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4094
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Forward Assault: 战术射手
Hi,Tapper
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游戏时长 1h+
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98
物超所值
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平衡性佳
18
音效动听
12
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510
外挂问题
108
操作体验
52
玩法设计
40
画面视觉
18
午餐肉
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
现在要谷三才能进,导致国人比以往更少,我几年老号也没了,脚本多,但正常不会开
流萤
玩过
怎么下呀?为什么我这只有关注啊?
我没有名字
玩过
非常地道但就是人机有点太超模了
kami_sama
玩过
游戏挺好,挂太多
吉米吉 (Jimmy)
玩过
我是槍遊廢物,所以不敢說操作什麼的技術心得,這裡只簡單說幾句廢話。
進遊戲後發現全英文先小崩潰,不過想想大部分槍遊也都是全英文啊,這樣想過後就不這麼痛了(咦?
按下Start鍵,然後,恩...我人就拿著槍破圖一路下墜到地底一萬呎,第一局結束。
重開第二局後終於正常,發現這就是一款CSGO,然後就被虐了。
看了底下的評論才知道怎麼使用三指操作,感謝這裡的大老們不藏私。
白露
:
ennn枪游菜鸟更贴切吧。。你这个翻译有毒
游戏评论员Hummer
玩过
本大锤的感受:首先,同其他玩家一样,我肯定会提及“子弹力量”这款游戏。本作是子弹力量游戏作者的另一款FPS游戏,所以。吐槽有以下几点
1.引擎同是unity3D,优化和渲染同子弹力量出入不大,两者从操作上讲的唯一区别便是机瞄,这也会使许多玩过子弹力量的玩家突然不适应这恪手的操作。
2.人物动作延续了子弹力量中“颈椎病”的逗逼体位。(总是猥琐的弯着腰)。
3.刀,只要你拥有一双可以蛇皮走位的手。那么你就可以无视一种叫做枪的武器(滑稽)
4.手机版的csgo? 好吧,关于这方面……我只想说,除了异曲同工的皮肤以外,没什么和csgo可以相提并论的了吧?况且子弹力量也可以开皮肤。于是乎,游戏也要实在。即使我不能咬定作者是不是只是为了趁热打铁来捞一把,但这种让人总是觉得地基扎不稳的游戏会不会太敷衍广大玩家喽?所以,如果作者是真心想以子弹力量的风格继续打造另一款闪光的游戏,那么我建议他不要这么草率,至少要把游戏再思考周全多一些。
5.我快写不下去了……
6.许多玩家包括我都觉得网络卡,那么我认为可能是游戏方面服务器原因,即使不很卡,但也不流畅吧(除了打电脑模式),所以应该将服务器进行调整。
7.最后,我希望这款游戏可以多多翻新花样,有望在对战模式上做做功夫。多些玩法多些快乐。还有一件事儿,,,游戏,有游也有戏。希望广大玩家和睦相处,(胜败乃兵家常事🙃)公平游戏,文明游戏,营造高素质社会氛围,从网络小事儿做起。
噗~噗~君
游戏时长 2 分钟
对比其他游戏,这款游戏也是高分之作(我在手机上不怎么玩枪战游戏,因为我觉得这类游戏不适合在手机上玩,而更适合在电脑上玩)。
虽然先前也有玩过几个枪战类手机游戏,但都不是很理想!可是这款游戏给了我挺大的惊喜,感觉上非常有参与感(虽然我打的不好,但却忍不住继续玩下去!),也许与我喜欢团队作战有关。特别是真实感以及游戏性方面,我玩着玩着就热起来了,就是那种特别容易让人兴奋的感觉。
对于整款游戏,我最想说的一个词就是“简单”,而且它不复杂,不像一些所谓的大制作却是一种营销,一种噱头,华而不实的,令人反感。所以我真心的喜欢这款游戏。
我原本想打四颗半的星⭐,但是没有所以就四颗了!
以上纯属个人言论,希望大家游戏愉快!
