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湮灭:边界线

湮灭:边界线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0688个评价
总结 - 卡池“不歪”机制与80抽保底提供了友好的抽卡反馈,维斯图拉等关卡的剧情演绎也颇具感染力。空地协同玩法结合喀秋莎等角色的兵种特性,展现出较好的策略深度。此外,玩家也顺带提到了自动AI逻辑及后期养成素材掉率等细节优化需求。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言4 带图61 长评44 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩76 画面优秀41 剧情跌宕31 福利丰富24 物超所值13 音效动听12 设定独特10 UI美观7 轻松护肝6 游戏福利49 画面视觉29 资源获取28 音效音乐11
玩过 7.1 小时后评价(总时长 13.1 小时)
过气题材+小众玩法+摆烂运营,《湮灭:边界线》注定是一款边缘游戏。
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由于开发商吉尔菲没拿到版号,在国服公测前游戏已经在港台区上架并运营了半年。而在国服公测后到评测这一年半的时间,游戏几乎没有什么大型版本更新,大部分内容依然是国际服时能玩到的东西。本身体量就小的70人小团队在摆烂边界线的更新后去开发工作室创始人喜欢的机甲题材游戏了。
说句不好听的,网游没有内容更新,和死了没区别,就差哪天发个停服公告卷钱跑路了。
下面聊聊游戏本身:
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抽卡:因为是抽卡二游,卡池设计决定了很大一部分游戏体验。作为80井池,游戏抽卡的体验还算不错。虽然目前金卡出率貌似被暗改成了1.5%。但我自己的情况是每个池子在50抽左右就能出金。并且每期轮换的“特殊”池和“定期”池会继承保底,规划抽卡后在资源够的情况下一定可以拿到一期角色。倒是8折十连的“指定”池比较坑,六个自选都是常驻保底依然是80。常驻抽满150自选,给的票量一般,我玩到22级下了61抽。
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养成:
主要由等级、突破、技能、命座组成。基本上可以视为传统二游养成的优化精简版。没有专武、圣遗物那种骗资源骗时间的恶心东西。但获取角色养成素材和《碧蓝档案》一样,扫荡主线关卡是几率掉落,普通素材的掉率我玩着还能接受,但高级稀有素材掉落率肯定不会太高。后期养成主要卡脖子就是在这块,大量消耗你的体力。高命座没有新机制值得表扬,高命座换来的提升是技能效果和数值。所有材料本以及主线关卡三星通关后都可以一键扫荡,但会限制次数,每天同一个关卡只能刷30次。三星标准只需要完成一次不用在一局里同时满足值得给个好评。养成一个角色拉满所需的资源非常多,由于是空地双线至少需要养两队,共8个角色。加上素材是概率掉落,养成体验不是很好。
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玩法:
非常标准的日式战旗,2D的Q版小人和技能效果精致但也没什么亮点,3D场景观感很不错。战斗时基本上是靠数值碾压,没体验到什么兵种间空地协同的策略感。自动模式的AI比较蠢,大部分关卡打三星需要手操。普攻和技能伤害差距特别大,我常常在调整站位让技能覆盖范围最大化,由于不像机制神游《灰烬战线》那样有特殊怪,基本上一队拉满就能轻松过关。
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立绘:
这是我玩到现在发现的唯一亮点,虽然游戏请来了很多画师,但游戏内每一位角色的立绘风格比较统一,没有我以前玩《舰C》、《战舰少女》、《碧蓝航线》时遇到的角色立绘差别过大产生的突兀感。这一点值得表扬,角色立绘画风的统一会很大程度塑造一款游戏的整体感,视觉体验会有很大提升。
