第五人格

第五人格

7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.489161个评价
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嘴替发言33 带图1678 长评3261 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀2706 剧情跌宕876 音效动听721 物超所值706 设定独特236 平衡性佳228 操作流畅198 福利丰富163 轻松护肝160 UI美观60 游戏平衡2073 氪金付费525 音效音乐178 故事情节170
emmm
游戏时长 1038 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务/ 策略性
怎么说呢,玩第五人格已经五年了😁Tap上游戏时长统计也已经是1000+小时了😊也是见证这个游戏起起落落沧海变迁(并非)也想在这里发表一下自己打这么久小破游之后的个人拙见,希望对想入坑的新玩家以及刚入坑的萌新提供一些参考(不喜轻点喷😎但是我不能保证自己不怼回去😊😊😊)
🎮可玩性:
·主玩法是1v4非对称竞技的团队游戏,你可以选择扮演监管者或求生者。监管抓人绑椅子,求生溜鬼修机子。
·娱乐模式多样,2v8联合狩猎,林中童话(第五人格版吃鸡),模仿者游戏(狼人杀),塔罗(保护特定的一个人),噩梦逐影(跑酷),绝对不会感觉太无聊。
·最近还上新了创意工坊(虽然我没咋玩过😂😂😂),游戏可玩性较高。
🌃画面音乐:
·游戏早期走的哥特恐怖风,画面精细程度吃设备,后面被大手和类bbq群体制裁了😓现在已经荣登为第五暖暖。
说实在的冈易的优化在进步,但是做的还是拉,吃设备和网络😓😓😓手机端画质一高就容易卡顿,画质调低就糊,游戏优化还是有点问题(可能是我手机太烂了吧😂😂😂)
·既然是第五暖暖,那不得不品的一环就是时装和挂件了。这个我表示因人而已,零氪和微氪能肝的皮肤和抽数还是可以的,很多皮肤可以拿积攒的碎片换(虽然要攒好久😋),如果追求高品质皮肤(精华金皮和虚妄)就要问问钱包和肝了😂😂😂
·音乐很不错,存在游戏内应景的追击音乐,增强游戏代入感,没啥可喷的😺(不是)
————————分割一下——————————
❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗
·(想入坑的下面这个谨慎观看😼😼😼)
·(如果你只是一个快乐的匹配+娱乐玩家,可以开开心心的玩去了😽😽😽)
·(先叠个甲,主啵是双阵营玩家,求生最高五阶,屠夫最高六阶,游戏理解没那么深,仅作参考,致歉🙏🙏🙏)
🔖运营服务:
简要评价一下,一坨。
策划的行为包括但不限于:
·优化特别慢,恶性bug反馈不及时修:
冈易你那个神人bug我都无语了。牛仔和博士,并称庄园俩大抽奖家,判定跟抽奖一样,看你💩山代码哪一条拼过了优先运行是不是?随机朝四面八方各个落点判定🙀网易你赢了🙁然后是使徒那个视野范围无爱猫的两秒惩罚机制,上个月的事了,今天才修😂😂😂结果使徒踩板晕猫判定还是没有修正,说是改了踩板逻辑之后的陈年老bug,跟小丑零帧板一样已经成为恶性机制了😂😂😂牛仔那个更是管都不管了,给玩家反馈是太难修了没下文😋😋😋那玩家氪这么多的米干嘛去了,啊?look my eye!
