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偶像大师 MILLION LIVE!THEATER DAYS
日服
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带图
3
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
76
有趣好玩
61
音效动听
39
操作流畅
11
轻松护肝
10
UI美观
6
剧情跌宕
6
物超所值
6
运行稳定性
72
影身具现
影身具现
玩过 29 分钟后评价
作为一个mlP来说一下感受吧。
首先,很多mlP做梦都想看到的事情就是:自家担当会动。毕竟没有动画,除了在本家剧场版里出现的那几位以外,其余角色基本就只有greemas的卡面,和之前出的漫画。所以之前四周年纪念pv的时候我个人看到我家孩子一边走路一边说话是差点哭了。
mltd让千千万万mlP看到了会动的,会跳舞的,会笑着跟自己打招呼的担当。真的是非常的开心。但是我到现在还有一个担当连N卡都没出…
玩了两天mltd,说实在话没有想象中的那么好,需要改进的地方和bug还很多,甚至有种半成品的感觉,所以扣了一星。但是以后的路还很长,反正我是会一直玩的。(几个月没给手游氪金了昨天马上买了点石头准备每日60,等担当出ssr的时候怕是…
但是这个游戏也有我非常想吹的地方。
一,剧场设定。游戏有剧场的四个场景可以切换,场景会随机出现偶像,她们会自己玩自己的,看书打扫玩手机,等等。有时候还会触发互动。光看着她们走来走去就会觉得很幸福~
二,游戏中可以接收到偶像发来的邮件,还可以给偶像博客点赞。这个感觉就更真实了,像今天收到千早的信息感觉特别开心,而且每个人的语言特色都不一样。静静给P发了封邮件直接说不用回了,特别冷淡233
三,工作系统的互动剧情。工作有时候会触发互动,还会有选项。这个三选一的画面imas系列的老玩家应该会觉得很亲切吧。
四,游戏中的brand new theater这首歌,舞步是不同步的很让人惊艳,而且是录制了全solo版本,solo模式下用谁当C就是谁的版本,但是不仅如此!在unit模式下,歌曲的演唱者也会随着五人小队的人员组成变动!你可以通过调整位置,让你喜欢的偶像唱不同的solo句!
总结一下就是,这个游戏的音游部分进一步弱化了,养成感更强,互动更多,希望以后还能有更多和偶像互动的机会。
还有,今天经过朋友的提醒,发现歌曲谱面中的方向箭头很多与舞蹈的手部动作方向是一致的,大家可以去观察观察。
剧场组的大家都超级可爱,希望越来越多的人喜欢她们!
最后,还有一个缺憾,不是游戏上的bug,而是游戏中现在还完全没有琴叶的痕迹,很伤感,希望种田早日归来,希望能够早日看到琴叶在mltd里活跃的身影。
冰镇椰梨
:
这种互动感真的超级棒
2017/6/30
来自 华为P8
Mario
Mario
玩过 872 小时后评价
庆祝周年活动终于肝完了。
这次周年还是很良心了,1个月无料单抽+半个月无料十连+2张含限定SSR的抽选券。还能说什么呢?和歌子p万岁!
周年活动给的52张SR突破除了全部有异色服装外,卡还能变SSR+,如果属性和一般SSR差不多的话,这游戏重氪、微氪、无氪党游戏体验就真的是基本平等了。良心到爆炸。
emclit
:
如果不是谋杀同担这次周年活动就完美了(
2018/7/11
来自 索尼Xperia Z5
鸣上悠
鸣上悠
玩过
玩了这么久想问一句这TM真的是万代?这次这么良心的嘛?
R卡不值钱R卡不值钱R卡不值钱。随便打个歌都能给我蹦好几张R卡出来。。
友情点(硬币)可以抽出SR SSR(虽然我没有)。
live质量极高。我这辣鸡荣耀6都能跑最高画质(虽然经常掉帧)。live动作比起CGSS也丰富了不止一点半点。而且很良心的MV只需要打通任意难度就可以直接观赏。手残福音啊。
还有这作的判断点比起CGSS大了不少。而且good不断连。只有miss断连(手残福音X2)我这种手残都能6X初见FC。
身为miki厨结果连R卡miki都没拿到(你是我唯一想要的卡.JPG)十连6SR结果没有一个我老婆(guna)
优点简直太多。相比起来那些少数的缺点都已经无关紧要了。这是一款好音游。强烈推荐
tamako
:
mikip表示我也没有miki
2017/6/30
来自 华为荣耀6
月影舞華
月影舞華
玩过 45.9 小时后评价
首先我给这个游戏的评价为满星!
