感觉第五人格对新手很不友好
对局时间太短,容错率低。技能CD长的监管,一次技能失败,整局崩盘。求生者遇到不会溜的监管,首追30秒内倒,准备被队友赛后吧。双方比出错次数,由于游戏时间短,大部分情况下赛点博弈就3左右次。新手一局很难练到什么技术,下一局又要面对不同情况的对局。
想买个夏日金,家人们帮忙看看
#第五人格园医
麻烦大家可以帮我看一下这个渠道服的账号值500吗?#游戏日常 #第五人格 #第五人格ip联动
固定病患搭子dd
想找人一起打游戏卖心患,卡女,对技术有一定要求,要可以连麦的。我是女生,玩的还算不错,不压力脾气温良,除了一限以外的皮肤都有,喜欢找个长期且技术稳定的固定病患搭子。
你在奖励我?#第五人格 #隐囚 #抽象
特大喜讯你号没了返厂了!返厂了!返厂了!
不要998不要1988,不要2988只要登录游戏开一局就行了。领到就是赚到!
半夜抽奖概率真高啊。
本来今天用送的800灯泡抽了几抽,然后给了一个10抽的打折,只用500多灯泡就可以来10抽。所以我肝半夜,终于把好感度刷上来,又兑换了800灯泡,来个10抽居然出了。
盘点黎明杀机和第五人格的不同:
操作手感: 黎明杀机前后左右移动有明显的惯性感,第五人格前后移动是瞬发的。 第五人格有一个机制,叫恐惧震慑,意思是当人类进行交互时被屠夫攻击,会多承受一次伤害,直接满血倒地,这个机制并不是某个屠夫的特质,也不是携带技能的特质,而是底层逻辑,任何时候,任何屠夫攻击正在交互的人类都会额外受到一次伤害,包括翻窗,翻板,修机子的时候,还有救人的时候。所以第五人格的人类与屠夫进行博弈的时候的容错更低。
抱歉
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处