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读读者讨论
我也我也能设计孩子,看我设计的怎么样
初始一攻二防[表情_斜眼笑]
【裁正——伪证】主动技能冷却时间四回合
指定一个目标施加伪证标记,该目标被击倒后正常获得收益且会留下一个数值一半的复制体
复制体不会反击、主动攻击、使用技能被动效果,且会正常在场上移动击杀后获得原本一半收益算作任务进度且刷新【伪证】的冷却时间
技能刷新2次后该技能可以随时选择(必须要是无冷却的状态)转化为【裁定】
【裁定】被动效果,攻击目标时增加x点固定数值的攻击力(x为复制体的死亡数一半向上取整)
【回溯】被动效果若你已有技能【裁定】首次死亡时自身复活,并复活场上所有已死亡的复制体到回从出生点已走的路线正常触发格子效果对战等等……
空氣人♪
付费商店皮肤购买[表情_吃瓜]
!?洲舟?!
还是比不过,也就只有这个了
图片
……
尽量不要受某个菜而不自知还拉黑我的家伙干扰,论述根据啥都没有还上升到资历优越感和人身攻击。鄙人野排多玩强势角色近2000场95+胜率且基本不拔线,辅助位物C法C全都玩,杠之前先想想自己论据够不够充分,一点角色独有优势都说不出来,但凡你说个配蓝海晴拿电池比回转不够的梅加斯强都算你有道理