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5.2万
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地球末日:生存
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带图
58
长评
343
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1 万
画面优秀
773
操作流畅
109
物超所值
64
设定独特
59
轻松护肝
50
音效动听
30
剧情跌宕
17
运行稳定性
3483
资源获取
690
玩法设计
331
日常肝度
276
氪金付费
117
操作体验
33
画面视觉
29
阳光城
阳光城
玩过 1038 小时后评价(总时长 1173 小时)
不知不觉也是玩了1000+h了,去年12月初重新创号回坑,玩到现在半年多点,基本上也是该有的全有了。回坑的原因也是比较巧,正好那段时间有点游戏荒,然后又正好看到地末说要出荒地的联机活动,也就正好回坑了(之前玩得追溯到21年了)。
对游戏本身评价下吧,首先是典型的南斯拉夫游戏,同类型的游戏要么没地末做得好的,要么就是本身就跟开菲尔有一腿的,像冷酷,西部这样的,导致这类型能玩的游戏其实都大差不差,顶多是侧重点与风格有所不同。
而地末的画风就很吸引我,同时丧尸病毒爆发末世的基调背景也是优点之一,在前期游玩的时候还是很有感觉的。其他沙盒建造之类的我就不多说了。
地末的话最大的特点就是肝,但这游戏的一大乐趣也在于肝,大部分喜欢这游戏的人也愿意去花时间肝(主要就是“热恋期”的时候)。肝了后逐渐发育起来的成就感还是比较强烈的,所以我觉得肝也不能完全算地末的缺点,具体还是看个人,休闲玩也行,但与游戏整体节奏还是有所背离的。
然后我玩地末这么久感觉到还有一个很大的特点就是,经验很重要,这也是说这游戏硬核的一个点,想地末玩的舒服是很需要积极去查攻略的,不然很容易陷入吃一堑然后继续吃一堑的负反馈循环。这也同样是地末的一个优缺共存的点,地末本身难度其实很低(真的),有经验有发育思路的玩家玩起来就是滚雪球,而不太喜欢看攻略玩游戏的玩家的话就容易负反馈循环然后退游,所以地末这游戏还是比较看人的,这也是这游戏冷门但同时也一直死不掉的原因之一。一旦你真会玩了这游戏,正反馈或者成就感什么的还是挺足的。
地末的产能的话也确实低,更新很慢,是个很大的问题,但也同样的导致膨胀很慢,因为我玩二游的所以对这个点还挺看重的,地末虽然肝但他膨胀是真的慢,三年前无人机满配即是终点,现在也同样。当然,前提是你不追求那些所谓的完美毕业的话,一直追求所谓最好的话,地末玩起来还是太累人了些。
最后,不知道现在还有没有人会入坑正版(重点)地末,如果真要入坑的话,推荐多看攻略,在论坛多看多问,最好是加一个靠谱的地末群。当然上述这些也并不必要,只是我个人的推荐而已。要说地末值不值得入坑的话,我只能说还是看个人,看对不对味,地末的玩法放到现在仍然独特,质量则因时代的发展略显不足,总的而言还是一款值得一玩的游戏,就是比较看人。
小张二白
:
兄弟可不可以教一下怎么下载呀?
修改于 2026/7/17
来自 Android 设备
@
@
玩过
简直是上帝视角神游,现在的steam这类游戏虽然画质高,玩法枯烂,我说怎么不好玩,地球末日这款是真的鼻祖了。主要是风格简易,末日模版设计不错,小时候玩过有上瘾,长大后审美批判pc端竟没一个手游好玩
。
:
原来不是我没找到好玩的游戏,个人感觉steam确实都没这个好玩,不知道有没有这种游戏的平替
2026/7/2
来自 Android 设备
西早川
西早川
玩过 141 小时后评价(总时长 259 小时)
不知不觉也是玩了快1000个小时了,勉强算老资历吧😃,简单谈谈我的感想。
由于较高的下载门槛导致国内很多人基本上没有听说过这个游戏。所以国内的宣传基本上是靠玩家之间的相互交流传播以及少量的广告宣发。
第一次玩这个游戏那也算是误打误撞。当时初中的王者荣耀很火,然后当时有个朋友跟我说什么刷无限点券什么的,然后我就下了一个不知道是什么的软件,结果无限点券的什么没找到反而找到了地末。
