零花钱大作战游戏截图
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零花钱大作战

零花钱大作战

测试
官方入驻
热度
53
47
游戏大小
380 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/15
开发者的话《零花钱大作战》是我正式发布的第一款游戏,一个零花钱大作战应该在手机上呈现的样子,本人初入游戏行业,望请各路前辈多多指点,谢谢!
⊹〖T·体验系测评〗
游戏名虽然叫《零花钱大作战》,但是既不零花钱,也不大作战,更像是根据游戏内“带数字的圆形”所弄的称呼,并且在新手教程煞有其事的告诉你“努力赚更高分的零花钱吧”。
然后呢?然后呢?零花钱拿到了去干嘛?没有,甚至没有设置相关的商店,其他的正反馈也没设置。
⊹介绍
定位:一款做的很粗糙、玩法很单一的“三消类”“完成品”游戏。
内容玩法上,玩家左右滑动负责移动、上下滑动负责小球的获得,相同的小球累积一定数量碰撞后会消失或者化成更大的数。
其中差不多四五个相撞大概率是能消除的,而玩家需要做的就是在上方球全部压下来之前,尽可能的消除。
⊹优劣
1.游戏暂无氪金和广告。
2.游戏玩法极其单一。
3.有新手教程,前面都看得懂,只是那可以直接拖动加速清理的...我觉得直接以难度来分游戏体验不是更好?
4.画面过于“粗糙感”,这可不是设计后的“简约风”
⊹体验
1.游戏的ui并不完善,在游戏局内时,甚至没有退出选项,或者其他交互按钮。
2.说这款游戏是“三消”,只是类似,因为我印象中也有相似的游戏,只是是从下方发射不同颜色的炮弹,炮弹三个起步时就可以联合被消除。
3.说这款游戏是“完成品”,是做强调,因为游戏的确没什么贴图缺失(压根没),也没有做了一半就没继续了,但是仅仅是个完成品,一堆可以优化体验的功能没添加。
4.游戏的实际体验可能更像《别踩白块儿》,一开始速度还好,后面速度越来越快,除此之外还有类似于《合成大西瓜》的判定红线,又让玩家最后基本没什么活路。
5.只有数值计分,甚至没有什么可玩的目标性和激励性,让游戏很难继续玩下去,最多尝鲜一两局就容易卸了。
⊹建议
1.做小游戏,不植入广告是很好的,但是游戏相关体验还是需要优化的,达成一定阶段给点道具不行吗?起码挑战类游戏也需要阶段性玩下去。
2.有零花钱怎么能没有商店,场外养成是数值也好,是技能也好,是外观也好,不然你这个“零花钱”只给玩家一个评分,有什么用吗?难不成截图转发群里说自己多高的分?
3.如果只是追求游戏性,不想要什么花里胡哨的,也可以,设计更多的关卡和模式,无尽玩法只是一种,不同的地图、不同的要求,都是一种更新鲜的体验,尽管在如今的三消与合成题材的游戏,这些还是挺常见的。
⊹总结
游戏做出了个胚胎,能玩,但是玩法其实还是有一定参考老游戏的倾向,而且实际体验其实挺枯燥的,还是肉眼可见的难过关。
2024/1/15
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.0
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