·人屠矛盾处理不当:
对于鞭尸,放血,打团,做动作,冈易的解决方法是:鞭尸惩罚(监管强制眩晕),封号,屏蔽动作,全是治标不治本的玩意儿。你不准鞭尸了,我就空气鞭,鞭一下停一下;你不准放血,我就一个号封了再换个号打,我就开房间炸房;你不准打团做动作,我就鬼畜(一直交替按走停)、赛后骂你;你退赛后,就加好友骂,打不了禁言一个月。道高一尺,魔高一丈,这些现象的本质原因,就是下面这点:
·游戏环境和加分机制急需大优化:
1.游戏角色强度。作为竞技游戏,角色强度平衡一直是最重要并且是最难达到的一点,很不幸,冈易在这个条路上走的越来越差了。极端的游戏版本,不是人类红利,就是屠夫红利(梦吧)😂有的角色他就是拿出来随便玩都能惊艳四座(骑士,古董,拉拉),有的就是拼尽全力堪堪保平(牢琴,守夜),甚至做到了与游戏内定位都相违背的地步(你说是吧,搏命小说家和气象学家)这就是你游的平衡性,但是居然还有对热门强势角色哭弱的?在之前想想是不是对策的问题还是基本功的问题好不好😅😅😅
2.游戏环境与机制
你说的对,但是屠夫玩家是你游最累人的,一把排位车抵得上求生4把车的,外面机子是嘎嘎掉的,秒倒的人是挂离遗产卖了保平的,对局拼尽全力的。屠夫玩家只需要考虑首追守尸控场交技能就可以了,但是我们求生要考虑的就多了😊(还真是)
因为我们求生要考虑神游队友是不是开局就走到屠夫脸上了,是不是小猪脑发力了开局选点被屠夫抓住机会守三连首抓了,是不是当三不沾纯纯混分了,是不是溜鬼秒倒救人震慑了,是不是全场游龙机子不修了,是不是.......根本列不完😼😼😼有时候你尽力打一把又是救人又是修机又是抗压溜鬼还要被队友赛后骂(救人位的心酸)
然后退出来一看加分还没有队里秒倒的那位分高😹😹😹这就要提到你游的绝世加分机制,策划给求生送分,让无数伪人得以飞升,四阶变五阶,五阶变六阶,六阶变七阶,极大的败坏了人屠双方的游戏体验。
你想啊,你开一把排位,队友秒倒,别救保平,结果有伪人去救被打双趴,另一个队友摆烂了,过去刷分,退出来一看,你一个救人位修了俩台,还没那个20多秒倒的加分高(甚至还有历战天选)😺😺😺;你开把屠夫,一排就是十多分钟,排到之后,求生伪人的伪人,卖了保平的就卖了保平,刷分的刷分,一把打下来你的分反而没多少😹一天排位就那几个小时,段位上去之后更短。网易真的应该大改一下排位加分机制,还有那个认知分!
玩家素质不好说,红温已是常态,禁言封号比比皆是,游戏环境已经是废墟了,甚至之前复燃都是靠着发癫才挽回些热度的,网易你赢了🙄🙄🙄
—————————分割一下—————————
❗❗❗❗打个总结❗❗❗❗
讲了折磨多,坚持我将小破游玩下去的,一个是往里面冲的米🙄🙄🙄,另一个是游戏里的朋友和那份五年的情怀,尽管你游节奏不断,风评已经塌成废墟,但是在这当中有我们的快乐,我们的悲伤,我们的回忆,我们曾共同相处的点滴,第一次四跑,第一次1695,第一次在公屏上d双排,第一次四抓,第一次拿到牌子.......😹😹😹小破游见证着我们的一路成长,我们也一步步看着小破游逐渐成就,甚至走向亚运会的赛场,做为一位普通的玩家,我很高兴接触了这样一款游戏,尽管他掠了我千百遍🙄🙄🙄希望第五人格能多活一天是一......啊不对!是越做越好😽😽😽
emmm竞技者—青龙 : 还是希望第五能融入些新鲜血液,而不是新鲜尿液😂😂😂
怕麻烦
游戏时长 1174 小时
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