当时就抱着试一试的心态玩了一下,结果发现意外的不错。当时年纪小也不知道自己玩的是破解版,反正物品无限耐久无限分解打僵尸当时让我玩的很爽。另外说一下,地末的游戏色调应该是调过的。我现在就记得我当时拿一把破手枪去a堡2楼那个“死亡长廊”的压迫感。以及女巫森林女巫一巴掌给我拍死的阴影。当时初中家里管的严,基本上一个月才能玩两三个小时的手机,虽然玩的是破解版,但是他也伴随了我大半的初中生涯,后来也不知道是哪一天那个软件被禁封了,然后后面也不了了之。
到后来上大学,突然回忆起自己初中玩过的游戏,当时也抱着试一试的心态去找,几经查找还真找到了也就是从那个时候开始正式的接触正版。
现在我出来工作了,大学的存档也一直玩到现在,ATV做出来了,定居点也毕业了,无人机配件也搓的差不多了,也是开始养老了,平时没事做做活动定居点领领低保,偶尔发点水文😋
地末确实老了,从曾经的辉煌走向现在的没落,原因也是多方面的。开发商的逆天代理,层出不穷的bug,摆烂式的更新速度,填坑式的套娃内容,自身技术能力的缺陷等等。但是游戏都是有瑕疵的,对于这样一个小的工作室能做出这样的游戏也算是差强人意了(虽然他们其实可以做的更好)。我自己也玩过好多游戏,但对地末有着莫名的深刻的不可言传的感情。这可能是我唯一一个会一直陪着它走到关服的游戏😔
苦黑桃甜红心
:
在哪里可以下载阿
2026/4/26
来自 Vivo S17
大海贼Bruck
大海贼Bruck
玩过 30 分钟后评价
地球末日:生存 游戏评价
《地球末日:生存》是硬核末日生存沙盒标杆,以资源管理+基地建造+开放探索为核心,主打“零抽卡、强肝度、弱逼氪”的纯粹生存体验,适合追求真实末日压力与长期养成的玩家 。核心亮点是生存机制严苛,饥饿、口渴、感染等状态时刻牵动生死,资源极度稀缺,枪械需省着用,冷兵器背刺与卡位技巧是前期生存关键 ;可自由搭建防御工事(围墙、陷阱)、制作武器/载具(摩托车、ATV),A堡、农场等地图与每日空投带来稳定资源点与挑战,3D写实画风渲染末日荒芜氛围,单机“荒地”模式无强制PVP,联机“弹坑”独立进度,兼顾独狼与社交需求 ;零氪可完整体验核心内容,付费仅加速养成,无核心功能锁定,长期更新保持内容活力 。
不足在于前期上手难度高,无详细教程,体力限制、物资获取慢、载具(如摩托车)解锁极耗时间,新手易劝退;后期玩法重复度高,以A堡刷资源、尸潮防御为主,长草期明显;联机“弹坑”模式更新停滞,匹配与平衡不佳 ;操作手感偏僵硬,近战打击反馈弱,部分机型高负载场景偶有卡顿;背包与储物空间紧张,无批量整理功能,后期资源管理繁琐。
评分:4星
叁石磊
:
怎么下载啊
2026/1/1
来自 Nubia NX713J
非池物
非池物
玩过 99 分钟后评价
不得不说,我是非常喜欢沙盒,模拟经营类的游戏的,我的世界,raft,僵毁,星露谷这些我都玩,我也很喜欢,但是都是steam上的游戏,手机上基本上是玩不了的,但是这个游戏在我心中是可以排到低上面的游戏一个档次的,我玩的是破解版,因为我不想花太多时间在游戏上,我自身平常也比较忙,所以我只通过作弊器接触这个游戏,但是我觉得这个游戏非常棒,真的值得试一试
武见妙
:
你好,请问你是在哪里下载的,谷歌商店吗
2026/4/10
来自 Android 设备
手机用户102511155
手机用户102511155
玩过
末日生存手游界的天花板,我玩了十年了,总会退游回归退游回归,我玩了那么多游戏,只有这个游戏在退游后,会让我念念不忘,总想着下载回来再玩玩,弹坑联机区域很好玩,荒地单机区域也很好玩,玩的话建议带着加速器玩,不然容易卡加载,卡顿这些。弹坑,荒地,定居点三毕业,16年清朝老玩家,有不懂得问
User423114280
:
怎么下载
2026/9/4
来自 Vivo X200s
User357603680
User357603680
玩过 30.5 小时后评价
哈哈时间过得真快,大家都是一七年初中那会儿接触到的,转眼之间都快到了故事的时间了
真的是又爱又恨吧
爱是这样类型有趣的游戏,真的见到不多
恨是国内的宣传 知名度以及那个该死的体力
希望或许有一天也能成为像评论区那些几百上千个小时的大佬一样的玩家,但希望是在正版渠道,不要损坏这个游戏的未来
🧗自由度:非常好
User357603680
:
好神奇啊,明明没有通过这个平台游玩过,但也能显示玩过的小时
修改于 2026/7/3
