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湮灭:边界线

湮灭:边界线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0680个评价
总结 - 玩家认可“80抽保底且不歪”的卡池机制,认为这提升了获取角色的确定性。剧情中“指挥官杀伐果断”的设定也备受好评。但近期“更新后无法登录”等技术问题,影响了部分玩家的体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言4 带图58 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩74 画面优秀40 剧情跌宕31 福利丰富24 物超所值13 音效动听12 设定独特9 轻松护肝6 玩法设计55 游戏福利49 运行稳定性33 画面视觉29 资源获取27 UI设计16 音效音乐11
游戏时长 159 小时后评价
玩过国际服
(个人觉得还行,喜欢军武二次元或战旗的,可以入坑玩玩,当做休闲的,自己玩游戏自己开心)
1.体力:开头都会有不足恐惧症,官方开服的时候送了点,里面也有送中午和晚上的体力固定体力,当然了后续的基建可以搓出体力,得看你材料有多少。
(这个体力要长期性的囤积,因为他还有活动,就是外传,可能会需要去推关,和刷兑换物品)
2.养成:建议精准养,好渡过前期,后续不会太累,有适合的角色(除了新手必需要养的任务之外,还有空军线资源压力,可以查攻略(当然了xp党的话就慢慢养慢慢玩)
精准去养,有那种平民级 低/ 中星角色,还有他里面的那个兵棋演练或者那种有要求你使用 低 / 中星角色)现在有up在b站上做了攻略的
3.抽卡:这个玩意…………不好说,看情况吧,新手阶段过了,你还是有那种以为要保底的心态(也有概率提前出来,我数了那个抽卡记录,抽喷火战斗机角色用了五次十连,当然有个别情况,不过慢慢来可以图鉴党)
需要你抽卡东西储存量大,包含抽卡票子(要去屯卡,以及日常和周常的任务去屯他那个白色三角晶片),而且准备时间长。
除非你是氪佬,那没事了。(当然了,可以零氪,也可以玩,慢慢玩就是了,这个游戏,还得看他活的久不久)
这个建议按你喜欢的角色和当前队伍的需要情况去抽
(如果你想保留抽卡资源,跳过。可以直接按照“2.养成”那条栏 练低/中星角色负责当替补/支援人员,反正后面高难度也会让你用(叫兵棋演练),包括去打BOOS你正好。不用再临时去养,尤其是刚抽出来新的但又没有养成资源新手来说比较合适)
剧情上可以,有小兵视角,很正常没有什么毛病(因为在打时候,大部分时候跳过了,后面我去看了回放的)
一定要说毛病的话,就是目前阶段感觉东西太少了啥都缺,而且本身冷门老气,名气不高(当然小众这个确实没有办法),这个游戏潜力性可开发,有几个合适联动题材,但这个得看官方和发展…………真的,就算是游戏潜力可行,但他干不下去和整的不好的话……那就没有办法
来点其他的载具啊,半履带,二战的两栖,多炮塔车多来点,战旗就是要多种多样的,希望有海战那种,三个军种,感觉这个有意思,就是让我想起了世界征服者4的那种感觉。
目前需要改的地方也不少,要补的东西很多,就这些
皮肤数量少,而且很平庸,就是质量卡在中间甚至偏下,而且数量少,产能少,基建(希望弄成室内的,参考明日方舟那种),还有很多要处理……看看官方咋弄吧,如果要赚钱出点瑟瑟皮肤也是合理的,因为有的角色是迟早要当仓管,那你还不如将她当个衣架子,或者那种誓约也可以,挣钱不寒碜,价格合理就行。
希望好好弄吧,上号简单的看材料和收集体力,慢慢玩吧(因为确实找不到合适游戏玩了,但凡有电脑可以去玩地狱之门了)
主要是游戏……很尴尬,而且是小工作室 产量低,而且游戏未来发展迷茫…………走一步看一步……
听群里说游戏工作组去忙其他项目了,加上他在b站官方宣传发布……很那种简单(就是活动发布和角色介绍,就这两种,没有啥其他的拓展)
希望能画点少女们日常的四格小漫画/短动画什么的二创之类的,可以增加一下关注度。(看他多久发建议了……不过到现在了……没有看到)
不过得看看这游戏活的久不久,即使是建议了也得看他愿不愿意搞下去,因为到现在还是没有啥动静(就是没有大的活动或者是更新主线)。他目前游戏就是这个尴尬的地方。
哎,但也怕他乱搞,本来好不容易来了个新军武二次元的,就怕没了,不过没了就没了,不用吊死在一个游戏上,这个环境……没有办法
