下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
1933
攻略
论坛
二次元氪金模拟2
测试
全部评价
全部
嘴替发言
4
带图
579
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
137
画面优秀
69
物超所值
49
广告频率
361
玩法设计
103
运行稳定性
98
氪金付费
27
日常肝度
15
画面视觉
13
资源获取
12
agb
agb
玩过 11.2 小时后评价(总时长 11.9 小时)
💃🏻立绘建模:
ai么,用的好就没有意见。大家其实不是讨厌ai,而是不认真做。这区别我相信明眼人都看得出。
🎮可玩性:
主要是抽卡,我先用了狂派手法绕过广告这块,最后还是刷了一个免广算是补票。战斗没特别深度,后期主要是伊芙和她的护盾系列。
💎资源获取:
如果慢慢玩还可以,把它当成个单机游戏每天领个日常,稍微看看广告。想用科技的也可以,不过抽卡升级这些也是要时间的,总体剩不了多少时间
小鱼妹
:
什么科技
2026/10/17
来自 Android 设备
ღ小鹿♡
ღ小鹿♡
玩过
✨ 二次元氪金模拟2的抽卡机制似乎打破了概率学的常规分布,首次尝试即达成满星成就,这种低样本量下的理想结果,在随机系统中实属罕见🌌。界面设计将虚拟资源转化为可视化数值,让运气具象化为可量化的进度条,交互逻辑清晰且反馈及时⚡。虽然本质是数值模拟,但这种即时满足感精准命中了玩家对随机性的心理预期。命运的齿轮偶尔会为概率学写下例外条款。
该用户已注销
:
哈哈哈
2026/3/15
来自 OPPO Reno14
Amelia
Amelia
玩过 17.9 小时后评价(总时长 18.5 小时)
这游戏就两个主线:
1.前中期就是冲着永久免广卡去的,以抽到爽为目的,
不管靠运气还是靠积累总要搞出来的,拿到才算游戏真正开始,可以随便乱抽了。
2.到后期就是以通关为目的,研究怎么通过后面数值膨胀的关卡,通关十多亿战力的圣遗物关卡,通关完游戏就彻底结束了。
这里分享一种最简单的通关方法,把伊芙洛斯技能加满,放后排,其他放两个辅助后排,带两套开局加蓝的圣遗物,让伊芙洛斯开局满蓝启动,打不过就多试两次或者换站位再试两次,稳过
破烂王牢tc
:
运气太非酋就是搞不到免广告券怎么办?
修改于 2026/2/8
来自 华为 MatePad 11
mio
mio
玩过 5.6 小时后评价(总时长 18.9 小时)
对局内,要看阵容搭配,这个我还没弄,先抽满级喽。
伊芙难抽,感觉要等好几天才能养满,有一说一这个ai立绘还挺好看的,装备要刷,类似原的圣遗物,有限制,4级是个坎。
✍🏻建议:
1、作者可以增加3套队伍快捷切换,角色一个个下阵容比较麻烦,礼器也能这样,或许也可以单独出个礼器升级的界面,一个个点有种切换ppt页面的感觉。
2、有些角色技能属性几乎一样,可以出个随机效果的角色试试,比如30%的几率给某个输出性角色加成,增加一次攻击,给队友加成的角色和削弱敌人的角色可以加一些,技能设定不要跨度太大。
3、可以在关卡增加卡牌先后手,攻击速度×战力去决定先后手,明确卡牌回合。
4、除抽卡之外加养成过程,减去团队经验升级,改为单角色经验升级。
5、另外,抽卡确实挺爽的,就是哪里有点奇怪,卡牌攻击特效少,没有氪完金那种攻击华丽的感觉,能购买的礼包也有些少,氪金点不够多😂
归根结底是玩法单一的问题,堆叠战力通关,不需要怎么搭配阵容,设置不合理。
总之,这个免费的抽卡游戏理念很棒。
mio
:
哈哈哈,感觉这样变得有点肝了呢,只是建议一下
修改于 2026/3/21
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
随风
随风
玩过
💃🏻立绘建模:所然是AI脸还是挺不错的。
💎资源获取:通过看视频获得氪币,买钻石买招募卷。前中期靠抽免广告卡(看运气,在抽卡中有300抽。运气好300抽75分出,运气不好只能通过合成。大概出的话要看两百广告
)
🎮可玩性:单一,角色有技能但没有技能动画。
🔖运营服务:角色SR90抽保底但一般75就出了,挺好的
老几
:
怎么打不开了
2026/5/1
来自 小米Mi 10S
c
c
玩过
全广告,强制跳转无法关闭,软件强制访问手机后台和文件,窃取隐私信息,没下架都是绝了
某某人
:
你把他权限关了,试一下
2026/6/18
来自 小米 15 Pro
小满
小满
玩过 6.4 小时后评价
在经过六格小时的游玩下对于二次元氪金模拟器2的游戏体验做大概的总结。 1这个游戏和别的游戏最特别的地方在于让你体验“氪金大佬”为了一个喜欢的角色疯狂抽卡的感觉,但你不用真的花钱,代金券和钻石为主要获取的抽卡资源可以通过每周礼包,每日礼包等来获取,还可以通过三百连抽拿欧皇卡,或者非酋卡来获取免广告,如果喜欢抽卡的人玩这游戏会很解压。 2养成和战斗方面,角色的升星逻辑对比传统养成类游戏来说比较简单,只需要通过获取相同的卡牌来进行升星比较容易上手,战斗方面则属于传统自动回合制游戏,主要策略体现在阵容的搭配上 。
3游戏的玩法做一个总结就打通过抽卡来拿到游戏的无限货币,可以通过任务或者看广告挂机来获取游戏资源,适合上班摸鱼或者碎片时间进行游玩。
陌夜
:
被制裁了
2025/11/12
来自 Vivo IQOO Neo10
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
肆月
肆月
玩过
微信小程序玩的,不知道是真的运气好还是程序设定的,抽到了永久免广告。
氪金抽奖抽到麻木
2026/10/21
来自 Web 官网
笔阀
笔阀
玩过
很好,猿神启动!