在当下舰like游戏要么走小众军迷历史风、要么走媚宅擦边的时期,《湮灭:边界线》选择了第三条路,不做史实梗也不搞卖肉,对我来说看着这些除了立绘中能看出点原型的角色真的是一点感觉都没有。每一种坦克、飞机在历史中的特色都没能反映到游戏中的角色设计里。商场里的皮肤更是让人毫无欲望。
我只能说吉尔菲琢磨的路线终究是没有市场的。这两波人是玩舰like最核心的受众,你偏偏两边都不讨好,那游戏凉凉谁都救不了。
游戏的界面UI真的不错,切换、点击时的小动画很流畅,主页也没有一堆小图标影响观感,但缺乏特色和辨识度。
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总结:
佛系的卡池设计;优化了的角色养成,却又用小巧思卡资源获取;无脑数值碾压的战旗玩法;风格统一又缺乏特色的人设立绘;开服摆烂至今的开发组,只生不养的游戏运营。这些优缺点共同造成了现在《湮灭:边界线》难堪的状况。
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玩过 159 小时后评价(总时长 161 小时)
玩过国际服
(个人觉得还行,喜欢军武二次元或战旗的,可以入坑玩玩,当做休闲的,自己玩游戏自己开心)
1.体力:开头都会有不足恐惧症,官方开服的时候送了点,里面也有送中午和晚上的体力固定体力,当然了后续的基建可以搓出体力,得看你材料有多少。
(这个体力要长期性的囤积,因为他还有活动,就是外传,可能会需要去推关,和刷兑换物品)
2.养成:建议精准养,好渡过前期,后续不会太累,有适合的角色(除了新手必需要养的任务之外,还有空军线资源压力,可以查攻略(当然了xp党的话就慢慢养慢慢玩)
精准去养,有那种平民级 低/ 中星角色,还有他里面的那个兵棋演练或者那种有要求你使用 低 / 中星角色)现在有up在b站上做了攻略的
3.抽卡:这个玩意…………不好说,看情况吧,新手阶段过了,你还是有那种以为要保底的心态(也有概率提前出来,我数了那个抽卡记录,抽喷火战斗机角色用了五次十连,当然有个别情况,不过慢慢来可以图鉴党)
需要你抽卡东西储存量大,包含抽卡票子(要去屯卡,以及日常和周常的任务去屯他那个白色三角晶片),而且准备时间长。
除非你是氪佬,那没事了。(当然了,可以零氪,也可以玩,慢慢玩就是了,这个游戏,还得看他活的久不久)
这个建议按你喜欢的角色和当前队伍的需要情况去抽
(如果你想保留抽卡资源,跳过。可以直接按照“2.养成”那条栏 练低/中星角色负责当替补/支援人员,反正后面高难度也会让你用(叫兵棋演练),包括去打BOOS你正好。不用再临时去养,尤其是刚抽出来新的但又没有养成资源新手来说比较合适)
剧情上可以,有小兵视角,很正常没有什么毛病(因为在打时候,大部分时候跳过了,后面我去看了回放的)
一定要说毛病的话,就是目前阶段感觉东西太少了啥都缺,而且本身冷门老气,名气不高(当然小众这个确实没有办法),这个游戏潜力性可开发,有几个合适联动题材,但这个得看官方和发展…………真的,就算是游戏潜力可行,但他干不下去和整的不好的话……那就没有办法
来点其他的载具啊,半履带,二战的两栖,多炮塔车多来点,战旗就是要多种多样的,希望有海战那种,三个军种,感觉这个有意思,就是让我想起了世界征服者4的那种感觉。
目前需要改的地方也不少,要补的东西很多,就这些
皮肤数量少,而且很平庸,就是质量卡在中间甚至偏下,而且数量少,产能少,基建(希望弄成室内的,参考明日方舟那种),还有很多要处理……看看官方咋弄吧,如果要赚钱出点瑟瑟皮肤也是合理的,因为有的角色是迟早要当仓管,那你还不如将她当个衣架子,或者那种誓约也可以,挣钱不寒碜,价格合理就行。
希望好好弄吧,上号简单的看材料和收集体力,慢慢玩吧(因为确实找不到合适游戏玩了,但凡有电脑可以去玩地狱之门了)
主要是游戏……很尴尬,而且是小工作室 产量低,而且游戏未来发展迷茫…………走一步看一步……
听群里说游戏工作组去忙其他项目了,加上他在b站官方宣传发布……很那种简单(就是活动发布和角色介绍,就这两种,没有啥其他的拓展)
