d固玩,本人技术时好时坏,想找个可以一起玩的,上课时间晚上8点以后都能玩,放假全天本人实平静玩游戏的来 最近刚回游 这个赛季我可能先不打排位 先练一下 下个赛季有可能的话想试着上五阶 还没上过 之前可能还会溜一点点 现在是忘的光光的 希望打的比我好 能带带我教教我 然后现大二放假 时间多 但基本昼夜颠倒 有麦 不压力人的来
屠夫模式 我残血没坐回程贪箱子了。 跳过图书馆浮台 没想到老头跟在后面,我在瞄准跳上去吃了第一下 ,这里我没想太多跳到对面了。 然后当我回头看老头位置时, 第一和第二个绿老头轻松连跳浮台 当我回头看见二个老头那么敏捷的跳跃动作时,我只能眼睁睁的看着二连击嘎了我。 公告里我是看漏了么 等下我再去看看公告。 那个大窄桥 二楼面对面,取消跑步姿势然后跳上去 ,然
后面把盖板刷完就结束了。网上看他们都打的好快,特别有一个单人用了27s就打完夜莺了😇#第五人格
下载到正版恐怖游戏了😆😆😆
这是我升100级阅历和七夕陪第五人格过的礼物#第五人格
玩《第五人格》有一段时间了,从最开始被监管者追得满地图乱跑,到现在能稳定溜鬼60秒以上,中间踩了不少坑。今天把求生者最核心的三个能力拆开聊——牵制、修机、救人。练好这三样,你的排位至少往上走一个段位。第一步:牵制——活着才有输出牵制是求生者最基础也最重要的能力。说白了就是"被追的时候怎么多活一会儿"。很多新手被追就慌,直线跑。这是最致命的错误。监管者的移速普遍高于求生者,直线跑你没有任何机会
天赋系统是第五人格中影响求生者表现的核心机制之一,但很多玩家的天赋加点长期停留在"抄作业"阶段——看到推荐方案就直接套用,从不思考为什么这样加。本文从天赋系统的底层逻辑出发,梳理出五大天赋流派,并针对每个流派给出具体的实战适配方案,让你能根据对局情况自主调整天赋配置。天赋系统的核心框架第五人格的求生者天赋树分为四条主线,每条线对应不同的能力维度:破译线(左侧):提升密码机破译速度、降低破译时
Hello,各位小宝们好呀,有小宝想要当板板吗?欢迎哟~
重生后回到第五人格内测那天 #第五人格 #第五人格坠入盛夏
会按跳就行,开局随便找个木板站上去。预判好攻击跳起来就完事,我偶尔无伤通关,一般最多被打两三下