,依然有新鲜感。
缺点:待打磨的璞玉,锋芒与棱角并存
1. 剧情存在感弱,新手引导成“门槛”
支线任务和NPC对话确实存在感不强。有玩家评价:“没啥爆点,能看但缺少让人迫不及待想看后续的钩子”。更致命的是新手引导几乎是“自由发挥”,官方只告诉你基础规则。职业选择、技能释放节奏、站位等核心要素,前期基本全靠玩家反复试错来摸索。对习惯“傻瓜式教程”的玩家来说极不友好。
2. 养成是个大杂烩,数着资源过活
养成维度又多又杂——角色等级、武器模组、榴弹系统、陈列柜收集……后期你会发现钱币、突破材料等不同资源卡得非常死。看似每天上线5分钟,其实你大量时间花在各系统界面反复横跳,精打细算资源分配。
3. PVP和职业平衡有点拉胯
目前社交内容比较薄弱,PVP“裂界封锁”等模式有玩家反映凑队困难,耗时较长。部分冷门职业(尤其是部分金狙)输出低到离谱,让尝鲜玩家有种“被针对”的无力感。
4. 公测阶段的“坑”与“热”
刚公测没多久,部分机型会有闪退或无法安装的问题。官方态度诚恳开了Bug收集帖,建议等下一个优化版本。另一个坑是“预抽卡”——进游戏别急着兑换,先清主线用掉普池券,不然容易选错导致资源浪费。
最终结论:适合谁?怎么买?
零氪 / 月卡党
完全能活,且比较滋润。规划好体力,0氪也能爽完所有模式。微氪推荐6元新手礼包 + 30元月卡,能极大提升资源获取效率。赶上大版本想追角色,战令和基金性价比也不错。
重氪玩家
想快速冲榜毕业,把SSR角色和限定武器抽满即可。但养成维度多,拉满全系统花费不菲,建议提前定好“毕业线”。
避雷人群
剧情硬核党(剧情比较平淡)、急脾气玩家(前中期容易卡数值资源)、完全不想氪金的PVP党(会被氪佬压制)。
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⭐ 综合评分
· 剧情/世界观:6.5/10 —— 设定有潜力,但叙事节奏和支线内容有待加强
· 核心玩法:8.5/10 —— “塔攻”机制真的爽,肉鸽模式和侧击系统体验加分
· 美术/音效:8/10 —— 建模水平出色,但整体UI偏暗,色调可能不太讨喜
· 优化/流畅度:6/10 —— 公测阶段小Bug不少,手机发热和闪退偶有发生,配置要求偏高
· 肝氪友好度:8/10 —— 零氪/微氪天花板极高,且日常非常护肝,在同类产品中算一股清流
· 综合评分:7.8/10
不说了,肉鸽模式我的体力又快见底了。这游戏的“电子仙人掌”属性,确实适合手里没太多闲钱,但又想在手机养点啥的普通人。至少,它没把我当韭菜割。
玩过
这是第一款单纯建模就让我惊艳的游戏
🌃画面音乐:
这是第一款美术建模就让我惊艳的游戏,不是那种大雷,而是美感,查了一下《镭明闪击》的开发公司是心光流美,而该公司之前做的《高能手办团》手办也很精美,所以美术建模方面感觉可以放心,并且是3d建模,颜值拉爆,最好加上单纯人物剧情
🪢策略深度:
目前刚玩,之前我玩过一年多《明日方舟》后面因为塔防局限没有玩,这游戏策略性是有,但还需看后续延伸,希望不要数值爆炸,重要是策略深度,才能更好的吸引固定客户,市场上乱玩的游戏很多,有策略深度的游戏少,其实这是塔防+战旗的领域,需要一定策略深度,只要有up主去更新作业完全可以吸引更多玩家
✍🏻建议:
1、这么好的美工,不要单纯做女性角色,好看的男性角色也可出,毕竟策略一定配队,不同人会喜欢不一样配队人物,萝莉、大妈、帅哥、黑壮实、异域风等都可以让玩家眼前一亮
2、拼图游戏可以,这种又是利用自己美术强项,不要人云亦云,这种小游戏是吸引用户粘性,可以增加简单的拼图,但大型拼图可以做,但界面上如何优化,可以参考行业内的拼图游戏
3、目前按80抽内概率算是行业内的标准,希望一个月玩游戏能一百五十抽到200差不多
4、目前战旗类游戏很多人玩一下就丢失,主要是战旗类游戏在剧情上很多很难比美《明日方舟》,明日方舟策略性很大的,而这游戏不能说是《明日方舟》竞品,而是说塔防+战旗类,这样可以让明日方舟玩家能同时玩两款游戏,假如你说竞品,那很多明日方舟粉会排斥(ps:我是运营数据分析,这是概念的更换,会获得更大的市场机会),希望这游戏运营能认真思考,目标是策略游戏大市场
5、目前剧情开始还行,毕竟很多玩家是游戏党,那些不看剧情的直接跳过就行,但好的剧情肯定能增加玩家人数
6、每局伤害图表这种很多策略游戏没有,这里点个赞,假如扩展的话可以每月给玩家一份类似于qq音乐等的年度总结表,还可以增加最快时间表,这种可以增加玩家策略性选择
最后一句,运营不要浪费这么好的美工团队,要不然我替你们美工骂你[表情_微笑]
最后希望游戏做好,重点写好剧本和玩法策略,美工和技术毕竟未来很多ai可以简化,但也要保持水准
.HiFi万花丛中过 : 高能手办团我玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
说实话我很少给好评,这个游戏为什么给好评,听我慢慢说(二改维持原判)
1.画质好,建模好(一定要选女主)
2.游戏性,有,但不多
3.自动战斗不弱智,很多衔接处做得好,退出都是返回上个界面,养成的时候连贯很好,不会一直退主页面,自动跳转,自动选择要扫荡几次材料才够
4.新手指引长,不是那种强制过关的指引,是怕你玩不来,贴心的给你标注了哪个角色放哪个位置
5.爆率可以,1500十抽,150一抽,70保底,2%综合概率,自选限定池角色,我第一个限定池ssr,第二个十连就出了,所有卡池互通不会歪,普池50自选,送的就够了,所有池子300自选互通,爆杀部分二游。
6.养成没负担,不用升等级和武器等级,全部自动提升到你的个人等级。这一点同样爆杀大部分二游。
7.UI,点击感,音乐,音效都不错,剧情3d建模出场动画,有配音,没有违和感
8.皮肤便宜,好像是98,比大部分二游都便宜,点名批评一些卖128,168,198的皮肤的二游,好像还有些可以白嫖?(获得过一些皮肤券还是什么)
9.福利还行,送皮肤送抽
缺点:
1.福利还不够,抽有点少
2.体力有点少,不够用
3.布料还是太多了,还不够ml
4.游戏模式不够多,体力清完卡关了,就没事干了
5.立绘有些是ai,不过,这游戏ai也做的很好,至少是花了钱用的好软件,比很多劣质二游的劣质ai立绘强太多,点名批评锚点降临,那个什么命运圣契等等
总结:玩的非常舒服的一款副游二游,建议加小开关
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安卿 : 爆杀明日方舟说是