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有趣好玩
22
运行稳定性
48
操作体验
29
玩法设计
11
失忆者
玩过
🎮可玩性:
和打造世界一样,我觉得挺好玩的,还有就是我到现在还不知道怎么创造士兵😭😭😭😭😭
呜喵QAQ
玩过
非常好玩,只不过有一些bug希望能修复一下,就比如明明显示可以一键喝水一件吃饭,可为什么它出现了一些bug,有一部分人他不会吃饭或者不会喝水,需要手动来进行。希望能修复一下。
认真的动作大神
:
怎么才能下载?
🐉🦚Dvx🚀
玩过
前期就bug一堆,
1.逆天的方向操作,摆放建筑的时候,你手指往上走,画面也往上走
2.前期的水没了,直接崩溃,限制一个水井,产量低的可怜,一直一半人躺着,渴不死还吃东西
3.一键喂食还行,一键喂水纯扯淡,水没了,躺着的还是躺着
4.设置区域工作人数和资源工作人数,根本不管用,站着发呆
后续还不知道多少bug
雇佣兵
玩过 117 分钟后评价(总时长 3.1 小时)
这建造系统太迷了。方向不能转换,无所谓。主要你人不吃饭真的。N PC真是无语。建造不建造,采集不采集的都不优化。这游戏更新都在一年前。应该死了吧?
吾乃果泉
玩过 51 分钟后评价(总时长 61 分钟)
操作一坨稀烂,局内教程可以说根本没有,想造盔甲挖了半天矿结果还是显示我资源缺少,想去论坛找一下BYD一年多前的论坛的问题都没人回答你这逼游戏都死成啥样了啊还分享论坛一句片汤话给盔甲和刀,BYD我搞了那么大一个城我造兵还得每天在论坛你吹呼你是吗?
空白
玩过
建造房屋太难操作了 有点反人类 你得反方向移动 真是折磨人 就不能正向移动屏幕吗?
金牛魔蝎嬉笑火龙
玩过
心态打的有点崩。发展不知道怎么发展,人物点一下就自动让它移动,我划屏幕他也移动。居民都是一群飞舞,我不叫他们吃饭喝水,他们不喝吃饭喝水的。吃饭喝水了,你还会逮到一群趴在地上摸鱼偷懒的。他们不算不干活人员,你不叫他们,他们也不干活,你也发现不了这些不干活人员。开局感觉还好,但是后面心态就有点崩了。黄金离主城远的要死,这些个离主城远的资源,打着打着就发现他没有人去采了。
食物更是越吃越少,要么让他们都去搞食物,但是就没有人去搞其他的活了,要么然让他们啥都干,但是这样子的话,随着后期建筑的增多,每一个建筑都需要有人专门去工作。然后这些个人他又不去采集资源,又不产粮。你的又点不到他们。一点就点成建筑。然后搞粮食的部门还总是不够。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
,
玩过 56 分钟后评价
关于一直不知道如何制造骑兵这件事儿
麦克老狼🐺
玩过 51 分钟后评价(总时长 61 分钟)
🎮可玩性:
核心玩法确实是即时战略,不过可能更适合放在steam上,用电脑来操作,手机上的操作感实在不太理想,而且问题比较多。玩法虽然有经营模式和塔防模式两种,内容上相差不大,仅是目标上的区别。城镇建设的功能很丰富,即时战略是即是对资源的统筹,也是对战斗兵种的应用,策略性很好。
🌃画面音乐:
画风是很经典的lowpoly,3D建模面数虽少,但运行很流畅,对于战略的即时性很重要。界面布局合理,UI品质较好,动态元素较多,具有一定规模后放置有观赏感。
世界观背景设定很新颖,有很浓重的西域风情,历史氛围很好。故事性有所欠缺,不过问题不大,后继版本可以再加。
✍🏻建议:
1-新手引导介绍了界面上的功能,但仍有很多不明白的地方,如某些资源如何获得,士兵如何移动和攻击等。
2-右下角的地表层会压住UI(如图),需要掰扯清楚层级逻辑,建议做透明处理。
3-居民界面上的状态不是实时刷新,比如口渴了,进行一键喝水操作,口渴标记却还在,重新打开界面才刷新。
4-建筑物摆放出来的操作很难受,拖动的体验很奇怪,位置很难精确。
5-经营模式进行中,在保存界面直接点选新游戏,会卡住很长时间。
6-塔防模式下,在市政厅左侧看起来有个透明的建筑物,上面还有一些资源缺失的紫色方块。(如图)
官方
淮南马蜂
:
谢谢
扭扭捏捏
玩过 5.4 小时后评价
好玩是好玩,我也一直在找这样的游戏说实话比骑砍都好玩,只是感觉没完善,村民喝水不知道怎么喝,士兵不能调动,有人来打我他们不管,拆的到他面前了才动手,我感觉我手机也带不动,第一人称的时候居然卡😓我感觉建房子的完全照指尖做就行,还有指挥农民和士兵,然后打架按骑砍的模式,很好玩
空の青さを知る人よ
:
有没有种可能就是优化不好的话,手机玩也会卡
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