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461
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诸神终应知晓
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
9.5
461个评价
期待评价
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嘴替发言
1
带图
23
长评
15
好评
中评
差评
画面优秀
63
有趣好玩
33
操作流畅
15
运行稳定性
12
操作体验
8
故事情节
2
音效音乐
2
玩法设计
1
Raven
期待
我第一次看到这款游戏的时候已经是很久之前了,这款游戏无论是画风玩法还是立绘都很戳我的点,这也使得我对这款游戏的期待是无限的,我们缺的从来都不是时间离别是为了更美妙的重逢,一款好的游戏更不应永远被埋葬在某些人的记忆里,正如花朵理应绽放在绚烂的草原而不是冻结在永无天日的冰河,我会等,等到重启之日,等来本应属于我的太阳,等待一个约定中……为神明带回死亡的执念。约定的人啊,命定的死亡不是终点,我们终会在死亡中重逢
你的官方男友
:
为什么停止研发了
雨好像停了
期待
这款游戏一经上线一定大火,肯定超越深空之眼和战双。这款游戏可以当买断制进行发售,画面风格很吸引人,可惜制作组停止研发了😖
君踏桃花庵
期待
如果我投资能不能继续这款游戏,能不能继续研发这款游戏,怎样才能继续下去,我只希望这款这么好的游戏别消失了😖😡😤
伊
期待
才看见停止研发了…天都塌了,预约的时候还满怀期待的发了朋友圈。真的不能活一手了吗::>_<::
ZHYuan
:
看现在的资方态度,官方主要是没有钱了,人其实都还是想干的
千夜
期待
之前看视频的时候还挺喜欢的 操作模式和亡灵杀手一样 玩惯了摇杆换一种方式玩也挺好 刚刚突然想起好像预约了这款游戏的 跑上来看看结果已经停止研发了 好可惜
光明磊落的阴险小人
期待
很少见到这种能让人眼前一亮的游戏了,虽然停止研发了,但正如开发者所说的那:不要祈祷,不要合上战斗的双手。哈哈哈,这里借用一下隔壁的话:如朝露,消散于晨曦,凋零,只为更好的盛开;大胆去做吧,未来的路,会很精彩。哈哈哈,这世间英杰真如过江之鲫何其多也。
万象交响
期待
不是???我24年2月17号预约你,今天点开一看,停止研发了??😨😨
唉,又得取消预约了,这几年不知道多少惊艳和看着上眼的游戏死在预约和研发里了。
最后再留一句吧,可能以后都不会点开这个游戏预约了。
:我真的挺期待这款游戏的。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
因高专业度入选
FeiCat
期待
很幸运在核聚变试玩到了知诸,还成功打过了四次1级boss挑战(我承认我是冲着美丽的物料去的),有点可惜没能在现场打出一次无伤。
首先游戏的美术雀氏挺不错,画面看上去很干净,特效看着也非常舒服,建模稍微有些瑕疵但作为一款俯视角游戏的玩法demo阶段也无伤大雅。
虽然试玩的boss挑战主打一个类魂高难战斗体验,但是现阶段游戏的核心玩法还是一款暗黑like的装备驱动游戏(有向开发组确认过),但是由于我一直在打boss挑战所以关于这一块的内容没有过于深入的体验,无法给出一些比较准确的评价。但是如果是二次元魂来形容,还是二次元暗黑来期待这款游戏可能会更加合适,体验上可能会比较像最近Moon Studio正在EA的《恶意不息》。
