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近期趋势
9.0
9290个评价
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带图
3
长评
42
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1889
画面优秀
174
轻松护肝
132
物超所值
64
福利丰富
19
音效动听
14
操作流畅
11
日常肝度
153
运行稳定性
106
玩法设计
86
资源获取
62
广告频率
60
氪金付费
43
画面视觉
33
操作体验
31
蜀道山
玩过
黄金树没了吗
今天揪猫儿胡了吗
:
可以去群里氪
夜·雨
玩过
推荐:
可玩性
很久以前就玩过属于那种简单但有趣
南藤
玩过
在哪里下载啊,加群了管理员也不给通过
路西法
玩过
emmm,我承认,这个游戏哪怕以现在来看,完成度也还是有待提升。但是,这个五星,我却是必须给的。
魔王的作者HQ大大是一个独立游戏作者,以前也和人合作过,但是理念不合,最终还是独立出来自己做了。HQ大大上第一个做的游戏是“勇往直前”,按照群上的热度和我平常晃游戏下载平台的推荐次数来看,这确实是个新颖的好游戏,但是非常可惜,这种游戏模式并不盈利,再加上粗心的HQ大大把游戏包弄丢后,他只能从头再做一个游戏。
没错啊,就是这个点击魔王。HQ大大准备发测试的那个晚上,所有勇往直前的死忠粉(也就是你现在名人堂可以看到的大部分玩家)全都熬夜等着TapTap的刷新。
这也就是魔王的第一个版本,远古版本。。。说实话,这个版本可能更像是一个半成品,有一定的bug,但最重要的是对玩家非常不友好。那时的最终boss是火龙,或许这个名字你都快忘了,可能在一周目后期刷刷战士的时候才会注意到。当初火龙有16.8亿血,却没有更新出任何像装备和宠物这样子的东西,纯靠那个现在已经没有用了的等级系统。。。
当然,说那么多,肯定不是仅仅为了让你知道魔王第一个版本有多么hmp,而是想说在两年内,HQ大大以一个独立游戏作者的身份,更新出了神器系统,装备系统,宠物系统,二周目,三周目等等等,足以体现出他对游戏的那份热爱。
大家还记得刚进入游戏时的那两句话吗?“用心做游戏,献给还在坚持的你。”这就是HQ大大内心最真实的写照。
或许,你会觉得这个游戏有很大的提升空间,没有关系,我们接受一切正当的批评,这可以让游戏变得更完善。或许,你提的意见并没有采纳,那也没有关系,有些系统去实现确实比较复杂,不是你提的建议不好。
在此,我希望广大玩家可以在这条评论下方提出建议或者是发现的bug,被采纳的玩家会有HQ大大准备的神秘奖品哦!
一只路过的野生滑稽
:
我的格斗家猛虎拳发不出30倍伤害。这是bug吗…
🌸 哔哩哔哩:雨中的风儿~
游戏时长 9.4 小时
可以用“自动点击器”
设置每秒“50次”点击
除了点的手抽筋,像素怀旧感很好!游戏操作顺畅,挂机适合消磨时间!
有些问题,就是木材和矿石没有到达上限,但还是在关卡那里提示;每个角色的装备(战斗和主界面),每一级都可以叠加加成;
战斗界面:奖励,各种成就,获取钻石(角色升级、累计点击、单场战斗点击、拥有英雄皮肤数量、捕捉精灵数量、收集角色个体装备数量、家园等级、伐木场等级、矿石场等级、分别获得六种等级宝石的数量)
精灵:战斗中随机出现,大概统计了下,100次战斗有10~15次出现,可以看广告获取宝石、宝箱钥匙
伐木场:产出木头,有上限,离线也会获取,升级家园、伐木场、主界面装备等级上限的必需品。
矿石场:产出矿石,有上限,离线也会获取,升级伐木场、主界面装备等级上限的必需品。
钻石:购买战斗界面的“装备”内的英雄皮肤,加成可叠加,需打至第二至第三次全部通关,才可付钻石解锁后续的皮肤 。
连击数:手指连续点击屏幕中间的“怪物”,停止点击五秒后,当前连击数消失,再次点击时,重新从“1”开始计算,500次点击,伤害翻两倍;1000次点击,伤害翻三倍;1500次点击,伤害翻四倍;2000次点击,伤害翻五倍(最高)。
注意事项:“奖励”界面,第一级,单场战斗连击数达到500次(一倍),第二级,单场战斗达到2500次(五倍),第三级,单场战斗达到3000次(六倍)
最最好的一点,那就是,玩家的所有伙伴都“领盒饭”,玩家还可以和对方战斗,不用担心对方会计时“攻击”或发动“技能”,很好!