希望能画点少女们日常的四格小漫画/短动画什么的二创之类的,可以增加一下关注度。(看他多久发建议了……不过到现在了……没有看到)
不过得看看这游戏活的久不久,即使是建议了也得看他愿不愿意搞下去,因为到现在还是没有啥动静(就是没有大的活动或者是更新主线)。他目前游戏就是这个尴尬的地方。
哎,但也怕他乱搞,本来好不容易来了个新军武二次元的,就怕没了,不过没了就没了,不用吊死在一个游戏上,这个环境……没有办法
只是这种题材的,有点少,除了钢铁华尔兹,灰烬战线(钢铁华尔兹太老了确实提不起兴趣,我尝试玩了一下,但画风和这个老的样子…………不过好处是她这个人形种类多,灰烬战线玩久了想换换口味)也就关注了这个游戏
其他的……雪松 还得看有没有消息
(b站有官方账号的,也有QQ群聊天,提提建议,当然了有攻略)
玩游戏自己开心就好了,觉得喜欢就玩吧,不合适就换就行了。
老K : 谢谢你的支持,欢迎体验国服
玩过 136 小时后评价
: 看到这个画风我就觉得贼像,可以试着玩一下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
有悔棋了,特来补1星。
当副游玩完全够格。闲暇时打开推下外传还是挺好玩的。
--------以下原评价--------
先说缺点,也是我最不能忍受的,1星是扣给战棋、条件三星却没悔棋。
虽然主线失误了重开一把也没几分钟,但太恶心了。
boss战更别提了,进去就扣体力,凹分?8回合,前几回你一个失误忍着恶心也得打完。那叫凹分吗?那是给自己找罪受。
哪怕悔棋局内常规只有1-3次,多次悔棋跟天地劫一样得开6块月卡呢。
boss战或开10-15回合那种更长线的,一次失误都不能犯,纯折磨。
再说优点,先总结,这游戏在一众战棋里绝对是能玩的。
养成:
等级(钱与经验书)
进阶(钱与主线材料、资源本材料)
技能等级(主线材料与资源本材料,首领战材料好像也是,除了少数几个角色技能高阶有质变加成,其他纯数值,不着急升,不如先拉几个2阶角色出来)。
还有,咱们玩抽卡手游的思维惯性就是养成难所以资源就全砸给5星角色,舍不得拉低星角色。
这个游戏因为分类多,角色又有技能与潜力。很多3-4星甚至2角色强度很高的,机制可以弥补一部分星级之间的数值差距。
比如雷电、犀牛、胡蜂、灰熊强度很高,可以说不亚于常驻池那些5星,有斐迪南情况下3号更是最佳队友。
我看有人说养成材料获取困难/复杂什么的。
这么说吧,这个游戏真不算。我地面斐迪南、猫,空军只有野马精二,3个精二拉几个精一加助战已经打通资源本了,又没圣遗物啥的。
抽卡/福利:很大方,虽然主线给得并不多但开服福利真不算少。
up池100%,1.2%,50次后每次递增2%,80保底,只要没那么黑60抽左右能捞到手。
大多数本体就机制健全了。
目前只有地狱猫属于命座战士。3只局内待机再动3次,4只伏击后一炮断腿(纯对策,不常用),攻击后移动3格(+1格)。不过一般局内2只也就够了。(大多主线6回合限制,2次待机再动调整位置足够了,boss战不需要频繁调整位置)
从地狱猫这个up上能看出来,就算命座战士也没那么离谱。
美术建模啥的我就不评价了,我属于玩法好,像素我都玩得很开心那种。
还有说兵种太多、太复杂的。恰恰相反,我反而觉得这是优点。
陆战举例。
正面围绕重歼击推进,重坦援护、补刀主打功能性,轻、中歼击/坦打机动、诱敌。
火炮大口径、长手,但需要架炮比较吃局内理解。
分工明确。
如果地面只有坦克、防空炮,空军只有战斗机、轰炸机,那就成了只拼数值的回合制了。
最后ID29466,需要空军、防空炮助战的可以加我。
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官方湮灭边界线 : 感谢司令官支持~你的鼓励是我们最宝贵的礼物~
玩过 57.6 小时后评价(总时长 88.8 小时)
玩下来整体还是很不错的。剧情方面:故事和战斗的节奏挺好,不是某一关是单独而且很长的叙事然后下一关开打这种模式,而是以一个小单元为故事展开,完成下面的小战斗,叙事不长不短,剧情中规中矩(起码爷不是个病号或者失忆,能发号施令),稍硬核。
以下提出几点建议
