荒野国度

荒野国度

6.2
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近期趋势
6.2452个评价
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带图56 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀41 有趣好玩41 轻松护肝19 物超所值17 福利丰富8 设定独特6 运行稳定性85 玩法设计36 氪金付费20 画面视觉14 游戏福利12 日常肝度11 游戏平衡10 UI设计6 广告频率4
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
为防止被系统认为是恶意评论打了两星,说说我的评价吧。
1,就都2025年了这个画质,我实在不想说了。就进局内展示的话也是能看。一旦进入大世界,他这个队伍建模实在是糊成一坨。还有这个攻城动画真的是跟几个劫匪打劫一样,毫无任何美感。
2,抽卡体验,都2025年了,为什么抽卡还能抽出铜币来呀?这不就是纯纯的恶心人?460金币下去。一张紫卡四桶铜币,看你酸爽不酸爽?前面三谋的成功都已经展示过了,现在的环境就是消费降级。460金币五抽。看到官方直播间抽卡基本上五连必出金,但是为什么等到你自己去抽卡的时候,你就能看到局局保底,保底真的是吃的恶心。甚至官方直播间底下喊保底的一大片,他也从来没理。典型的欺诈式宣传。
3,卡牌体验。宣传的紫卡升阶。八张相同的紫卡才能升级。如果你是真的是一个平民玩家的话,八张相同的紫卡你该不会以为很容易凑吧?本来抽卡就是能抽出铜币的。再加上实际情况就是你可能这张紫卡一点红,那张紫卡一点红。想凑到八张相同的紫卡,你可能得两三个赛季以后了。如果是那种比较稀有的卡,那你可能得五六赛季往后了。等到五六赛季以后,那我请问你一赛季的卡还有什么保值性?
4.恶心人的觉醒卡机制。2024年的三谋都已经放弃了这个机制,为什么到2025年新出的sLG还是沿用这一套恶心人的机制?抽完卡之后,到35级还搞觉醒那一套。真的是恶心的一批。一张橙卡需要八张紫卡,三张金卡才能觉醒为完全体。而你如果想组一套完全体,那么意味着你需要24张紫卡,还有九张金卡才能组一队觉醒战力,你这个队伍才能完整。实际情况是整个卡池有一大半的技能卡比英雄卡甚至还多。就导致你抽卡的成本还要再翻上一番。
再加上我前文说过,你还要留一些紫卡准备升橙。实际成本就是你平民可能要有400抽以上才能走出一套完整的队伍。而且这400抽的前提是你还必须能完整的抽到队伍的核心卡形成队伍的建制。实际体验就是你要600抽才能搞出一队。这个是个什么成本我就不说了。而且就算是你组出一队了。别人能搞出五队随便挑克制打你。
如果你是平民玩家来玩这个游戏的话,那么你就准备受虐吧。不会真有平民受虐狂来玩这个游戏吧?
风月无边 : 确实
念北风
期待
官方雪球万花丛中过 : 城主对代魔的支持与喜爱,雪球已经收到了,感谢您对我们的支持!咱们游戏不需要一格一格铺路,有个人控制区、公会控制区和城池控制区。另外你说的公会同盟问题我们下次测试就会解决辣!新的开发贴已发请查收:https://www.taptap.cn/moment/548112181904802883
希望官方运营有点底线,不要到处拉人。太烦人了。不要到处去别家游戏论坛拉人好不好
希望官方运营有点底线,不要到处拉人。太烦人了
希望荒野国度的官方不要到处去拉人刷广告了,烦死了。每天都要清理很多的广告信息。希望官方运营有点底线,不要到处拉人。太烦人了。、希望官方运营有点底线,不要到处拉人。太烦人了。、希望官方运营有点底线,不要到处拉人。太烦人了。
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其实我是第一次玩SLG的萌新,因为比较喜欢这个画风所以参加了燎原测试~
一开始不太会玩,培养了3个队,啥啥都打不过…同阵营的热心玩家教我玩,说首先得有一组最强的队伍,然后我就疯狂发育,努力种田,然后莫名其妙就拿了世界之心_(:з」∠)_
后来Q群里的大佬说,还好这游戏是阵营结构,要是我玩其他SLG怕是早就被踢了 -。- 哈哈哈哈,所以说,这个阵营模式,对萌新还是狠狠狠友好的!至少不怕没地方容得下你~(我也确实不爱打架,可能因为太菜了)
周五压妹在群里说可以赠送lol的现场票,还是最好的内场!我本来在群里就是个透明基本不说话的,但是真的很想去,就私聊了一下压妹,感动爆了,压妹竟然给我了!!!也没有嫌弃我是萌新玩家(但是还是让我提供了燎原测试的信息,这个能理解,毕竟更愿意送给真实玩家嘛)
所以,当当!!!我来看比赛啦!!!
再次感谢《代魔》和压妹,另外繁星测试已经开始招募了,欢迎各位来玩,我们一起征(zhong)服(tian)世界之心!!!
官方雪球万花丛中过 : 玩家自发行为不是官方组织的哈QAQ 已经提醒了并且群里都是禁止拉人的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方雪球万花丛中过 : 啊非常非常感谢小姐姐这么用心的评价!!!雪球看到大家这么有爱的氛围也非常开心~本次测试的大地图,我们是将上次3阵营旧地图直接删减为2阵营,地图层次和策略性不足。我们会在地图和赛季节奏上做以下调整: 1.全新的1v1地图,部分借鉴Dota和LOL地图的设计,在地图上有层次,不会过快交战; 2.前期提供更多GVE的玩法(打城增益、世界boss等),玩家会通过GVE玩法获得更大优势。也客观的促使阵营分工,提前开放集结,配合公会,大家先建立社交,更好磨合,前面的强力公会在正面御敌,后方也可以有效发育。 3.地图分层,分路线,更有策略性,不会让失败一方兵败如山倒; 再次感谢您来体验我们游戏!!
官方雪球万花丛中过 : 非常感谢有城主这样资深slg玩家能给我们写这么用心的评价。也再次感谢您参与我们首次技术测试,4月11日我们燎原测试开启希望您再来看看呀~美术我们有在持续迭代,不管是英雄建模还是大地图表现;另外2测也新增30多个技能和5~6位全新英雄,相信这次一定能有不一样的体验和更多策略玩法!!另外,本次剧本只开放自由、征服两个阵营,欢迎届时登录游戏体验!!
韩非
期待
官方雪球万花丛中过 : 亲爱的城主!!!可把你等来了T T !!非常感谢您这么专业和详细的点评,我们选择了一个原创的奇幻世界,并以更直观的感受为引子去设计角色,就是希望带给大家不一样的体验,而不是一堆标准答案。您的意见雪球已经记在小本本上了!后续我们也有针对这些问题的优化,您可关注咱们的开发蓝贴~往后英雄的美术设计、制作会越来越好,期待大家见证我们的成长,也期待与大家正式见面的那一天!!
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