不知不觉也玩了一年多了想了想,还是顺手写个评价吧
毫无疑问,这是一款策略性和竞技性很高的游戏,相应的它的门槛会相对较高,所以很难有玩家真正玩到后面,毕竟打游戏是为了放松嘛,但是如果真正的沉浸其中的话,团队合作翻盘的感受还是非常强烈的,当你体验了一把酣畅淋漓的对局的时候,胜利的喜悦所带来的那种余韵回味无穷。当然也是因为这个原因,所以他对于新手玩家并不友好
不过这个游戏的问题非常非常多。首先,游戏本身而言网易gs的土豆服务器,游戏内最高60帧的上限,以及飞轮延后问题都会很明显的影响游玩体验。并且因为近年大量新玩家的加入,导致这个游戏愈发的二游化,竞技性变淡了,造成的结果也是有目共睹,因此,在打游戏的过程中,不可避免的会感受到血压升高。
当然,如果有朋友一起玩的话,这个游戏还是很欢乐的,而且游戏里的皮肤很多,联动皮肤做的也很精致,我就是因为p5还有文豪入的坑。当你不在内耗于排位的时候,其实玩这个游戏还是挺舒服的,娱乐模式也有很多。本人现在其实也已经摆烂了,对于排位抱有一种佛系的态度,哈哈🙃
而且第五人格的游戏环境非常抽象,各种神仙鬼怪鱼龙混杂,同时你平常打的时候也会感受到这种情况,就拿我自己举例,我平常打匹配的时候经常会排到那种历史七阶往上,挂了一个历史a牌b牌,然后打的非常抽象的人,这种人就是属于买号的人机,还没人机打的好,然后排的监管呢,也是历史牌子但是人家是实打实打出来的,造成的体验也非常差,当然,确实也有那种打得好的队友,然后这时候玩的会很舒服,因为大家的意识都能跟得上,也碰到过跟我差不多,甚至比我秀的人啊,这时候就非常难输,毕竟第五人格本质上就是一个抓猪游戏,当对面监管抓到猪了,那么这把就很难输,除非后面抓的人天秀溜穿走地窖,这种情况也不是没有,我经常能碰见。从我上面说了,你就能发现这个游戏的人屠对立情况还是比较明显的,因为在不同的段位下,人类跟屠夫的优势是不断变化的。
真心想要玩的话,很推荐去跟朋友一块玩,开开心心的,而且这个游戏有没有老玩家带着一块玩体验差距还是很大的。我经常跟我同学一块玩,跟他们一起打很开心,并且带着新同学打的话,有人一块带会比较轻松,打四排还很难输,就算抓到新同学了,我们剩下的人轮流抗压还是能平上。但是找人带只是一时的,如果你真的想要玩好这个游戏,还是要自己学会复盘。
要说的差不多就这些吧。关于网易官方我也不想多说什么,毕竟说了他们也不改,这游戏能火我也是挺意外的,但是很可惜的是,现在排车还是挺慢的,感觉仅仅是新手玩家变多了😂😂😂
沙发床 :
distance
游戏时长 728 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
双阵营玩家,来来回回下载又卸载许多次,也是曾经让我上头猛肝许久的游戏,最猛的时候大概就是连着一个多星期玩通宵吧……以下纯属个人观点,护官宝自己退
🎮可玩性:
不建议入坑,非平衡竞技类游戏,
新手光完成新手教程那点内容基本是不够看的,
想要快速上分还需要去看一些额外的视频提升意识,求生排位想上分快可能要找个车队。单排求生玩家就跟坐牢一样,看运气上分,运气不好1695都能遇到三队友救人被拦截,或者博弈失败吃震慑。再加上现在大环境越来越差,第五玩家基数越来越多,素质人口参差不齐,游戏环境也越来越差,玩求生的萌新可能会遇到的:队友的赛后,监管炸鱼后的莫名其妙的鞭尸、放血,卡颜(当然不单针对萌新,四五阶也有遇到过)
