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评价
468
论坛
诸神终应知晓
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.5
468个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
23
长评
15
好评
中评
差评
画面优秀
63
有趣好玩
33
操作流畅
15
运行稳定性
12
操作体验
8
故事情节
2
音效音乐
2
玩法设计
1
吟醨醉月
期待
很早就蹲在这里了,结果今天看到无限期停研……
总之,无论如何,希望你们能好起来,无论是游戏还是开发者。
总有一群人,在默默等待奇迹降临。
暗影
期待
没想到啊,很久之前就预约了,看了实机我还是很喜欢的,和很久以前玩过的亡灵杀手是差不多的操作模式
蛋白不会做蛋糕
:
没想到这就停止了
雨好像停了
期待
这款游戏一经上线一定大火,肯定超越深空之眼和战双。这款游戏可以当买断制进行发售,画面风格很吸引人,可惜制作组停止研发了😖
旧年
:
NO!!!这个游戏太戳我了,好期待的,居然会这样😭
光明磊落的阴险小人
期待
很少见到这种能让人眼前一亮的游戏了,虽然停止研发了,但正如开发者所说的那:不要祈祷,不要合上战斗的双手。哈哈哈,这里借用一下隔壁的话:如朝露,消散于晨曦,凋零,只为更好的盛开;大胆去做吧,未来的路,会很精彩。哈哈哈,这世间英杰真如过江之鲫何其多也。
伊
期待
才看见停止研发了…天都塌了,预约的时候还满怀期待的发了朋友圈。真的不能活一手了吗::>_<::
ZHYuan
:
看现在的资方态度,官方主要是没有钱了,人其实都还是想干的
君踏桃花庵
期待
如果我投资能不能继续这款游戏,能不能继续研发这款游戏,怎样才能继续下去,我只希望这款这么好的游戏别消失了😖😡😤
万象交响
期待
不是???我24年2月17号预约你,今天点开一看,停止研发了??😨😨
唉,又得取消预约了,这几年不知道多少惊艳和看着上眼的游戏死在预约和研发里了。
最后再留一句吧,可能以后都不会点开这个游戏预约了。
:我真的挺期待这款游戏的。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
半条咸鱼🐠
期待
啊,你死啦😨
其实如果单看这个游戏的话,你能感觉出来它的质量是很高的。这个宣传片也确实很吸引人。
但是从宣传片呈现出来的质量呃有两个问题。
一个就是说以目前小厂的情况来看,我觉得做这种虚幻引擎的场景和人物建模(这个建模已经属于行业中上水平了我觉得)需要花的钱是一个小厂不太好把控的,能幻想着有一个靠谱的发行商,然后和他们谈投资
那你看tap tap这个评论数就知道了——就以这个人气来看,我觉得投资商会普遍认为这个游戏上线会很亏。再加上现在二游真是红海,新的游戏已经几乎挤不进去二游的圈子了。投资商应该对二游采取的态度会更加谨慎。这就是第二个问题了。
总之寄得可惜,但也情有可原吧
因高专业度入选
FeiCat
期待
很幸运在核聚变试玩到了知诸,还成功打过了四次1级boss挑战(我承认我是冲着美丽的物料去的),有点可惜没能在现场打出一次无伤。
首先游戏的美术雀氏挺不错,画面看上去很干净,特效看着也非常舒服,建模稍微有些瑕疵但作为一款俯视角游戏的玩法demo阶段也无伤大雅。
虽然试玩的boss挑战主打一个类魂高难战斗体验,但是现阶段游戏的核心玩法还是一款暗黑like的装备驱动游戏(有向开发组确认过),但是由于我一直在打boss挑战所以关于这一块的内容没有过于深入的体验,无法给出一些比较准确的评价。但是如果是二次元魂来形容,还是二次元暗黑来期待这款游戏可能会更加合适,体验上可能会比较像最近Moon Studio正在EA的《恶意不息》。
因为主要打了boss挑战,所以还是集中在游戏的战斗系统表现来讲。首先是游戏的交互逻辑会比较新颖,使用点划的基础操作逻辑取代了现在比较常见的轮盘式交互,同时会对面向的敌人自动攻击而不需要点按。虽然说刚上手很不习惯以及现阶段有一些痛点(比如频繁地调整面向、空技能等),但是能够理解制作组使用这套交互方式的初衷,确实给游戏带来了足够的差异化体验,而且我觉得只要后续好好调校优化一些细节,这一套交互逻辑还是比较有前景的,相比轮盘交互反而更加能够解放双手,我觉得会是一套非常适合手游/平板游玩的交互方案,试玩阶段熟悉了之后就已经能够有比较爽快的体验了。
相比传统的暗黑like,游戏也会更加重视动作体验以及立回,QTE、技能点以及SP的存在也都鼓励玩家主动进攻。相比前面说的《恶意不息》,游戏没有那么严格的精力控制,更偏向于高速动作游戏,加上游戏的自动普攻QTE以及技能,华丽特效的同时兼顾怪物的攻防体验,整体的战斗体验是非常爽快的。开发者也有说,在怪物(至少包括BOSS)的设计上,游戏都会比较强调其动作性,而且也会出一些不含养成的挑战关卡,所以不用担心后期数值对砍的问题,操作、挑战型玩家也能够在游戏中有不错的类魂战斗体验。
抛开上面所说的比较优秀的地方,本次的试玩版本确实也还有一些大大小小的问题以及BUG,比如切换角色的感知度低、角色血条信息HUD在右下角容易被遮挡,打击感比如处决的镜头处理有待优化等等,但大多是一些比较细节的方面,在核心的方向上并没有比较致命的问题。在与开发者的沟通过程中,也能很清晰地感受到他们对游戏内容的重视、以及细节体验上的关注,很多问题他们也都了解到并在寻求一些比较好的优化方案,相信他们能够在后续带来更好的体验。
最后期待一波首测,加油哇!(结尾小小show一下自己拿到的物料)
不开心
:
好厉害!!一级大佬
Raven
期待
我第一次看到这款游戏的时候已经是很久之前了,这款游戏无论是画风玩法还是立绘都很戳我的点,这也使得我对这款游戏的期待是无限的,我们缺的从来都不是时间离别是为了更美妙的重逢,一款好的游戏更不应永远被埋葬在某些人的记忆里,正如花朵理应绽放在绚烂的草原而不是冻结在永无天日的冰河,我会等,等到重启之日,等来本应属于我的太阳,等待一个约定中……为神明带回死亡的执念。约定的人啊,命定的死亡不是终点,我们终会在死亡中重逢
你的官方男友
:
为什么停止研发了
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