个人建议,开除策划,留原班人马,开发一款卡牌对战或者RPG,塔防真的是个阴间玩法,直接劝退,可惜这么好的美术了
两个r隐刃没升,借的8号,阿尔泰尔吃到了第一波aoe,还能优化 练度不够的时候可以用用,练度够了还是正常打分高
这游戏来了这么久了也没见有个大型版本活动,估计是跟其他游戏一样短命捞一波
这是什么造型?触发路径,看板角色进入互动场景(场景未购买)然后直接返回主界面
那我歪了心愿还硬吃保底是为了什么
局部模拟攻略开局模组刷乌斯怀亚/军工第三关刷幸运星图/每次战斗给3模拟点的第二关拿到啥都能开,人不重要拿人突击>模组需求拿藏品突击减休整≥给藏品>给模拟点>突击增益>模组增益>其他(藏品重要因为要刷重要藏品,如果核心藏品出差不多了就模拟点更重要,打几局就有数了)核心思路就是用突击低休整和召唤的无限复活堆死对手。虽然可能有时候会有点无聊但是胜在稳定。极个别时候藏品人物拿的太差需