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首先,欢迎回到灰烬战线!
游戏环境变了些,出了很多强角;但某种意义上又没什么本质变化。B50,B29直接将轰炸机整体水平提了近两个档次,已成为开荒的新强角。
各星级都有强角和弱角,依旧没有 “三星>二星 一星 〞的绝对准则。
但注重策略,对特性与属性有适当要求的精神没有变化。
最后,祝你游戏愉快
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只能说你们还是太高估文案和程序员了。说些经典的,以前有个bug,鏖战框架写着本回合,实际触发效果后能留到下回合,不过好久没用过鏖战了,不知道现在这bug有没有偷偷修复,反正公告里面没提过这玩意。还有AD的被动,从开服到现在都写着减防持续一回合,之前实际持续2回合,你甚至能在boss的面板上看到两层减防,后面有一次官方改了描述还是什么的,boss面板上只显示一层了,但那次更新后我用低级角色卡好贯通值试了之后发现实际还是有两层减防,不过现在能不能叠就不知道了,没空等两回合。以及深渊10的结晶王座,有个被动效果是只受一次负面效果影响,但实际是我方角色行动后才去判定这个被动触不触发,所以可以靠被动+主动去叠多个debuff,最高减到222甲(懂不懂喀秋莎主C打满伤害的含金量),甚至上回合放的高空警戒都能挂上标记,完全不符合技能描述,但这bug到现在已经过了一周年生日了,比一些手游还活得久(乐













