空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【凌晨更新】第五人格官方并未跑路,还存在的,稳住,我们能测!
最近都有在暗中观察大家的留言,说实在的我这边也很着急,很期待不存在的测试,想看看大家对游戏的真实反馈。感觉有些朋友自从上次看到开发组的访谈,了解到我们完成度只有40%之后,心态都崩了( ̄ー ̄)。我这边必须要解释下,这里的完成度,是包含了很多元素的。包括两个完全不同的核心战斗对抗模式(其中一个模式将是大家即将在测试看到的模式,这个模式完成度在80%了,可以即将实装外放测试,另外一个模式预计会晚一些
《第五人格》共研服更新:宿伞之魂技能介绍&机械师加强
视频转自CC主播-新监管者-宿伞之魂:【外在特质-双魂】谢必安与范无咎寄魂于伞,可使用诸行无常转换灵魂。谢必安(白)擅长巡视追击,眩晕回复与攻击速度较慢,但是移速较快;范无咎(黑)擅长近身对抗,眩晕回复与攻击速度较快,但是移速较慢;【形态特质-诸行无常】初始解锁,长按技能按键蓄力,向前方一段距离抛掷镇魂伞,切换双魂形态,蓄力时间越久,抛掷距离越远;【形态特质-摄魂荡魄】一阶解锁,谢必
大触同人创作汇集!《第五人格》的多重CP!
网易首款非对称性对抗竞技手游《第五人格》上线以来,就受到了许多玩家的喜爱。别具人格的“1V4”非对称对抗、扣人心弦的推理剧情、“蒂姆-伯顿”式画风、鲜明的角色形象……《第五人格》受到玩家们喜爱的同时,也激发了大触们的同人创作欲望。这些《第五人格》的CP中,你最支持谁?下面就来一起看看大触们的同人脑洞吧!“杰医”——恶魔绅士与白衣天使 作为《第五人格》中最受欢迎的角色之一,杰克是监管者阵营
【庄园信箱】BUG问题——集中处理贴
锵锵锵~第五人格事务所开张啦!第一批拿到的委托单竟然是BUG反馈嘛?嘤嘤嘤,表示一定会认真积极帮助大家处理的!因此,当您在游戏过程中出现BUG类问题,请在本贴下方按照以下格式留言,官方会在1~3个工作日内进行处理。【反馈格式】1. 角色昵称:2. 游戏UID:3. 手机品牌及型号:4. 登陆系统及系统版本:5. 问题描述:【包括问题截图说明】第五人格事务所全体成员感谢您的配合~(鞠
[第5人格]从萌新到人(屠)皇的进阶之路
嗨,又要以这种方式跟各位见面了,想必大家已经知道不久将会开启大范围测试了,而此刻氛围测试服正开着,一切都向着好的方向发展。而为了让大家更为了解第5人格,整理了论坛如下一些资料:一,身为萌新想入坑的你,应该会想知道这是怎样的一个庄园:(感谢猫e先生的辛苦整理)二,看完了以上几贴,相信你已经对这个诡异的庄园感到了好奇,那么该如何“玩转”这个庄园呢?(部分贴非本次测试产出,如有出入请及时联系我)
【庄园信箱】建议及意见反馈收集贴
庄园信箱现开通辣, (*/ω\*) 撒花撒花敲黑板:事务所全员期待收到大家建议与意见噢!~请在本贴下方按照格式反馈,官方会及时收集并反馈给秃头研发组的。【一脸认真】【反馈格式】【意见】意见:原因:我认为更合理的完善方式:【建议】建议:原因:第五人格事务所全体成员感谢您的配合~【比个小心心送给你ღ( ´・ᴗ・` )】______________________________
【攻略】《第五人格》反制黄衣之主心得
前言黄衣之主作为游戏中少有的对求生者压制能力极强的屠夫,自然从上线以来胜率居高不下,但作为一名有幸从黄衣之主手下逃脱并获胜过6次的人,也是一名资深的哈斯塔游戏体验破坏者。今天就跟大家聊聊如何有效反制黄衣之主。(时间仓促就不去找图了)第一阶段前的应对方式在第一阶段前,哈斯塔的疲弱无能如同改版前(下个版本厂长即将获得史诗级增强)的厂长,移速较慢,攻击方式单一,只能够驱使可视范围内的深渊之触。而这
【剧情分析】小丑绅士大曝光!杀人都是因为她?但背后的故事更恐怖!(图视并存版)
酱什么犟——第?期。。。更忘记了------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------不喜欢看视频的小伙伴请往下看!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓-------------------
【爆料】除了“约瑟夫”,下一个新监管者是它:宿伞之魂!
大家都知道下个新版本会更新推出的新监管者,一个偏西方设定,一个偏东方设定。西方设定就是摄影师“约瑟夫”啦,另一个就是有着“宿伞之魂”的黑白无常!两者都有其可怕之处!这次就一起来了解下黑白无常的详情。宿伞之魂的来源据民间传说,白无常叫谢必安,人称七爷;黑无常叫范无救,人称八爷。二人自幼结义,情同手足。有一天,两人一起走到南台桥下,看到快要下雨了,七爷就让八爷等自己回家把伞拿来,然而没等七爷回来,
逃生者玩法攻略及实用技巧(入门篇①)
emmmm......相比端游杀鸡的操作,感觉手机操作效果也太差劲了吧╭(°A°`)╮,尤其是对于高操作要求逃生者,在受到追击的时候那个切换视角的东西根本就没有用好吧 w(#‵′)靠 这么难的反向跑操作根本就秀不起来好吧"(ºДº*),而相比监管者就不需要,而且总体操作都要比逃生者简单得多(´Д`)操作上的问题我想就是目前双方阵营胜率上存在不平衡的原因吧(*・_・)ノ⌒*————————分割线