连击数右上角颜色变化:(500)淡蓝→(1000)金黄→(1500)橙→(2000)紫
关卡“魔王”血量:1500、5000、2500、5000、6000、1万、8000、2万、4万、8万、10万、20万、30万、40万、
50万、60万、70万、80万、90万、100万、110万、160万、320万、500万、550万、600万、650万、800万、1500万、1600万、1800万、2200万、5000万、6000万,看着递增倍数越来越高的魔王血量,好可怕!点到2100次的时候,就双手发抖了,那如果想过关,是不是要双脚都上 ?再找几个要好的人一起点 ?😂😝
角色一定不要一股脑的把所有都解锁,解锁之后,会不知道该先升级哪一个,不过,一周目的时候,除了第一个角色“剑士”和第二个角色“牧师”之外,其他的解锁了,经验会“不够分”!“麒麟臂”一周目很好用,后续的二周目、三周目就只是摆设了,因为怪物血量惊人,靠手指“磨血”,只会“起水泡”,而不会对“魔王”造成有力打击。😳
有一个建议,成就那里可以增加一项“累计点击数”获取钻石,还可以增加排行榜功能,排行前十:有200钻石、宠物可用的奖励,排行前11→50,可以适当降低奖品数量,更有激励性!
配合自动点击器,会更容易一些……
丧尸
:
牛逼。膜拜大佬
榴莲盖浇饭
游戏时长 3.8 小时
将时下已经基本已经玩烂的点击放置游戏融入了关卡模式,还加入了放置资源收集。整体系统不复杂,但也算得上面面俱到了,玩起来不费脑子。装备系统使得即使到了瓶颈期也不至于枯燥得守着一个怪死磕,留了点后路给玩家。
但是另一方面游戏的不足也很明显,一周目流程太长,像后面的法杖神殿骑士神殿以及一周目结束之后的宠物系统都太过于遥远,很多人可能坚持不到那个地方就弃坑了。作为一个多周目8的游戏,比较好的模式应该是一周目让玩家快速熟悉游戏并体验到游戏绝大部分内容,二周目给玩家挑战,让玩家研究合适的搭配和build
这又引出另一个问题,游戏自由度略低。虽说游戏里面有6个角色供玩家培养,但是各个职业培养花费差距有点大。剑士和法师的同等装备,升级花费差了太多,各个角色的神殿离得也有点远,仿佛制作组恶臭的嘴脸高高在上地告诉你:战五渣,乖乖练你的剑士去。成了一个什么时间段就只能干什么事的一本道游戏,玩久了就会枯燥
游戏是个很不错的游戏,希望有些小瑕疵可以改进。作者也是比较上心,很多小细节的文字处理都能引人会心一笑。深知个人制作游戏的不易,加油
tan90°
游戏时长 21.6 小时
给的五星实际还包括了我对游戏的期待度,游戏时间感觉没有五星,下面分享一下我个人游玩体验。(一周目我还没打完,目前处于33关)。
①非常非常喜欢游戏的画面风格与音乐!还有点击音效和特效!人物皮肤也吹爆!魔王的立绘简直不要太赞!开局还送钻石!完美!
战斗时下面的菜单不一样!探索!加载时作者的tips?右下角的爱!看看我发现了什么!(≧ω≦)/
②基础设施升级要钻没问题,但不升级不仅卡资源上限还卡产出资源速度,这个我个人觉得emmm,如果两个都卡那么我希望把升级要的钻石数目减少;或者只卡产出资源速度,让资源上限起码在一周目可以不升级就够。(不然真的给人一种逼氪的感觉)
③每个关卡魔王都会掉落装备,如果不升级的话,每个装备最高强化10级,也就是一个魔王起码需要打10次,那么问题就来了...辛辛苦苦打到装备强化10次,再辛辛苦苦为了攒经验值升级后有反反复复刷一个怪了很多次之后!去推下一个怪的!时!候!为什么这么难!推!QAQ魔王的强弱跨度太大了吧!
作者大人是否可以考虑一下要么削弱一下魔王,要么就把吸引我们停留刷一个魔王的奖励增大一点?(后面这个我也想不出来怎么个增大法T_T)毕竟当反复刷一个魔王所产生的好处对我没有吸引力之后,我再去刷他我会厌烦,但是打下一个魔王又打不过...QAQ你要我怎么会想玩下去嘛......
④前期我是希望全队成员一起走的,也没想啥专练谁谁谁的。后来发现!升级战士用的经验好像比其他人少,咦!战士的攻速最快!战士的累计伤害最高!咦!其他人死的好快!大招还没出来呢!战士的神殿最先解锁诶!战士神器升级了好厉害!咦!战士的皮肤好便宜!买!╮(‵▽′)╭好!专练战士!
我想这应该也是作者的引导吧?虽然我还在一周目,但我想后期其他角色应该会发挥真正的作用。但是这里就有一个问题啊!!!我不一定会玩到老后面呀!说不定我连一周目都没打完,我根本看不见其他角色到后期的发展呀!!所以我就产生了一种:啊?一定要这么玩吗?只能练战士吗?发展自由呢!!