再来聊聊屠夫现状,歌剧艾维是砍了又砍,红蝶也是上了热门,也是打上一万分一个牌子都拿不到😂打屠夫真的建议心态好的玩家玩,不然真的容易红温,我个人心态并不算太好,所以打监管就容易红温。求生可以和队友合作,在自己出现失误的时候,遇到实力更强的队友,来ob来辅助有时候也是件很棒的事情。监管就不一样,屠夫在一局中出现被断节奏的大点,或者出现大的失误,基本就可以左上右下。
🌃画面音乐:
建模夸不下嘴,虽然真的有在优化,但是老角色和新角色的原皮基本就不是一个次元的。好看的皮肤基本不是联动就是外包,记得当时等到约瑟夫的联动很高兴来着,端上来一个空巴哇,当时作为约推心里多少有些无味杂陈。
音乐也就那样吧,想要多点花样就玩归宿,除了有点烧钱没什么。
🔖运营服务:
纯勾史,你各大游戏厂商特有的冷处理,
1.出了事就是经典的冷处理,这么多年都这样。
人屠对立,宁芙奖,玩家之间的骂战不管什么时候,网易都是特有的冷处理,和养蛊一样,让自己的玩家闹。要不是当时有一批玩家整抽象,你第五会有现在这个热度?那个破网修了这么多年还是照样红,我真的不想多说什么了,你爱烂就烂吧。
2.真理之下礼盒,搞限量,皮肤卡点是抢不到的,黄牛随便就是几百件挂上来卖。黄牛也是没看见官方有任何作为去抵制的,冈易黄牛99哈。
3.皮肤排期和皮肤质量问题,被玩家反馈烂了的问题。你内部恨内部爱,还是皮套,先不聊。就对比一下莱利和昆虫,律师庄园老友到今年才有一款金皮,甚至好看一点的紫皮都没有。昆虫已经几个金皮几个紫皮了?甚至梅丽的皮肤基本都是很精致的,一个紫皮能把三千姐的皮肤吊起来打的地步,有时候真的觉得莫名其妙又很搞笑。
皮肤质量好是对的,但是为什么其他角色的不能也细致一点呢?就最老的角色来说,庄园老友的皮肤排期,除了园丁看板娘之外,还有谁是有比较拿的出手的排期呢?
也没什么好建议的,言尽于此,好聚好散
。。 : 守护
沉渊
游戏时长 1011 小时
^☆不被定義的我♡ : ob位这个深有感触
聆星
游戏时长 59.6 小时
推荐:策略性/ 可玩性
不推荐:运营服务
随机上线的纯娱乐玩家,一阶求生,日常单人匹配,不打排位。
整体来说还是有意思的,但我个人而言我没办法长期玩。先说缺点——
一,社交游戏不在我个人兴趣点。
二,网络问题真的是你网易特色。前段时间还过用uu加速器,结果用了之后更卡。平时我在mumu模拟器玩,有的时候开局按一下方向键人物还不动,我不明白哪来这种莫名其妙的bug,我那键盘还是新的,玩别的游戏都没问题。
三,有的时候游戏内聊天环境太差了,典型的就是赛后。玩家素质确实跟游戏内容没多大关系,但你是个社交游戏,玩家社区氛围是你游撇不开的东西。我不会玩确实不会玩,然而有的队友赛后一上来就一通输出甚至阴阳怪气骂人,超级超级坏心情,尤其是骂人的队友自己也没见玩得多好,人菜但会叫。
四,游戏内的角色平衡莫名其妙。因为我只是个娱乐玩家,了解的不是很多。知道的只有盲女律师开局被针对,盲女这个角色更是几乎失去了她作为修机位的所有优势,她的角色定位和实际有着千差万别。一开始想玩盲女试试快速修机结果把把被追,都不明白我到底玩的是什么,并且盲女在新手手上完全溜不了鬼。
接下来是优点——
一,角色很多,可以选自己喜欢的角色一直玩。角色多多少少都有些自己的优势,哪怕是开局白板幸运儿都有一手灵活的找道具,还有保底。牵制救人修机,擅长哪个玩哪个。B站等媒体上也有很多角色使用教学,可以多看看,然后实战之后更加得心应手。因为我不玩监管所以这个不说了。