因为主要打了boss挑战,所以还是集中在游戏的战斗系统表现来讲。首先是游戏的交互逻辑会比较新颖,使用点划的基础操作逻辑取代了现在比较常见的轮盘式交互,同时会对面向的敌人自动攻击而不需要点按。虽然说刚上手很不习惯以及现阶段有一些痛点(比如频繁地调整面向、空技能等),但是能够理解制作组使用这套交互方式的初衷,确实给游戏带来了足够的差异化体验,而且我觉得只要后续好好调校优化一些细节,这一套交互逻辑还是比较有前景的,相比轮盘交互反而更加能够解放双手,我觉得会是一套非常适合手游/平板游玩的交互方案,试玩阶段熟悉了之后就已经能够有比较爽快的体验了。
相比传统的暗黑like,游戏也会更加重视动作体验以及立回,QTE、技能点以及SP的存在也都鼓励玩家主动进攻。相比前面说的《恶意不息》,游戏没有那么严格的精力控制,更偏向于高速动作游戏,加上游戏的自动普攻QTE以及技能,华丽特效的同时兼顾怪物的攻防体验,整体的战斗体验是非常爽快的。开发者也有说,在怪物(至少包括BOSS)的设计上,游戏都会比较强调其动作性,而且也会出一些不含养成的挑战关卡,所以不用担心后期数值对砍的问题,操作、挑战型玩家也能够在游戏中有不错的类魂战斗体验。
抛开上面所说的比较优秀的地方,本次的试玩版本确实也还有一些大大小小的问题以及BUG,比如切换角色的感知度低、角色血条信息HUD在右下角容易被遮挡,打击感比如处决的镜头处理有待优化等等,但大多是一些比较细节的方面,在核心的方向上并没有比较致命的问题。在与开发者的沟通过程中,也能很清晰地感受到他们对游戏内容的重视、以及细节体验上的关注,很多问题他们也都了解到并在寻求一些比较好的优化方案,相信他们能够在后续带来更好的体验。
最后期待一波首测,加油哇!(结尾小小show一下自己拿到的物料)
不开心
:
好厉害!!一级大佬
无名敲可爱
期待
很荣幸参加了三月二日昨天的游戏线下测试
这种类型的游戏在国内是比较少见的
但是通过昨天下午的线下游戏测试的试玩,可以明显的感觉到他们这个开发组,是有很用心的在构造出这一个游戏,他不是传统的轮盘滑动,还有攻击按键。它是属于那一种,点击屏幕然后来控制角色移动,还有闪避等操作的一款有自己独特风格的游戏。试玩的是1.0实装版本
相较于传统这类游戏,它的操作可能说是会更难一点,由于是1.0的时装版本,关卡其实没有多少,只有一个新手,还有第二关的一个boss,分为三种形态,第一形态就是常规的手持一把红色长枪,第二形态是多加一把红色长枪,然后技能相较于第一形态有所不同,增加了一个追击加上一个3/4左右的全图伤害,第三形态的话是给大家的一个小福利,明显的会便呆一点有一个僵直。让后面打起来的时候可以让拉夏吸血保持自身血量的一个整体健康,然后他跟传统游戏有所不同的就是拉下的吸血也是可以同步在未登场角色的夕岚身上,这就保证了我们推图还有打boss的一个健康的续航。
接下来就来说一下他这个打击感问题,由于手机问题的话,它表现的其实没有那么敏感,当然他这个也是说只是一个测试版本。所以说是会影响到很多人的一个操作,然后无法对这个游戏做出来很准确的一个评价。不过在后面的一个挑战阶段的话是拿着平板上去打的时候就已经可以感受到明显的不一样了,因为平板的话它的这种反馈是更好一点,相较于手机的特效,然后还有可以更清楚的看到boss释放技能的前摇,所以说是会变得相较于手机是会简单一点,还有就是大招现在是可以作为一个无敌帧来使用,并且对boss造成伤害。
然后就是再聊一下缺点吧