再次提出个人不成熟的建议:降低一周目的难度或者提升其他角色在一周目的表现和能力....(QAQ我好喜欢法师这个角色....)
⑤最后的最后希望作者大大多出皮肤!!期待游戏的正式版本!作为一个点击+挂机模式的游戏,我觉得真的作的非常不错!不会出现到了一定的程度就天下无敌玩不下去的情况,每个魔王的形象也都非常好看!真的很期待这个游戏!
我是分界线→→→→→→→→→
题外话:这是个单机游戏,我也不喜欢加群讨论,我本身就社恐,何况我玩一款游戏是希望娱乐自己,那么我自己探索游戏是很正常的,所以我摸索出多少完全凭自己,我卡关打不动了想找攻略我自己会去找,加不加群完全是我自由,为什么评论区动不动就要对不加群的玩家摸索出来的成果与技巧指指点点呢?加群的人可能走在游戏的攻略前段,但是我并不觉得这样就可以剥夺其他人自己探索游戏的乐趣。
说到底一个游戏做出来受众面肯定得广,请加群的各位不要营造一种不加群玩你就不尊重作者根本不懂游戏真谛的这样的感觉!!难得非得每个玩游戏的人都加群?那我想这样游戏根本就走不远!
官方
HQ
:
感谢支持,你的建议已经收到~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
纯粹
玩过
他不会告诉那个人他早已发现了那道裂缝。
他只会对他说:放下我,你走吧。
他不会告诉那个人他会在他抛弃他的那一刻杀死他。
他只会对他说:我会中止血契,你不会因我而死。
他不会告诉那个人他已经不想放手了。
他只会对他说:我抓紧你了。
那个在漫天黑雨下佝偻着背护着怀中人的身影,抓紧了,就再也不放。
sonic
玩过
修改一下,降为四星。优点我就不多说了~其他玩家的评论有很多,我主要说说玩了几天后,发现的几个需要改善的点。
1.在地图界面没法领取离线奖励,只能去战斗界面领取,有点麻烦。
2.有点偏离了放置类的特色,太需要人点了,英雄的攻击力太低打boss全靠我点……让我觉得强化英雄很没有意义
以下是原回答:
刚要没多久,为了钻石,来点评了!
整体不错,画面也是像素风,但是相对精致,作为一个挂机放置类的游戏,也没感觉到太多需要肝的点。
暂时还没感受到钻石对于的重要程度有多少,后续继续评估
小燕鸡穿夏衣
:
给多少钻石
LaughingDot
玩过
试玩30秒,保证你爱上这款游戏x(误)
目前玩了大概半个多小时…在稳扎稳打地推进一周目中
————分割————
嗯,游戏基本系统是点击,对怪物造成伤害(同时获取经验),
打倒怪物随机获得特定武器(和经验)(武器每获得一次就相当于强化一次,有上限),
得到的经验可以升级点击或者英雄,
攒钻石(推图,任务,成就),
然后用钻石解锁新的英雄………
战斗在离线时也会进行,所以就算放着也能攒经验升级…
简单粗暴的放置类呢…!(๑•̀ω•́๑)
————个人感想的分割线————
像素风好评,小姐姐也很可爱
钻石前期获取还是比较容易的…除非你是个想一步登天的玩家,不然也不会觉得哪里特别不合理…
嗯……虽然总觉得还有很多令人喜欢的优点,但一下子说不出来呢…
————关于建议的分割线————
1.请务必多出一些新的皮肤吧!如果是自己设计服装而不是画其他作品里的角色的服装(甚至直接是角色)就更好了!(๑•̀ω•́๑)
2.技能按钮的位置居然是在屏幕左上…这可是个竖屏游戏,伸手戳上屏可不好受…希望能把技能按钮显示的位置移到下半屏方便操作(๑′°︿°๑)…
3.给小姐姐们配不同的音吧…感觉都是一个声…怪单调的…
4.希望有自动刷图的功能…也就是不用点击“重刷关卡”,而是自动帮你重刷…这样子刷装备就很方便了(๑•́ ₃ •̀๑)
5.剧情,如果可以的话,请加入一些比较丰富的剧情吧!我相信如果有一个好的——或至少不会太尴尬突兀的剧情的话,能为这个游戏加分不少的!( • ̀ω•́ )✧
————分割分割线————
以上…就是刚接触一会儿的萌新的建议和感想了……希望这款游戏能越做越好!
嗯,回到游戏就应该能拿到说好的钻石了吧๛ก(ー̀ωー́ก)
官方
HQ
:
感谢写了这么长的评论,您的建议记下了,谢谢支持,感觉10钻亏待你了。。。
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