二,在求生阵营方面对战压力会小一点,遇事不决队友解决。自己时间遛够了哪怕自己飞了都觉得OK,除非秒倒,我平日里遇到秒倒队友直接卖。监管因为平时只有自己一个人,大获全胜的成就感也很让人自信满满。(求生失败后无脑怪队友真的很没素质。)
三,第五暖暖。因为不拿第五当主游玩的所有皮肤少的可怜,但就喜欢匹配里遇到穿漂亮衣服的队友和对手。我可以没有钱买皮肤,因为我可以看队友的来饱眼福。
555 : 真正的牵制位是修机位,而且盲女我觉得还是得加强啊,比如给盲女加个敲棍加移速的,或者修机要再快一点的,因为现在微调哥修完一台机后叠上的buff加成就和盲女差不多了,这样一对比盲女玩起来没什么优势
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
伊戈尔林克
游戏时长 198 小时
不推荐:策略性
这款游戏最大的问题就是无聊。
只有联合狩猎,能让我找到些许的乐趣,两个人和八个人不至于全崩,但一个人和四个人就会全崩。
崩是什么意思?就是因为一个失误而满盘皆输,求生一个恐惧震慑就要被压力,而且监管一个守尸博弈失误就可能三跑。
在这样神经紧绷的对局中,双方的策略弹性都被压缩到了极限,尤其是在路人局。
监管可以换挂吗?监管可以不守尸吗?监管可以远程控机追另一边吗?求生可以放弃大遗产吗?求生可以开门战敢救人不保平吗?不可以,没有实施这种策略的能力和成本。千篇一律的套路对战,能不无聊吗?
屠夫几乎都带一刀斩,求生者几乎都带开门自起,另外三种策略只是陪跑吗?而且更新到了今天,大策略只有四种,这不无聊吗?
地图也是一样,地形是固定的,就那么几个无敌点位和猝死点位,板窗区又多又乱,而且看远处自带虚化效果是什么?很多张地图干脆就是黑天,你觉得这种不必要的干扰很有趣吗?最恶心的是地图在设计之初就没怎么改过,一些个离谱的卡人模型加上不正经的网速更让我心理变态了。月亮河房子的大门是留着干嘛的?红教堂大片的L型可拆卸墙是干嘛的?军工厂和里奥的回忆那个圆形纺锤的障碍物是留着干嘛的?湖景村墙旁边的装饰是用来干嘛的?唐人街奇怪的视觉上又窄又小的留窗封路墙是用来干嘛的?只有永眠镇是一张清晰正常的地图。抗锯齿都抗不住摇杆的飘。而且我用手机想要一个固定摇杆,防止左键误触,这是很过分的要求吗?你想多留点恐惧震慑点,但人家根本不跟你博弈,溜一整张地图把板子全下了,有趣吗?
我当然不是什么高玩,但是我最讨厌速修阵容,总共就十分钟,四个人的平均分5000,监管8000,这是一个好的对局吗?这都不叫游戏,这只是打发时间,因为双方可能一整局都不见面。
但同样的,我最讨厌守尸还带起飞加速的监管,我一个医生没有救人的能力,只能挡一刀,因为我离着最近,所以只能我去救,别人去救就过半了,哪有其他人配合我呀?还有一种我离着最远修机,上挂了就等着离着近的去救,等我密码机快压完了,他发了一句“我不救人”,路人局如何配合,就靠快捷发言吗?
我觉得这个游戏最大的问题就是修机速度快和起飞速度快,这样的设计无疑是相当失败的。就像前面说的,他们只要派一个会溜的玩家,把全图的板窗全下了,三台机好了,一人献祭,拖延到开门保个平。就这一种剧本吗?有意思吗?不应该是一人上椅,屠夫去换追其他人,队友趁机捞下来才对吗?所有人都守尸修机有什么游戏性?这个游戏就要人会溜会修机吗?会隐藏,会救人不是这个游戏的参与点是吗?