☆( ̄▽ ̄)/$:*~
不对,猩穹启动!
还是不对,再来,氪金启动!
相比一代,这个可说是猿汁猿味了,二次元浓度直线飚高,是我熟悉又喜欢的味道,我等原..哈哈哈前来参战!
1代早已体验完毕,记忆犹存,闲暇时打发时间,创造爽点+多巴胺利器!
————❤️2024.2.2体验感受评论————
★省流版:疯狂抽代金券→买钻石→抽卡循环
★评分:4星+1星支持!
★广告:非强制,但为必需品
————
✨【2代亮点】
〓(1)沉浸式优化氪金体验
1代是直接裸氪钻石,这次比上次多增加了个中介器“代金券”,更好地模拟了氪佬的付费心态及效果,氪金礼包也相对细节多样还含限时触发礼包!感觉似乎差一个终生特权卡+战令,同时正常来说氪满商城里的常规礼包后,还会有限时隐藏648礼包,建议补充!
奖池升级:有了UP池+自选+保底,附上了300抽挑战,现在还差个种族自选池~
〓(2)美术质变升级
拥有了独立整体的风格,素材不再是拼拼凑凑的PPT既视感,UI界面2游纯度很高我很喜欢,但还差些动效设计(继续努力)
估计美术A了好多图并做了不少细化工作(希望他们还有头发)现在整体感官上是一个完成度比较高的游戏啦!
同时新增了战斗画面表现,虽说打斗特效还差些,但相较于1代,只能说“没有对比就没有伤害”
〓(3)角色养成深度提升
战斗调整成回合制(可一键跳过)新增人物共鸣等级+品阶,快速挂机道具,提升了放置玩法占比,算是把硬件都给配齐了,其他辅助功能系统希望能早点续上!
————
💡【总结思考】
抽卡氪金背后的原始欲望:
1、拥有减少思考策略的快捷特权
2、不确定性的博弈心理
3、立即反馈释放的爽感
最终还是得回归到该问题:卡牌是什么,从哪里来,用到哪里去?其核心仍是扩大收益并复利+策略性自我实现,希望制作者可玩法策略方面多深耕深耕,能提不少留存数据~
————
✍🏻【体验建议】
(1)丰富下卡牌策略性玩法
比如派遣产钻石+羁绊+种族塔+成就(例痒痒鼠大非酋)+世界Boss伤害排名等~
(2)世界观故事性包装
游戏内人物本身就自己的势力+职业+故事,现在就差一根绳子把这些珠子给串连起来,而且低成本+高效地提升代入感,毕竟可Ai出一段再慢慢调嘛~
————
目前已“氪”到V11啦,正在肝图,大力支持鼓励!
官方
久识
:
我不来回复,别人还以为你是我们的人。哈哈,感谢猿朋友。
2024/2/2
来自 Web 官网
罐装鲱鱼
罐装鲱鱼
玩过
抽卡模拟器,但是被骂得厉害,全卡池终极大非酋还行,感觉概率有点不真实,没有连续井也没有欧气爆发,欧皇广告卡摸不着的同时,非酋广告卡也遥遥无期
一般抽卡手游该有的东西,除了蚊子腿的成就系统基本都有了,各种氪金活动氪金礼包拉满,符合二次元换皮抽卡手游现状,明面上的闯关倒是没什么期待的,没有任何操作,龟速动画连三倍速都治不了,基本也就点点跳过了,关卡真是又臭又长又多,也没剧情啥的,跳过战斗好评,但是不能自动挑战下一关差评
一开始想打五星好评的,但是抽了一个清明假期以后我只能给4分,活动抽卡得分分布有点均匀得过分了,每轮300抽的积分都很均匀,前面黑的时候就会有一小欧,前面有段小欧的时候之后就是一串小非
最明显的地方是大几千近万抽下来连井(大保底第90抽)都没有过,最黑的时候也是一直在80垫左右徘徊,太假了,0.6%的概率sp连续井也是很正常的,一次都没有过不要太过分
中间有一小段没开活动抽卡一百抽左右5张sp一开活动曲线就平稳了,虽然能理解不想这么简单免广告,但是很不高兴
想单纯体验抽卡的快乐建议是看广告别想那些有的没的
Dashie
:
我的天哪大哥你是真的非,我是刚入坑的第一个300抽就抽到免广了
2024/4/4
来自 Huawei Mate 30E Pro 5G
论坛
公告
二次元氪金模
拟2
测试
官方入驻
7.2
收集
养成
二次元
模拟
收集
养成
二次元
模拟
共 1,933 条评价
近期趋势
总结 -
模拟连抽与图鉴收集的抽卡体验能带来一定解压快感,但在积攒碎片换取免广告卡时,频繁遇到的强制跳转与诱导下载广告较为影响体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价