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
旺仔牛奶
旺仔牛奶
玩过
承载我高中三年心血,中间有退坑断过,但也在去年有了无人机满配和朋友狗,武器全满配。这游戏后期进展十分缓慢,没耐心的建议思量入坑,这也是为什么我没做出全地形车缘故,后期没啥追求就打打实验室和活动,玩多了感到千篇一律,制作组现在也是摆烂没啥新颖的东西。
游戏是好游戏,绝对上乘的末日生存题材游戏,前期的物资紧缩,见到啥垃圾都捡,手无寸铁与末日对抗,中间逐步积累资源和枪械,提升武装力量,挑战高难副本,热爱生存游戏的一定不要错过
程韵
:
哪里能玩啊,现在只能预约
修改于 2025/9/22
来自 iQOO 9
fff
fff
玩过
改良的时候出现了一只四级的名叫可可的红色哈士奇母狗,但是我发现她只有一个技能如图2,便想放生,但发现放不了生也改不了名,我就把它乱拖,结果拖到哪个狗,哪个狗就变成和它一模一样,就这样越复制越多,我尝试把它拖到基地位置后发现居然拖不出去了,就这样我基地的三只狗都变成了病毒狗,后来我想到交配的方法去除病毒狗,发现它居然能和任意品种狗杂交,就这样产生了图1的杂交狗,不过可以改名和放生,有没有大佬遇到这种情况知道怎么解决的吗
木鱼
:
需要找我
2025/5/12
来自 iQOO 11 Pro
秋色依旧
秋色依旧
玩过 122 小时后评价(总时长 122 小时)
在评价这个游戏之前,首先说个题外话,无论你是正版还是pj版,尤其是要换手机的,我建议你搞一下,存一下档,并定期更新,防止各种各样的原因炸档导致退游。(华为那种就不用了,存在官方那里比较稳定一点点,虽然也有概率就是了)[不展开讨论游玩正确性,玩游戏的本质是放松]
好的,既然已经说了上面的这个外话了,那么就不考虑这个游戏的炸档问题了。
为什么我会打4分呢?
首先明确我的观点——这是一个很有潜力的游戏。
在一个不算大的游戏体系下,尽可能的通过随机生成的代码和一些固定的体力限制,竟然达成了这么一个有吻合性的和积累性的游戏。
而是不可多得的佳作。
我就说个整体的归类吧:大型养成游戏。(这个大型指的是时间)
但也正是潜力大的原因,我给了4星。
为什么?
因为他一直是潜力大……
从17年开始处到现在,我不得不佩服这个公司的画饼能力,这不是什么坏事,但问题是你不能一直这么搞。
都5年了,却一直停留在一个有潜力的阶段,实在让我有些心累。
我知道这是一个小作坊,但是尝试的频率是否是真的有些小家子气?没必要这么保守吧?毛子的勇气呢!
这个游戏拥有这么一个简单的设定在,以及一些隐性的原则,其实只需要做出来之后对一些坑进行填补就行了。(这个坑不是说那种大坑,而是比如相对比较难获取的资源进行简易化)
而这个游戏大部分的时间都是在舔这种小坑,然后更多的在挖大坑……
农场的加入是一次冒险,应该是为了平衡蓝图的设计。
但老实说这个游戏其实还是缺少一些中期副本的,是的,有没有人发现,绿色,黄色,红色这三种颜色的危险标志,在后期已经没有多少用处了。
这也是一个问题所在,他缺少一部分的培养断层,而玩家为了在这个断层上进行跳跃,则需要大量的时间进行积累。
当然时间积累和养成是有关系的,砍树挖矿我也挺喜欢,的问题是日复一日重复着a堡和三级林是很无聊的。
也许应该加入更多的类似的东西。
我很欣赏的一个设计是野图大块头,这真的是一个非常好的恶心人的机制,但是又让玩家无话可说,我非常支持这个设计,他可以让玩家没法彻底把注意力转移到其他游戏上去。(虽然不是对玩家好,但是对游戏寿命有帮助)
总之希望这个游戏可以再大胆的更新一点,小作坊不是他不做出改变的理由,相反更应该是去尝试。
秋色依旧
:
这个游戏很优秀,但可惜是个半成品。
2022/8/16
来自 小米Xiaomi Pad 5
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近期趋势
总结 -
探索A堡与农场、建造基地及装配全地形车等硬核生存养成反馈扎实耐玩,逐步积累资源的成就感充足,定居点建设与部分载具材料的收集周期则相对较长。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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