官方医生艾米丽 : 第五在平衡性这方面做过很多的调整,可能有些调整的效果并不是非常的显著,但是第五会继续努力,让双方阵营的玩家在各个阶段都能有更好的体验。建议侦探多多关注一下第五的官方账号,如果有关于平衡性调整方面的内容会及时和大家同步的。
叶
游戏时长 113 小时
推荐:策略性/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
19年入坑第五,还有点恐怖元素的时候,那个时候萌新首推的角色也是律师先知差不多这种,不过律师应该是说最友好的了,路痴必选,无限观看地图,查找队友的位置进行安全的修机,那时候先知也能无限制时间观战队友,因为设备不太好的缘故,没玩多久也就退游了
✍🏻建议:
如果你在5阶并且胜率是55左右点开一场排位,那么你要警惕你的队友使用小女孩,调香师,园丁等角色,如果遇到卢卡+冬蝉+双弹飞轮,秒倒+赛后秒退,并且无法进行加好友的时候,很不幸,我的朋友,又一位屠皇诞生了
🎮可玩性:
其实我觉得现在的第五人格对萌新来说是不太友好的,他们有可能不会从视频去了解攻略,转点思路,以及天赋点方面的一个选择,甚至可能会选择并没有意义且没必要的大神天赋,4 v 1从来都不是一个人的主场,大佬带萌新,又可能会极其不负责任
在匹配机制里,你也总能看到一个六阶的人带着一个小蜜蜂马孩,并且排位混子诸多,确实都会有跟你同等段位的人,但是点开战绩胜率一看30以下
我真的有点不理解,为什么相同胜率不能匹配相同的,匹配机制极其恶心,单排又有可能遇到三排的,你要遇到那种纯演的,秒倒的我只能算你倒霉
🔖运营服务:
不是很理解,一个运营这么久的游戏,总感觉每次都在修改bug,又或者是对某个角色再进行大改或者是创建某一个新机制的恶心求生或者监管,这个角色人玩的多了,胜率提升上来了,就得惨遭削弱,冷门牢飞在角落瑟瑟发抖直到被人发现强度还不错时又遭了殃, what?冈易你在搞什么,已经没有坚持下去的理由了
你游单排底层,集抽卡保底一特色,再加上小联动这么一搞,这还不得赚的盆满钵满呐,修修你的网络,改改你的bug,真怀念以前的第五
官方医生艾米丽 : 如果与路人队友合作不佳,侦探可以通过游戏内“招募平台”寻找志同道合的队友,一起组队进行游戏可能会获得更好的游戏体验,后续第五也会不断进行优化,努力让侦探们匹配到实力更加接近的对手与队友。 监管者阵营和求生者阵营都是第五的玩家,第五并没有单方面去增强或者削弱某一阵营的角色,改动都是根据后台数据和实时对局情况等方面做出的。可能一些改动的效果没有达到预期的效果,但是第五会继续努力,尽可能让双方阵营玩家在各个阶段都能有更好的游戏体验。
偏执
游戏时长 229 小时
游戏评价褒贬不一,我认为贬多于褒
优点:
1.福利较多
日常奖励一般,每年3张紫皮卡,送金皮。能用紫薯(碎片)换部分皮肤,挂件(甚至部分金皮,金挂)。
2.玩法新颖,可玩性强
在第五人格开服时,手机端还没有与之类似的游戏。虽然不可否认第五人格是搬运工,但他搬运的早,让玩家在移动端也能体验1v4模式,收获大批玩家也是情理之内。
相对一般的方面:
1.音乐
对我而言没有什么印象深刻的音乐,如果让我选一个的话,我选登入界面的音乐。
2.回归奖励
签到前几天没啥说的,第七天是在部分角色中自选一个(角色不是很新,可能是好久以前设置的奖励,很长时间没换过)。虽然没有特别好的东西,但最起码说得过去。
3.剧情
玩了这么久就没看过剧情,唯二了解到剧情的途径也就只有刷视频或者从朋友嘴中了。每次出新活动都有成堆剧情(我想领奖励都要点半天),还有主线也不少,真的会有人过剧情吗…剧情内容我不评价,没有看过。
