各位教练好 ——这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大:你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。一、难度:成本与奖金一起放大支
我是菜鸟,不在乎对方的技术,可以一起玩就行
经过我不屑的猛攻也是在噩梦得吃金瓯永固杯了
模仿者的新地图上线后和染色上线后,我那个掉帧就掉的离谱,你这个土豆服务器什么时候去修修?绿网也掉帧,我手机之前还可以,我怀疑是我设备问题,然后换了平板,平板是华为的,还算挺新的了,修机没什么问题,但是,一遛鬼,一遇到监管,卡的不行,明明是绿网,跟被资本家做局了一样(╯°□°)╯︵ ┻━┻
妖精游戏
建档流程多了一步:开局前先选一档难度 —— 简单 / 普通 / 困难,选完不可更改。难度不是给对手一个固定加成,而是「上限 × 对手所处阶段 × 你的成长进度」: 开局三种难度完全一样,差别是你练起来之后才出现的。你越强,遇到的强队越硬。同时把职业赛事奖金从之前的 10 倍收回真实数据(IVL 冠军 108 万、深渊冠军 300 万), 次级联赛与次级深渊单独一档,杯赛奖池整体削弱到不超过 I
本人是新手打的比较菜 高中生周末节假日玩 不卡T^T