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点击魔王(TapTap测试版)

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测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.99303个评价
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带图8 长评44 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1894 画面优秀172 轻松护肝132 物超所值64 福利丰富19 音效动听14 操作流畅11 日常肝度153 运行稳定性109 玩法设计87 资源获取63 广告频率62 画面视觉34 操作体验31 音效音乐9
玩过
玩了3天,通了一周目,就不说攻略啥的了,我也知道是老游戏了,很多地方不好改,就简单说一下吧
1.首先是点击,这个没有做限制,不像隔壁xx每秒最多3、5下,点多少就是多少,很爽,用工具就跟开挂一样,再加上第一周目没有限制存活导致很容易就通关,或者说只要花时间就能通关,导致第二周目开局就要面对地狱难度,这时候只能刷英雄装备、升家园这些,最关键的是打不了新怪,一直打已经打过的,新鲜感就没了,所谓成也点击,败也点击
2.然后是英雄没有限制开启,同时开启难度也并不大,再加上送的钻石,新人很容易无脑全开,但开了就发现量变引不了质变,只能看着一个个英雄在那里摸鱼,如果一周目没有其他的玩法建议先开1-2个英雄,其他的设置门槛高一些解锁,神殿同理
3.再就是升级点击,我看评论区说不要升,但是也没别的选择啊,目前的版本来说,一周目最佳的选择就是升点击,见效快,哪怕现在通了一周目,有几百上千亿的经验,其他英雄也升不了几级,升了也是摸鱼
4.收集装备这个,有点烦琐,有看到派瀢,但还是觉得不划算
5.宝石这个设定有点复杂,或者说没有足够的说明,礼包发的5级宝石,怎么都装不上,后来才知道是5阶装备用的,宝石洞穴挖了2级红宝石,我战士刚好2阶有2个防具没武器,也是无法装上,就有点蒙比到底是什么规则,后来宝石多了才慢慢理解
6.宠物的属性克制,感觉没必要,尤其是宠物少的时候又遇到没有的克制,只能打几百的伤害,来回切换克制的宠物,,,目前除了累没感觉啥好处
7.锻造,建议加一个所有装备或者单个英雄的统一自动锻造
8.其他方面亮点也挺多,学到了不少
TapTap
( )想。 : 二周目是长期运营的可能需要两个月才能通过精英1-49需要大量的宠物合成
玩过
给入坑的玩家的准备
总结(很多的钱,或者超多的时间)
没几百块和大把的时间的话看到这里就可以划走了,这个游戏的评分情况你们可以看出来客服的
客服服务:他觉得他是你爹,翻翻评论区就能知道这游戏运营是什么嘴脸
资源:钻石 魔石
钻石:不买树广告20个,宝箱3个,成就每日任务
魔石:不氪金免费3次差不多就是几百个,稿子等级和三四周目强度挂钩,每次升级都要不少的钻石和魔石等级越高需要的越多,目前上限200级,你升满也是要被压制。
(总结获取渠道极少)
玩点:
连点器,第一周目抓宠物,为什么宠物抓不到不好抓,来看看50元的黄金树,增加宠物20%抓捕进度,有树没树可以说是两个游戏。
四周目:
后面四周目魔王1200地狱之力可以不被压制
(很多人不知道地狱之力是什么,地狱之力是通关二周目开启的一个新系统,这里面靠宠物,你的宠物打不过是怎么回事,合成需要3个宠物,3个宠物全部+10,就是全部抓到10次达到完美然后合成,这个合成也是有概率的,黄金树保底是满属性合成,就是你可能合成10w攻击,但是黄金树可以合成20w这种比喻)
几天打过一个boss算是运气好,这里是打过一个,剩下的就是全面压制,你打boss几小时不见血条动,boss发力一次你直接团灭。
三周目:
接下来是三周目,买完树之后天天挂机几个月差不多就可以通关了没买的话得打天天亮屏挂机1年多的情况。
TapTap
TapTap
游戏时长 396 小时后评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 9.4 小时后评价
可以用“自动点击器”
设置每秒“50次”点击
除了点的手抽筋,像素怀旧感很好!游戏操作顺畅,挂机适合消磨时间!