缺点:
1.不注重玩家反馈
不管是什么游戏,玩家的反馈内容才是改进的方向,不断改进才会让游戏做的更好。第五人格中各种反馈渠道只是徒有其表,官方根本不看一个字。除非惹怒非常多玩家时才会假惺惺的听取一点点建议。
2.强度不平衡
首先是异阵容的杰克与骑士。骑士的技能是预测监管者接下来是普攻还是放技能,而杰克就只有普攻。那他俩一遇上杰克还玩啥啊,骑士放一次技能就是一个小无敌,溜不动了就放技能转点。要不然是出骑士的时候就把杰克忘记了,要不然就是明知道杰克弱还出大爹。不管是哪一种情况,作为官方对游戏内容不闻不问,不可饶恕。
其次是同阵容的杰克与喧嚣。很难想象这两个角色都是监管者。一个只有隐身和普攻,一个光技能描述都要看半天,强度极其不平衡。
3.匹配机制常病
其实大部分竞技游戏的匹配机制都受人诟病,第五人格也不例外。可能是人少吧,经常性的排比你高几阶或低几阶的人,虽然被炸鱼有补偿,但游戏体验很差。
4.敷衍了事
在部分角色建模,金挂,金皮等内容上敷衍了事。比如,联动的人物建模时被夸时被骂,部分建模还被骂到重做。还有渔女金挂-夏,刚出的时候特效很劣质而且难看,根本就不是金挂的该有的样子。对比其他金挂,明明能把特效做好,但就是不想做,就是想敷衍,就是想捞钱。
5.服务器烂
打游戏时经常会有重新连接或断开连接的情况。在大厅倒是无所谓,但在游戏内发力的话,游戏体验会大打折扣。烂到什么程度了呢?成特色了。比如说博弈板子时突然卡一下,或者是追着求生时突然卡一下真的很难受。打第五要防队友,防队手,更要防网络,说不容易红温是假的。
6.优化差(绝无仅有般的优化)
优化更是路边一条级别,我真的搞不懂优化为什么这么差,还一直不优化。用电脑玩第五的人很多吗?还是第五苹果用户很多?为什么不好好优化安卓呢?还没玩着呢就发热,比我玩其他游戏的120帧发热还快。发热连着锁30帧,一条龙下来我都不想玩了,玩个这游戏还要一直玩30帧,要不然就配个散热器。我去救人呢,一走到椅子旁边渔女的水汽上直接掉到2030帧。咋,渔女水汽就这么吃配置?我把手机扔水里玩一会它也不会给我掉到2030帧。竞技游戏优化这么差,谁出去都是当笑话讲的,其中有一部分玩家都不能流畅的玩。一回归打了两把卡的我又想卸载了。差中之差,烂中之烂,史中之史。
7.画面简朴
“小破游”绝对有对画面和建模的概括。画面模糊,建模粗糙,就像刚学完建模就上岗了一样。地图建模感觉像是要用到关服,开服做的烂后面还不好好琢磨一下,还是跟几年前一样烂。
8.游戏环境差
只要你在游戏中失误了,那你就赶快秒退赛后频道吧,要不然你家里人都要被问候一遍。赛后戾气很重 ,大多都是意见不合,然后互相对轰,有的也不讲理了,打开赛后就是骂。而作为官方对此竟然默许发生。
9.抽奖保底
开服玩家,断断续续玩了三年多,在此期间从来没有提前出过金皮/挂。1.5%感觉不真,还以为是0.05%左右呢。本来一直保底感觉没啥,本来没啥,一看概率发现天塌了。
第五人格是我第一个可以抱着手机玩到凌晨的游戏,当时打王者都没有这么疯狂。放学回家把书包甩到沙发上就开始玩,一直玩到吃晚饭,甚至吃完饭写作业的时候还对第五念念不忘。当时回家最大的动力就是能玩上一会第五,着急的时候就跑步回家。曾经有多喜爱现在就有多恶心,连反馈都听不进去,真寒心。现在也就和朋友联机的时候玩玩了,其他时间有更多游戏能轻而易举地顶替你的位置。曾经制造快乐的游戏,如今却变成承载童年记忆的空壳。
故事落幕,再也不见
露露Sirin : 虽然但是为什么开服玩家,不知道紫皮卡每年是2到3张,去年甚至给了三张