1.游戏歌曲是我喜欢的!
2.游戏的配置很好,对于手机可以更改为适合手机不卡顿的画质和选项!(华为荣耀8FRD - AL10完美运行!)
3.游戏3D模型建设那叫一个赞👍👍👍👍👍,不管是服装还是人物细节!
4这也是细节的一点,部分歌曲是分为几人来唱的!换唱的时候连换唱都人物的嘴型也有变动,并不会出现混乱的结果!而且呢!还能竖屏玩!这个可以有!是不是!
5.另外,这游戏很良心,对于SSR的角色都可以抽!实在不行就攒蝴蝶币!(我每次十连抽都出SSR角色)!
6.这游戏的MV那叫一个爽啊!实在没体力了,看看MV!那叫养眼啊!
7游戏还有丰富的(攻略,这样叫吧!)!可以和喜欢的角色互动!我可是最喜欢“最上静香”!(这游戏TapTap游戏宣传5个人中中间那个黑长发的那个!)
8.活动超多!时间也长!用不了像国内这些游戏,在线奖励什么什么等!想玩就玩!完全随心随意!
9.作为二次元的喜爱者这类游戏可是我们的大爱,即是不玩王者荣耀,一定会玩玩这个!
最后希望这游戏越做越好!
765!765!765!765!765!
D
:
登录不上去怎办……
2017/10/10
来自 华为荣耀8
麼麼
麼麼
玩过 3.7 小时后评价
你游拥有的曲库庞大,但是运营快一个月了,只有15首歌,活动倒是已经开了两轮了……
7月21日,算是真正意义上的第一次活动开始(活动奖励sr卡),模式看上去新颖,本质还是肝体力拿pt得奖励…………然而获得pt量是随机的!而且差距很大(1倍~10倍) 好吧,非洲人(我)的最后活路被阻断了,各种嗑饮料嗑石头 各种20pt 20pt 20pt……欧洲人上线清个体力一发200pt!什么感受!?
X360im@s初代就入坑资深P,你游刚一上线,没刷初始甚至还没打一首歌就先氪金……游戏我还会玩下去的……但是求别再让我伤心了……
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7月24日晚,官方更新公告:调高活动币的掉落。
我看着已经积攒到1万多的点数和所剩无几的药水钻石
洗洗睡吧……
威灵顿勋爵
:
20?你打的是掉率up的么?每次稳定90~120啊,偶尔单20,偶尔200、300
2017/7/22
来自 联想ZUK Edge
夜之国的库帕
夜之国的库帕
玩过
我真的不是叛变!我只是想看看翼小姐姐。。。。
可以登陆了,当然,继承了偶像大师传统的----掉线大师,读条大师称号,建议在wifi好的情况下慢慢加载,当一个合格的P首先考验的就是耐心和素养。(圈钱大师还没到时候,括号删除)
本作不光是百万组,同样的765的成员也会在其中,对于粉丝来说可以说是一本满足。
封面剧场人物采用3D,可切换场景与头上有…的角色交流,获得好感和随机奖励,轻量下有点糊,调成普通就可以了。
操作方面,本作的按键变成了其他游戏常见的氪金石(是的很眼熟是不是?)图形,比起cgss判定的区域要小了一圈(之所以对比是两作所使用的模式差不多,但百万更丰富一些),在此基础上加入了方向短键和大球按键,以及cgssM+才有的按住滑动条,难度可能加了不只一点,而为了满足手机群体而加入了竖屏模式,更简单,回收的资源也可能会更多。
五级以后可以消耗体力去专门的阵营工作(?)获取剧情和卡。
除此之外,难度从明确的标明改成了2、4、6键来递增难度,这一点我觉得很好,但是速度的调整从100%-200%就有点不好拿捏了。
针对于画面,人物模型不用说,加入的SE大法的达成按键特效演出简直丧心病狂,还有什么比自家爱豆专属特效镜头更赞的事了吗?我想没有。
个人觉得MV中百万的模型是按照动画来制作的,比起普遍3D略微臃肿的模型来说更清晰和人物模型更平衡。
不得不说SSR的卡面已经突破天际了,完全是壁纸级别,手机功能还可以查看角色的动态以及有限的交流,这一点非常赞。
如果这还不够的话,那么一张SSR卷应该是压倒理智的最后一根稻草,偶像大师的ssr价值自不用说,卡池稀少更容易抽中想要的这一点完全满足粉丝的需求,无论是抱着玩玩看,还是原本就是P的各位,现在就是体验这款游戏的大好时机。
ps:请挂VPN,如果频繁掉线请耐心续连。
随风即风
:
额(⊙o⊙)…舰R舰B崩坏阴阳少女还有一些我不知道的
2017/6/28
来自 华为Mate 8
黑雪姬
黑雪姬
玩过
作为一个10几年偶像大师粉丝,从动画Xenoglossia 偶像大师开始,主机游戏,CGSS,MLTD,SideM都有玩,并且录制了300多个小时全MV和剧情合集视频在Y outube和B站,来这里说下感想
765不愧是全日本3D业界领先(不算ff15那种真人感的)说的是动漫感觉的捏人物造型,MLTD的3D人物模型多边形数量远远多于目前所有二次元类的3D人物,也就是精细度很高
再加上最重要的《真人采集舞蹈》完全没有重复的动作,并且舞蹈很流畅,甚至比PS4和PS3版本更真实,PS3和PS4白金星光有点动得过头,不过却也有很多外国人来申请我们做视频学习舞蹈,他们玩偶像大师就是为了学舞,这点你在其他音游是不太可能出现的...
有的人说MLTD音乐实装太少了,你怎么不说日本多数手游页游开服就是BUG一大堆,甚至停服么?在日本这么缺少程序员的业界情况下,MLTD至少开服3个月没有出现重大BUG,稳一点也是对的,唯一的问题是公告不太上心,这点也在慢慢改进了。最近界面大改,推特公告也得要领就很好
相比下,CGSS越来越多用到贴图背景省钱省时,舞蹈动作也开始有点粗壮僵硬手臂感了...这点可能是CY为了和MLTD抢生意照葫芦瓢都没画出的做了个竖屏模式,但是却是直接裁剪之前5人画面来搞的..不知道怎么想?CY游戏虽然财大气粗,不过有些过于心急,MLTD就很稳,不管你们,我只做最优质画质堪比主机的手游
还有就是在MLTD开服当天也说优化了三星S8+等手机能达到最高效果看MV,这点是因为MLTD就是为了三星S8和S8+等骁龙835,才从主机移植到手游的,开始很明显的感觉13人的后续52人应该就是接着每次主机故事的,因为骁龙835太给力,所以官方直接移植到手游了...然后就出现了在手游根本不可能出现的堪比主机画质的MLTD。
其他可以去我做的视频合集看,偶像大师MLTD 全MV 全剧情(主线+活动+52人) https://www.bilibili.com/video/av11744775/
vintest
:
明明照抄cy的 眼红cy代理cgss赚钱了而已 而且新玩家少 都是老人 我这样不追本家的看就是复制的游戏 没啥新意可玩
2017/9/9
来自 Web 官网
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Aval0n
Aval0n
玩过 2 分钟后评价
游戏剧情紧接在本家剧情之后,玩家作为765事务所的p,培养了以天海春香为首的一批顶级偶像之后,接受了新的任务,运营一座包含39名新人偶像的剧场。
新的主角三人组显得有些土气,明显是本家主角的低配版,发型和瞳孔颜色还更难看了,个性也挺老套。其他角色的多样性也欠缺,基本都是9到15岁的小朋友,而且缺少像涩谷凛和伊织那样令人印象深刻的角色。
ui风格,界面设计元素和过渡动画不太考究,让人觉得在玩Dmm的三流18x手游。卡面的画风有点谜,n卡和sr简陋的过头,不知道是不是沿用了前作的素材。
事务所画面采样了类似生化危机1和人工学园的,3d人物加2d背景,固定视角的模式,并且放弃了cgss的事务所小屋diy玩法。四个不同的区域没有任何意义,而且还增加了读盘时间,会有各种偶像进进出出,但基本都只会做同一套动作,每个角色也只有一句台词。可以说游戏的经营部分(如果还存在的话)已经失去了意义。
打歌的判定比cgss宽松了很多,谱面稍稍难了一些,总体上玩起来很舒服,只要不是完全漏掉就可以轻松fc。3d演出不错,但2d模式就是几张静止截图,简直简陋的不堪入目。
值得特别好评的是这次的养成系统,比如你完全不需要担心仓库会满,因为重复的卡牌会被自动分解成强化材料。抽卡也是直接出R,攒很久才能来一发。还有其他种种细节优化,玩家可以不被杂务困扰,全心投入打歌之中。
总之,是很不错很有野心的企划,没有辱没im@s之名,但也没有想象中的惊艳,看后续会不会改的更好吧。
节奏崩坏
:
其实我觉得ml的大家性格也很突出,可能是游戏刚开始体现不出来……?可以看一下漫画或是听一下歌试试!!