只是这种题材的,有点少,除了钢铁华尔兹,灰烬战线(钢铁华尔兹太老了确实提不起兴趣,我尝试玩了一下,但画风和这个老的样子…………不过好处是她这个人形种类多,灰烬战线玩久了想换换口味)也就关注了这个游戏
其他的……雪松 还得看有没有消息
(b站有官方账号的,也有QQ群聊天,提提建议,当然了有攻略)
玩游戏自己开心就好了,觉得喜欢就玩吧,不合适就换就行了。
老K : 谢谢你的支持,欢迎体验国服
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
有悔棋了,特来补1星。
当副游玩完全够格。闲暇时打开推下外传还是挺好玩的。
--------以下原评价--------
先说缺点,也是我最不能忍受的,1星是扣给战棋、条件三星却没悔棋。
虽然主线失误了重开一把也没几分钟,但太恶心了。
boss战更别提了,进去就扣体力,凹分?8回合,前几回你一个失误忍着恶心也得打完。那叫凹分吗?那是给自己找罪受。
哪怕悔棋局内常规只有1-3次,多次悔棋跟天地劫一样得开6块月卡呢。
boss战或开10-15回合那种更长线的,一次失误都不能犯,纯折磨。
再说优点,先总结,这游戏在一众战棋里绝对是能玩的。
养成:
等级(钱与经验书)
进阶(钱与主线材料、资源本材料)
技能等级(主线材料与资源本材料,首领战材料好像也是,除了少数几个角色技能高阶有质变加成,其他纯数值,不着急升,不如先拉几个2阶角色出来)。
还有,咱们玩抽卡手游的思维惯性就是养成难所以资源就全砸给5星角色,舍不得拉低星角色。
这个游戏因为分类多,角色又有技能与潜力。很多3-4星甚至2角色强度很高的,机制可以弥补一部分星级之间的数值差距。
比如雷电、犀牛、胡蜂、灰熊强度很高,可以说不亚于常驻池那些5星,有斐迪南情况下3号更是最佳队友。
我看有人说养成材料获取困难/复杂什么的。
这么说吧,这个游戏真不算。我地面斐迪南、猫,空军只有野马精二,3个精二拉几个精一加助战已经打通资源本了,又没圣遗物啥的。
抽卡/福利:很大方,虽然主线给得并不多但开服福利真不算少。
up池100%,1.2%,50次后每次递增2%,80保底,只要没那么黑60抽左右能捞到手。
大多数本体就机制健全了。
目前只有地狱猫属于命座战士。3只局内待机再动3次,4只伏击后一炮断腿(纯对策,不常用),攻击后移动3格(+1格)。不过一般局内2只也就够了。(大多主线6回合限制,2次待机再动调整位置足够了,boss战不需要频繁调整位置)
从地狱猫这个up上能看出来,就算命座战士也没那么离谱。
美术建模啥的我就不评价了,我属于玩法好,像素我都玩得很开心那种。
还有说兵种太多、太复杂的。恰恰相反,我反而觉得这是优点。
陆战举例。
正面围绕重歼击推进,重坦援护、补刀主打功能性,轻、中歼击/坦打机动、诱敌。
火炮大口径、长手,但需要架炮比较吃局内理解。
分工明确。
如果地面只有坦克、防空炮,空军只有战斗机、轰炸机,那就成了只拼数值的回合制了。
最后ID29466,需要空军、防空炮助战的可以加我。
TapTap
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官方湮灭边界线 : 感谢司令官支持~你的鼓励是我们最宝贵的礼物~
游戏时长 57.2 小时后评价
过完活动来补了
就目前剧情表现出来的文案能力而言,属于是在军武拟人游戏里头一档位,比其他游戏好得多。
比较适合注重剧情体验的玩家。
然后就是老问题
升三阶的素材缺乏日常掉落,应该还在尚未开放的主线里
或许是为了限制玩家练度等级,控制游戏生命周期与角色强度过度膨胀的手段
但这不是你只能通过抽卡给票获取和活动货币兑换获取的理由😇
而且单次活动获取的素材量也不足
玩家仍然需要一个持续性的获取渠道
(当然,要是半个月到一个月产出一个活动获取也行)
再修:
不是哥们,更新活动能更新出这么多问题来的吗?😕
难绷,真难绷
老样子,新活动剧情设置还是不错,就是t34这个前后性格变化有点小快,就上半部来看丰饶城活动感觉不如上一个活动的不列颠空战,不过比起同期的其他军武拟人的拟人剧情来说已经很人类了
题外话,军武拟人作品真就是“成为人类”,也不至于整个剧情都在成为人类吧?属实是拟人拟到公司了…
不是别的东西没得讲,主要是更新更的我号都上不去还要重下…真讲不出来了有点😓😓
运维是真的抽象…
可玩性在上升,运维能力在拉胯
你也是动态平衡?