最主要的就是他在里面有很多东西,还有那些信息资料,我们是玩家是有点不太清楚的,因为毕竟我们蜘蛛还没有进行一测嘛,所以说只是说现在作为一个试玩的版本,有缺点是必然的,比如说作为里面的连击属性因为没有详细的介绍,导致我们玩家可能是有点不太理解这是什么,我也没有去问,现在没有做出那个新手教程,不过后面的话肯定是会出来的建议还是把有些属性或者是某些特定的技能做出一个完整的新手教程,让更多的玩家知道怎么释放?就是属于这种教程不完善,很多东西玩家是可能不太清楚。我玩的时候也是两眼一抹黑的去进行一个游玩,需要一定的时间基础,还有用一点心来进行一个技能熟悉。
后面的话是有进行一个5个名额挑战特定等级20去进行一个打第二关的boss25级的,这个等级的话是有容错但是不多,基本上接boss一套小连招可能就寄了,所以说还是很考验这个手速加上反应速度跟对boss一个连招的抬手动作,来进行一个闪避
后面的话还有一个挑战是1级去推boss玩家当中上台的因为时间原因只有两个,一个挑战成功,另一个遗憾落败,制作组的话我没怎么关注,不过好像是上台了一位,然后是直接通关的,我报名有点晚了,然后只是在手机上成功了四次。
20级正常打过的属于正常玩家,10级的话是有一个弑君者称号,1级的话是噬神者
总的来说游戏是好游戏,不过由于是这个测试版本很多东西他并没有办法体验,不过他这个游戏他有自己的独特操作风格,外加上确实是夕岚的建模有点戳我,当然除去这些还有罗老师在线下人特别好,愿意陪我们一起疯,一起闹 还有就是官方人员他跟我们一样,他们不只是进行游戏的一个制作,他跟我们一样也是玩家,他们本身也是会体验这个游戏的,因为到后面的话,是有几个人上台去进行一个1级没有任何加点去挑战boss,制作组的人上台之后可以很明显的感觉到他们玩自己做的这个游戏的时候,操作是很流畅的,他们对技能的一些基础的认知也是特别高的。所以我对这个游戏的一个评价是属于一个比较高的,他们不是只会创作关卡,然后地图之类的,他们跟我们一样本质上也是玩家并无不同,所以说这是一种很好的行为,这也是为什么我会给他这样的一个高分
最后罗老师真的很漂亮,真的很漂亮,真的真的很漂亮
祝罗老师永远18岁
祝贺我们知诸上架以后大🔥
那么最后我是拥有弑神者称号的13席恶魔无名
明奈玖二
:
就是二次元版亡灵杀手夏侯惇
道生
期待
在3月份就开始在b站关注了( ¨̮ ),5月中在核聚变线下试玩了一下。
对我而言(xp剧情手残党),知诸的点点点对我来说是有的难度的,试玩期间也有闪退卡在boss外的情况出现,但游玩总体还是比较流畅。试玩手机发热问题我觉得就这个远古版本而言还是有很大提升空间的。
关于xp,目前pv展示的三位角色都各自有自己的特色(拉夏有自己的特色⚈₃⚈),建模就个人而言不是那么有棱有角(点赞),看着很舒服,希望后面的角色塑造也能做好。
剧情,目前没有什么消息。不过pv用的英配来展示我比较喜欢。后面可以考虑全英配不中配(如果不加国风元素),这种题材英配比较入戏。
关于线下,现场的志愿者和制作人都很热情,但排队时间太久了(›´ω`‹ )。制作人也非常愿意聆听意见,能看到他们的诚意和热爱。但在开展方面可以再弄弄学学(›´ω`‹ )(我排队看同一个pv看了半个小时),多放一点pv出来看着没那么单调(不过还没一测也可以谅解)。
总体而言,是一款瑕不掩瑜的好作品,绝不是想捞一把就跑。在如今的红海中还想开新赛道,勇气可嘉。希望后续能放出更多吸引人的饼(比如一测⚈₃⚈)来,在未来未来的中也可以活下来闯出自己的一片天。|・ω・`)
两张线下照片,拍的不好致歉m(._.)m
Fans.MEille
:
我知道,拉夏特色😎
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