2017/7/1
来自 小米5S Plus
れん
れん
玩过
恭喜麻辣土豆(游戏内)动画化!
卓布卡柏拉yyds!
アライブファクターyyds!
吹爆D/Zeal!
我永远喜欢静香和765的大家!
游戏内建模很棒,谱面和舞蹈动作结合,即使音游苦手也能享受游戏,就是专心看小偶像们跳舞不知不觉就漏键了~( ̄▽ ̄~)~,角色卡面好看,活动剧情有趣,音乐很多,横屏竖屏都能玩,满足不同场合的需要,有些歌不同角色有不同的音轨。
从本家动画入坑,发现有游戏就抱着试试的心态下载了,第一眼就喜欢上了静香,然后看了门司雪老师的漫画,游戏内的剧情,对角色有了更深的感触。从『precious grain』时间有限急于实现梦想的焦虑,到『catch my dream』抓住梦想的成长,再到『sing my sang』的决心,和72合唱『アライブファクター』对前辈的憧憬,苍色系的传承,有种养女儿的感觉,真的很感动(T T)。
我永远喜欢最上静香,今后也会一直produce下去的!
2021/6/3
来自 一加手机 7 Pro
倒转流年
倒转流年
玩过 483 小时后评价
这游戏让我又爱又恨啊,想我一个非洲人,三次十连全是保底加r,唯一一张ssr还是送的,玩的内牛满面啊Ψ(●°̥̥̥̥̥̥̥̥ ཅ °̥̥̥̥̥̥̥̥●)Ψ,这次活动也坑我,说好的31号呢?尼玛,竟然是消费到31号截止,我TM还差20啊!20啊!!你就不能让我得最后一个sr吗,最后,我终于放弃了,这游戏不适合我,然后自暴自弃的把刚刚送的750个石头全单抽了,就在我抽完最后一次时,静香你出来了!骗钱大师,求求你,放我一命好吗,要是这么多来几下我心脏受不了啊!
——————————————————————————
给萌新的几个意见
1.利益最大化:因为前期升级较快,很多萌新直接拿体力去打歌,这样你后面升级反而慢了,所以我建议前期最好把体力全拿去仕事,这样经验少奖励也比20体的歌的奖励好。
2.强化技能升级:要知道,卡用R及以上的卡去强化是可以有几率升级技能的,如果有sr或ssr的技能要强化,建议用r卡叠到60%就够了,不够用sr叠,我一直都是这么强化的,如果50%就强化的话,有几率失败,60%我到现在还没失败过(也许是运气好吧,运气好你为什么不给我ssr呢!)。
3.仕事奖励与打歌奖励区别:玩了一个月了,我对比了下两者奖励之间的区别,仕事奖励在不触发彩蛋的情况,奖励最多只有打歌4M级的奖励,触发彩蛋剧情奖励有6M级的,触发问答挑战并答对有将近MM级的奖励(MM级别的奖励有几率掉衣服,我就掉过)。所以说,从性价比来看,仕事比打歌要好,但不要忘了,仕事的彩蛋看脸的,非洲人就别想连着触发了,安安心心的练技术打MM难度的歌吧!
4.有关仕事的几个个人心得:我们都知道仕事有剧情和问答两个彩蛋,关于问题的回答我相信有很多小伙伴错了吧,我来把我的经验分享给你们,问题一共有三个答案(全是日文看不懂),答案上面有百分比对不对,我们可以看百分比区分哪个是对的,当最高的超过90%时,想都别想,这就是对的;但当它低于80%,第二高的超过10%你就要掂量掂量了,这时,第二高的对的概率比第一高的(反正我全对,还没错过);当三个答案都低于60%时,去掉最高和最低那就是正确答案。
PS:有哪里不对欢迎大佬指点,打这么多字很累的,求赞啊
纱雾
:
这游戏为什么进不去呀?进去就显示信息什么都日文
2017/7/28
来自 小米手机5
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二次元
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