更新后的追修:
好剧情,军武向二游里排得上号的好剧情。
没什么降智硬伤,也没看出来什么私货,取材很明显的在借鉴二战史,完成的也挺好。
(以史为鉴了属于是,少见,但塑造得都挺好,次要角色和npc也挺圆满)
调整了部分素材关的体力消耗以后,只能说好了一些,不怎么卡了,等一个固定掉落,正常养成就算能玩了。
(这不是会调体力吗?刚上线那个消耗试试弹性是吧?)
然后说问题:
活动皮只能说get不到点,帅是挺帅,但感觉还是原皮和强化皮看着更舒服。
商城皮也差强人意,过得去但也没什么消费的欲望,比较一般。反而是梦魇虎的皮肤感觉还挺好,考虑上个架呗
自火这个种类感觉还是说不出来,总的来说可以接受但操作起来不太顺畅,看后面怎么出了。没有非架设状态下的输出手段和架炮一回合收炮一回合的设定导致这个单位用起来并不流畅,转场困难。
但偏偏这玩意aoe能力还不错…卡转场也算是平衡自火的一个方式吧
———————“分割线”———————
难评。
剧情较好,音乐一般,内容不少,引导不行。
有种16年那会打少前一的感觉。
主线剧情就我现在推到的部分都不错,算是在玩家代入感和剧情故事性里做到了平衡,作为手游,剧情轻量化是个加分项。
音乐和剧情可以适配,但到不了想收歌单的程度,比较一般,无功无过吧。
画面和皮肤是第一个像少前一的点,静态皮+q版人像,再添加一些能与原型联系起来的要素,好听点叫复古,正常点叫落伍。
游戏性整体中下,大概有以下几个点:
1.卡养成卡资源
获取量少且不稳定,限制扫荡次数,需求量大
强化1之后几百个经验书才能升到强化2
强化一到强化二的勋章数扫满每天的30次刚好够
还要刷技能书和素材,素材没有固定掉落
每天给的体力不够消耗
2.卡练度卡等级
高于推荐等不一定三星低于推荐等大概率坐牢,虽然强化阶段不多,但中间消耗不少
第二章前半截还是强1,后半段就是强2起步
3.队伍构筑要广度深度
轻中重,反坦火炮区别挺大,基本凑不到一个队里去,中跟不上轻,重跟不上中,火炮转移阵地更是至少三回合走两三格子(取消炮架,跑路,架炮)
而且打法思路也不一样,不同种类的联动基本没有(甚至不如少前一,少前一起码还有个光环呢)
至于深度,这么说吧,练度没到推荐等根本凹不了一点——五六个带技能杂鱼配三四个精英一拥而上,或者五六个精英的全精英波,都不是推荐等以下碰的了的
吐槽一下
两天打了17个小时,真出脑了,属于是久违的感受到了古早少前的折磨——在部分地方甚至比少前还折磨。
感觉不像是单纯在下棋,要看敌对仇恨范围勾仇恨拉扯,看敌对射程射界卡角,算伤害算吃伤害,算敌对被动和场景伤害,这真的是一个手游能有的量级吗?有这么多机制上pc我还是挺乐意玩的,花样多也有难度。但玩手游不就图一个轻松愉快吗?真没这个时间和精力盯着手机边看边算…
少前起码开自动也只是拿不完东西,您这开自动还不一定打通可真离谱了,我低级打高级差几级都不行,我高级打低级高十几级也一样…怪折合玩家角色到底是什么水平?少前互相差十多级都是互秒了,怎么会比少前还坐牢呢?
而且第一章还联合作战呢,第二章上半截直接全地面,就是说第一章分陆军空军我当你教学了,第二章能不能直接开联啊,本来练一队体力资材就捉襟见肘,还要练两队,升级强化素材还不互通,强行分开有什么意义呢?我还不如去打方舟的素材或者直接灰烬战线打空地联合。
还有个资源关,地面限定给我刷空军敌人,看一眼直接退了,我也没抽着四星防空炮也没练低星防空,这资源关我拿头打啊?限制陆军能不能全给陆军敌人啊?推荐还只有坦克和歼击车…这两飞机是啥?
说白了,想靠卡资源卡素材进而卡练度增添玩家粘性,已经是上个时代的手游思想了,明明讲故事讲的不错,塑造角色也有模有样的,卖人设卖角色卖皮肤不行吗?做了命座肯定是想卖的,那能不能别什么资源都卡?消耗少一点,次数多一点,练度要求灵活一点,固定掉落整一下,素材获取方便一点,让人玩的轻松,把角色塑造的深刻才能长久活命。
就算是少前一那种“硬核”二次元手游,最后也是靠角色塑造活下来的,也是老靠皮肤和角色抽卡留下来的
卖角色卖皮肤卖命座不比卖体力卖次数好挣钱?
狼牙火炬百万预约 : 好家伙看到1/3我已经不想玩了😓