Forward Assault: 战术射手

Forward Assault: 战术射手

8.6
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8.64094个评价
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长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩521 画面优秀190 操作流畅98 物超所值26 平衡性佳18 音效动听12 运行稳定性510 外挂问题107 操作体验52 玩法设计40 画面视觉18 游戏平衡8 UI设计6 资源获取5 氪金付费4
神.忍
玩过
煜煜 : 233
稽佬
游戏时长 43 分钟
不得不说这游戏是个好游戏:枪支数量够多(为什么没有AUG@CSGO),皮肤也够多(才怪嘞=='''),建模...
算了吧!你看****那生无可恋的眼神和
额,编不下去了...
——————假装这是条华丽的分割线——————
本作完美的继承了上部作品《子弹力量》的各项设定:两种货币、枪械皮肤、精美的建模。(虽然****的眼神实在是滑稽)不过M4居然不是免费枪(刚刚抽到一个M4的熔岩,气死我了<(`^´)> )和不能看视频拿金币这两项设定真的是...
不过最关键的,我在CSGO里百用不厌的沙鹰在这里感觉好鸡肋:伤害高有什么用,我弹夹里的弹药多就打得过你这把沙鹰...额...
好吧可能是我枪法差吧,但是喷子能远射又是什么鬼?伤害还挺高...算了,扣一星得了。
————————10月16日新增——————————
我一直在想,这个游戏怎样才能变成,或者说更像CSGO。但是,就目前看来,基本不可能。为什么呢?
众所周知,CSGO最能赚钱的地方在于皮肤,而不是游戏本身。贵的如龙狙,一万大洋一把,但是只有少数人手里才有————欧皇或土豪。而且,一直都会有新的皮肤和箱子出现,所以,这就形成了一个利益链(即玩家的需求:钱/皮肤)。而在前锋突袭里,皮肤少的可怜,又没有交易平台(如C5,STEAM社区平台),所以,这根本就不可能做的跟CSGO一样,顶多号称手机上的CSGO罢了。
第二个就是枪支问题了,CSGO除了皮肤/通行证/挑战币要花大洋之外,其它的都不用付款。但是在这里,有很多的枪都需要付款(钱/游戏币)。
以上就是我个人感觉了。在没有解决这两个问题之前,还是不要想着怎样才能把它做成CSGO了。
稽佬二周年限定 : 我10级了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
嘿嘿嘿(º﹃º)发一个回忆贴子吧
前锋突袭是我一个过度的一个游戏我记得我当时刚刚初三毕业,然后暑假你们懂得各种玩然后我接触到了这款游戏,然后我创了一个战队,然后我也是在哪个晚上我遇到了我战队的一个成员,狐狸,虽然听声音感觉是一个12,13岁的小孩子,不过我还是愿意和他一起玩,然后这个游戏慢慢的有了名气,一些战队就出来了NE,哔哩哔哩,等战队然后我有了一个方法创一起联赛,一开始遇到了点小麻烦TAP的版主(躺枪)过来说了我们几句,然后我们这些战队联合了一起怼了他一下,哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia,在那场比赛最让我影响深刻的就是我们第一次赢了,我们战胜了NE,而且当时比赛环境非常的好,我永远记着对面给我们带来的祝贺,晋级,哔哩哔哩比赛直播最后一场的刀战给我们带来的牛逼技术表演,虽然我是这个战队的队长但是我真的很菜鸡,但是我的队友们并没有嫌弃我,在骚狐狸尽心尽力帮助下我们战队越来越好,最终因为自己的一些原因我离开了我的战队,中通也回来看看他们,果然他们做到了,我们从最垃圾的战队走向了冠军。
说了这么多,说真的比起自己一个人打,我更加怀念当时在哪个已经删了的沙漠图上和骚狐狸和我的队友们愉快的刷钱,每一次被对面ak击杀,我更加怀念狐狸的死亡ak。
我真的很想你啊T9我曾经的信仰。
=T9T= 无所畏惧
= T9T=小丑至上【图片】
404DisConnect : dusty是吗,那个图ak的天下