有些问题,就是木材和矿石没有到达上限,但还是在关卡那里提示;每个角色的装备(战斗和主界面),每一级都可以叠加加成;
战斗界面:奖励,各种成就,获取钻石(角色升级、累计点击、单场战斗点击、拥有英雄皮肤数量、捕捉精灵数量、收集角色个体装备数量、家园等级、伐木场等级、矿石场等级、分别获得六种等级宝石的数量)
精灵:战斗中随机出现,大概统计了下,100次战斗有10~15次出现,可以看广告获取宝石、宝箱钥匙
伐木场:产出木头,有上限,离线也会获取,升级家园、伐木场、主界面装备等级上限的必需品。
矿石场:产出矿石,有上限,离线也会获取,升级伐木场、主界面装备等级上限的必需品。
钻石:购买战斗界面的“装备”内的英雄皮肤,加成可叠加,需打至第二至第三次全部通关,才可付钻石解锁后续的皮肤 。
连击数:手指连续点击屏幕中间的“怪物”,停止点击五秒后,当前连击数消失,再次点击时,重新从“1”开始计算,500次点击,伤害翻两倍;1000次点击,伤害翻三倍;1500次点击,伤害翻四倍;2000次点击,伤害翻五倍(最高)。
注意事项:“奖励”界面,第一级,单场战斗连击数达到500次(一倍),第二级,单场战斗达到2500次(五倍),第三级,单场战斗达到3000次(六倍)
最最好的一点,那就是,玩家的所有伙伴都“领盒饭”,玩家还可以和对方战斗,不用担心对方会计时“攻击”或发动“技能”,很好!
连击数右上角颜色变化:(500)淡蓝→(1000)金黄→(1500)橙→(2000)紫
关卡“魔王”血量:1500、5000、2500、5000、6000、1万、8000、2万、4万、8万、10万、20万、30万、40万、
50万、60万、70万、80万、90万、100万、110万、160万、320万、500万、550万、600万、650万、800万、1500万、1600万、1800万、2200万、5000万、6000万,看着递增倍数越来越高的魔王血量,好可怕!点到2100次的时候,就双手发抖了,那如果想过关,是不是要双脚都上 ?再找几个要好的人一起点 ?😂😝
角色一定不要一股脑的把所有都解锁,解锁之后,会不知道该先升级哪一个,不过,一周目的时候,除了第一个角色“剑士”和第二个角色“牧师”之外,其他的解锁了,经验会“不够分”!“麒麟臂”一周目很好用,后续的二周目、三周目就只是摆设了,因为怪物血量惊人,靠手指“磨血”,只会“起水泡”,而不会对“魔王”造成有力打击。😳
有一个建议,成就那里可以增加一项“累计点击数”获取钻石,还可以增加排行榜功能,排行前十:有200钻石、宠物可用的奖励,排行前11→50,可以适当降低奖品数量,更有激励性!
配合自动点击器,会更容易一些……
丧尸 : 牛逼。膜拜大佬
玩过
emmm,我承认,这个游戏哪怕以现在来看,完成度也还是有待提升。但是,这个五星,我却是必须给的。
魔王的作者HQ大大是一个独立游戏作者,以前也和人合作过,但是理念不合,最终还是独立出来自己做了。HQ大大上第一个做的游戏是“勇往直前”,按照群上的热度和我平常晃游戏下载平台的推荐次数来看,这确实是个新颖的好游戏,但是非常可惜,这种游戏模式并不盈利,再加上粗心的HQ大大把游戏包弄丢后,他只能从头再做一个游戏。
没错啊,就是这个点击魔王。HQ大大准备发测试的那个晚上,所有勇往直前的死忠粉(也就是你现在名人堂可以看到的大部分玩家)全都熬夜等着TapTap的刷新。
这也就是魔王的第一个版本,远古版本。。。说实话,这个版本可能更像是一个半成品,有一定的bug,但最重要的是对玩家非常不友好。那时的最终boss是火龙,或许这个名字你都快忘了,可能在一周目后期刷刷战士的时候才会注意到。当初火龙有16.8亿血,却没有更新出任何像装备和宠物这样子的东西,纯靠那个现在已经没有用了的等级系统。。。
当然,说那么多,肯定不是仅仅为了让你知道魔王第一个版本有多么hmp,而是想说在两年内,HQ大大以一个独立游戏作者的身份,更新出了神器系统,装备系统,宠物系统,二周目,三周目等等等,足以体现出他对游戏的那份热爱。
大家还记得刚进入游戏时的那两句话吗?“用心做游戏,献给还在坚持的你。”这就是HQ大大内心最真实的写照。
或许,你会觉得这个游戏有很大的提升空间,没有关系,我们接受一切正当的批评,这可以让游戏变得更完善。或许,你提的意见并没有采纳,那也没有关系,有些系统去实现确实比较复杂,不是你提的建议不好。
在此,我希望广大玩家可以在这条评论下方提出建议或者是发现的bug,被采纳的玩家会有HQ大大准备的神秘奖品哦!
一只路过的野生滑稽 : 我的格斗家猛虎拳发不出30倍伤害。这是bug吗…
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