对了这款游戏网上有汉化破译版的,虽然我没试过!但是希望大家还是支持正版,正版英文不懂得可以参考论坛。
那么祝大家玩得开心😊!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Kilobyte2018
游戏时长 2 分钟
1.操作顺畅,建模良心,画质感人,这方面与前作“鬼脸力量”一脉相承。
2.本作同样可以创建房间与伙伴一起对局。在此基础上,人机模式也终于不再是一个人的战争,竞技拥有爆破、团队、枪战以及感染模式,可玩性比较高,最重要的是没有鬼脸!没有鬼脸!没有鬼脸!请继续保持( '▿ ' )
3.不仅游戏模式和cs相同,还能在游戏中看到cs经典走位——蹲跳,cs弹道设定,还有失血后步伐缓慢的设定,所以本作被称为手游中的csgo也是实至名归。
4.美中不足的是,打人机貌似只有团队模式,还有地图太少,嗯……感觉还少了个营救人质的模式。还有就是因为没有鬼脸所以这个游戏里遇到挂的情况比较多。
————————————————————————
说说这两款FPS手游,《前锋突袭》的游戏模式类似于cs,《子弹力量》则类似于《战地》、《使命召唤8》的个人战役以及《使命召唤ol》的对局模式,都是经典的枪战游戏类型。在这两部作品中看得出来卢卡斯的实力,以后应该会有更优秀的作品诞生,在这里给个期望值。这两部都是多人竞技,不知道以后会不会做些剧情之类的。
RYUICHI SAKAMOT
:
讲真,子弹的鬼脸吓得我一直不敢玩
源氏不拔刀k
游戏时长 37.4 小时
OMG,更新这么快,你敢信?
但真的是很不错的游戏
『1』游戏不需要谷歌支持,相信这对很多没有谷歌商店的小伙伴是一个福音
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『2』游戏注册简单方便(对我来说如此)只要输入想要的用户名,邮箱<我一般用QQ>其实只要随便输一串10位数字在加“@qq.com”就可以了,最后是密码,这就不用说了吧!
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『3』武器平民化——没有土豪和平民的差距<皮肤只是长的帅点,和武器伤害没有关系>只要你持久一点,40000块的CX一天秒掉,不过个人不推荐买CX,伤害没有 Famas高,还贼贵。
—————————————————
『4』最后说一说挣钱这个大家都很关注的问题,经过小G测试,刀人挣的钱比值大约是<80-100/人>而枪杀最多只有<60/人>,所以我喜欢刀~
一刀死不说,还不用钱买刀⊙▽⊙是不是很6啊
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『5』给制作人员的建议:
1.武器平民化要坚持下去,那这游戏一定会有立足之地
2.最好局内道具变化下,比如AK是T的专属枪械,初始手枪是P250。
CT只能买M4系列武器,不能买AK,初始手枪是加消音器的57式
『是不是感到和CS GO一样!没错,就是这样⊙▽⊙』
3.游戏真心很好,是现在的游戏界仅存的平民化游戏了吧╮(╯▽╰)╭,希望能越办越好,我这评论也算是表达玩家的心声吧!
——重——点——在——下——面——
点 点 点 点 点 点 点 点 点
赞 赞 赞 赞 赞 赞 赞 赞 赞
OMG、UZI
:
1249540151
南小鸟
游戏时长 14 分钟
「老鸟说」
可能是玩过子弹力量产生的先入为主的观念。以至于这款游戏的每一点我都将它和M60力量做对比。
首先两个的射击风格是有区别的,如果说子弹力量更像是COD或者是战地,那么前锋突袭就更像是开箱子:GO(CS:GO),弹道的散布虽然没CS:GO那么真实。但的确能明显感觉出每把枪的区别(AK还是老样子,连发就日天)初始武器MP7在近距离作战十分不错,但脱离不了冲锋枪的本质,距离一远,那就算了吧,不如拿出手枪啪啪啪。
人数上和子弹力量也是暂时不能比的,游戏中2v2算是最常见的人数,虽然人不多,但好在比搜的到人。
细节程度基本相同,可能真要死皮赖脸的抠细节可能还是子弹力量会略胜一筹。毕竟这是一款才做出来的游戏,开发者大大后期肯定还会对它进行升级改造
那么,我们拭目以待
End
by、南小鸟
905876196
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路过
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