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关于白刃战的数值计算
当穿透>装甲时优先计算对地火力?
叠贯穿好像没什么用,优先叠装甲会更好
空白对照组
5傲慢组
5敌意组
具体的数值是怎么算的?
加算的装甲和免伤和减区乘算的火力和生命?
轻重单位型号有关系吗?
三月影:
你可以想像白刃就是双方每次以一个很小倍率的攻击互殴,直到一方死去
对空或对地火力始终是最根本的
但还得看双方的贯通和装甲值
理想状态下
已方贯通高于敌方装甲
已方装甲高于敌方贯通
两者都做不到基本是弱势
只能做到一个优先叠护甲,到线了之后叠贯通
暴击率和命中有影响,但不多
因为单体血量的问题且白刃强度与数量挂钩,同总数值重型白刃能力大于轻型
可以参考我的福克专属白刃极限数据尝试的帖子。
荒芜禁区10 2回合无损代理(2拖4)即妥协低配(3拖3)
高配下对恶魔要求低,伤害保证稳定5k的伤害就能用,但对tu2特改的配置要求极高,在要求阿尔法阿兹卡班石+1ap同时也需要一回合就能稳定打34746伤害秒茧 低配妥协作业要求更低 b25和m3特改的m8的5费专属能稳定3394伤害收掉2个狙击种便可 流星要求5星(也就是70级)解锁2次先手反击(伤害要求在每编稳定2464伤害,因为这个反击不破编) tu2特改的伤害配置要求更低,一回合高空警戒叠暴击,二回合前进2专属练茧带直角一起打(2回合总共伤害能秒茧便可,直角在那个位置打不到) 不过无论前者还是后者妥协不能拖3地老板,(前者固定4空2地,要不然恶魔打不到,后者4地会导致茧坐下打地面单位不标记空中单位)
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这图代理目的:刷蓝色插件框架-特质防护的同时做茧/直角/狙击种击杀任务。刷9-10改素材同时带老板混点经验和好感度。掉落的金角色碎片可以直接分退役章(几乎用不到的重轰)



