1.人形技能比较有亮点,就是轻坦目前除了到指定地点这种关卡,相比中坦的连携、重坦的援护和压制、坦歼的警戒、自行火炮的火力覆盖,轻坦就十分尴尬,希望加强一点,建议改成移动4格,通用技能是行动结束后可再次移动2格,这样比较符合轻坦的高机动性。
2.AI自动战斗智能一点吧,某某人形击破3/4个敌人这种三星条件可以手操过关(毕竟需要一些策略关卡),诸如8回合内击杀全部敌人和几回合内到指定地点这种条件希望ai能明白战斗逻辑,从而自动也能三星。细说就是能按照自身定位和技能特点放放技能,自走炮和坦歼动一动别老是开局就架炮,到指定地点关卡别怪一刷出来就去打怪,而是尽量往黄格子走。
3.战棋手游最基本的断线重连继续上次战斗总得有吧,游戏还老杀后台,一切出去或者关屏幕就掉线了,回来又要从头再来,真的难绷
4.提高紫卡出货率吧,你游十连下去每次只有一个紫而且次次重复,真的要开骂了
5.二破和皮肤的Live.2D早点实装吧(不能每次都是冲钱才有特效吧),配音可以不要,宣发可以省钱,但是美术真不能省钱,钱要花在刀刃上,二破立绘硬核和涩结合,皮肤还是涩一点好,商店皮肤四星希望也能用信用点买到,5星皮肤(反物质兑换)价格下调到600,走薄利多销和长期冲皮肤黏性用户路线,多出点信用点500的皮肤(二星三星没用的,起码也得4星吧)
6.八八炮up池出的时候出三号坦克皮肤吧,立绘好看一点。玩苏系在这一次卡池之后基本组建完成,德系玩家想要个皮肤。还有,求邮箱送一个四星自选票吧拜托了,体系卡没有真的太难受了。
7.基建内容丰富一点,希望加入角色对基建工作的被动加成,以及基地派遣获得基建素材。宿舍更换模型(室内模型),加入家居商店,小人互动。完善好感度系统,如果媚宅就可以加入送礼解锁好感度对话,如果走硬核风就可以是一些人物背景或者日常,以及和其他人形之间的恩怨(可参考历史依据)
8.一些人形技能不合理。伊尔大招击杀再动,既然是击杀再动那为什么要燃烧效果?不如改成如果没有击破再追加百分比伤害;喀秋莎的火幕竟然不是自己选目标地格,而是打击目标的周围3圈,于历史还原于游戏施法都很是别扭;灰熊的嘲讽竟然不是范围嘲讽而是打完嘲讽,那我为什么不上一个别的坦歼直接击杀敌人
9.没有专武和刷随机词条的装备好评,人形没有强拆机制属于技能补强因此抽一只就能玩,作为副游十分良心了。但是玩法有点太少了,可以加入地牢肉鸽玩法,或者大富翁、下棋、塔防玩法,总之周本内容丰富一点。
10.好友系统目前来说感觉可有可无,其实本来可以有探望家园、送礼拿好友币(用来抽道具),只是没考虑进去,而且加好友没有推荐好友,基本都是过本借卡顺手添加的。还有重要的是是能不能给推荐些最近三四天都有登录的玩家啊,动不动就是半个月没玩的,能加到好友就怪了
11.主线已经推完了,希望新剧情可以出新机制的怪,以及会放技能的怪。开服版本轻松过可以,但是未来关卡需要些硬核和策略,如果还是这种互撞的回合打法肯定是卖不出去卡玩家也没啥抽卡欲望,因为我拿我现在的德系和苏系组合随便打,希望未来可以通过怪的技能机制让配队更加灵活。比如有些怪有位移技能,那么限制走格子和沉默技能的探员就有用武之地;有些怪锁定血少的探员打,重坦就必须带上;场景中有个摇摇欲坠的危桥需要过去按开关进入新地形,就需要一个轻坦或者运输机。春节活动挺有新意,三星二星也登台亮相三星拿满还是需要好好搭配和走位,希望这种活动多来点
12.可以出一个大地图副本,大地图上能有不同区域,有战争迷雾,需要一些交互(按下开关或者解谜啥的)开启进入新地区的方法,然后才能看到面貌(类似外传的玩法)。这样的话可创作空间也很大,可以是不同区域拿增益卡(肉鸽玩法),或者到休息区回血换人。
最后希望游戏多多改进,祝愿越做越好。早点联动刻不容缓,联动军武游戏(灰烬战线这种)或者ip都行,提高一下知名度,没宣发真就变成为爱发电了,上一个硬核军武的长寿奇迹是灰烬战线(感觉涩游碧蓝不能算)活了4年,祝愿游戏能做到海战版本😁,毕竟战旗游戏的发挥空间更大,可以展开太平洋战场、大西洋战场、地中海战场,创意空海结合的玩法。目前世面手游几乎没有海陆空三线养成的军武手游,个人感觉作为未来的大企划很有搞头。
灰色弹痕 : 陆海空三线值得考虑