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湮灭:边界线

湮灭:边界线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.0681个评价
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嘴替发言4 带图58 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩74 画面优秀40 剧情跌宕31 福利丰富24 物超所值13 音效动听12 设定独特9 UI美观6 轻松护肝6 玩法设计55 游戏福利49 资源获取27
玩过 159 小时后评价(总时长 161 小时)
玩过国际服
(个人觉得还行,喜欢军武二次元或战旗的,可以入坑玩玩,当做休闲的,自己玩游戏自己开心)
1.体力:开头都会有不足恐惧症,官方开服的时候送了点,里面也有送中午和晚上的体力固定体力,当然了后续的基建可以搓出体力,得看你材料有多少。
(这个体力要长期性的囤积,因为他还有活动,就是外传,可能会需要去推关,和刷兑换物品)
2.养成:建议精准养,好渡过前期,后续不会太累,有适合的角色(除了新手必需要养的任务之外,还有空军线资源压力,可以查攻略(当然了xp党的话就慢慢养慢慢玩)
精准去养,有那种平民级 低/ 中星角色,还有他里面的那个兵棋演练或者那种有要求你使用 低 / 中星角色)现在有up在b站上做了攻略的
3.抽卡:这个玩意…………不好说,看情况吧,新手阶段过了,你还是有那种以为要保底的心态(也有概率提前出来,我数了那个抽卡记录,抽喷火战斗机角色用了五次十连,当然有个别情况,不过慢慢来可以图鉴党)
需要你抽卡东西储存量大,包含抽卡票子(要去屯卡,以及日常和周常的任务去屯他那个白色三角晶片),而且准备时间长。
除非你是氪佬,那没事了。(当然了,可以零氪,也可以玩,慢慢玩就是了,这个游戏,还得看他活的久不久)
这个建议按你喜欢的角色和当前队伍的需要情况去抽
(如果你想保留抽卡资源,跳过。可以直接按照“2.养成”那条栏 练低/中星角色负责当替补/支援人员,反正后面高难度也会让你用(叫兵棋演练),包括去打BOOS你正好。不用再临时去养,尤其是刚抽出来新的但又没有养成资源新手来说比较合适)
剧情上可以,有小兵视角,很正常没有什么毛病(因为在打时候,大部分时候跳过了,后面我去看了回放的)
一定要说毛病的话,就是目前阶段感觉东西太少了啥都缺,而且本身冷门老气,名气不高(当然小众这个确实没有办法),这个游戏潜力性可开发,有几个合适联动题材,但这个得看官方和发展…………真的,就算是游戏潜力可行,但他干不下去和整的不好的话……那就没有办法
来点其他的载具啊,半履带,二战的两栖,多炮塔车多来点,战旗就是要多种多样的,希望有海战那种,三个军种,感觉这个有意思,就是让我想起了世界征服者4的那种感觉。
目前需要改的地方也不少,要补的东西很多,就这些
皮肤数量少,而且很平庸,就是质量卡在中间甚至偏下,而且数量少,产能少,基建(希望弄成室内的,参考明日方舟那种),还有很多要处理……看看官方咋弄吧,如果要赚钱出点瑟瑟皮肤也是合理的,因为有的角色是迟早要当仓管,那你还不如将她当个衣架子,或者那种誓约也可以,挣钱不寒碜,价格合理就行。
希望好好弄吧,上号简单的看材料和收集体力,慢慢玩吧(因为确实找不到合适游戏玩了,但凡有电脑可以去玩地狱之门了)
主要是游戏……很尴尬,而且是小工作室 产量低,而且游戏未来发展迷茫…………走一步看一步……
听群里说游戏工作组去忙其他项目了,加上他在b站官方宣传发布……很那种简单(就是活动发布和角色介绍,就这两种,没有啥其他的拓展)
希望能画点少女们日常的四格小漫画/短动画什么的二创之类的,可以增加一下关注度。(看他多久发建议了……不过到现在了……没有看到)
不过得看看这游戏活的久不久,即使是建议了也得看他愿不愿意搞下去,因为到现在还是没有啥动静(就是没有大的活动或者是更新主线)。他目前游戏就是这个尴尬的地方。
哎,但也怕他乱搞,本来好不容易来了个新军武二次元的,就怕没了,不过没了就没了,不用吊死在一个游戏上,这个环境……没有办法
只是这种题材的,有点少,除了钢铁华尔兹,灰烬战线(钢铁华尔兹太老了确实提不起兴趣,我尝试玩了一下,但画风和这个老的样子…………不过好处是她这个人形种类多,灰烬战线玩久了想换换口味)也就关注了这个游戏
其他的……雪松 还得看有没有消息
(b站有官方账号的,也有QQ群聊天,提提建议,当然了有攻略)
玩游戏自己开心就好了,觉得喜欢就玩吧,不合适就换就行了。
老K : 谢谢你的支持,欢迎体验国服
玩过 136 小时后评价
: 看到这个画风我就觉得贼像,可以试着玩一下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 57.6 小时后评价(总时长 88.8 小时)
玩下来整体还是很不错的。剧情方面:故事和战斗的节奏挺好,不是某一关是单独而且很长的叙事然后下一关开打这种模式,而是以一个小单元为故事展开,完成下面的小战斗,叙事不长不短,剧情中规中矩(起码爷不是个病号或者失忆,能发号施令),稍硬核。
以下提出几点建议
1.人形技能比较有亮点,就是轻坦目前除了到指定地点这种关卡,相比中坦的连携、重坦的援护和压制、坦歼的警戒、自行火炮的火力覆盖,轻坦就十分尴尬,希望加强一点,建议改成移动4格,通用技能是行动结束后可再次移动2格,这样比较符合轻坦的高机动性。
2.AI自动战斗智能一点吧,某某人形击破3/4个敌人这种三星条件可以手操过关(毕竟需要一些策略关卡),诸如8回合内击杀全部敌人和几回合内到指定地点这种条件希望ai能明白战斗逻辑,从而自动也能三星。细说就是能按照自身定位和技能特点放放技能,自走炮和坦歼动一动别老是开局就架炮,到指定地点关卡别怪一刷出来就去打怪,而是尽量往黄格子走。
3.战棋手游最基本的断线重连继续上次战斗总得有吧,游戏还老杀后台,一切出去或者关屏幕就掉线了,回来又要从头再来,真的难绷
4.提高紫卡出货率吧,你游十连下去每次只有一个紫而且次次重复,真的要开骂了
5.二破和皮肤的Live.2D早点实装吧(不能每次都是冲钱才有特效吧),配音可以不要,宣发可以省钱,但是美术真不能省钱,钱要花在刀刃上,二破立绘硬核和涩结合,皮肤还是涩一点好,商店皮肤四星希望也能用信用点买到,5星皮肤(反物质兑换)价格下调到600,走薄利多销和长期冲皮肤黏性用户路线,多出点信用点500的皮肤(二星三星没用的,起码也得4星吧)
6.八八炮up池出的时候出三号坦克皮肤吧,立绘好看一点。玩苏系在这一次卡池之后基本组建完成,德系玩家想要个皮肤。还有,求邮箱送一个四星自选票吧拜托了,体系卡没有真的太难受了。
7.基建内容丰富一点,希望加入角色对基建工作的被动加成,以及基地派遣获得基建素材。宿舍更换模型(室内模型),加入家居商店,小人互动。完善好感度系统,如果媚宅就可以加入送礼解锁好感度对话,如果走硬核风就可以是一些人物背景或者日常,以及和其他人形之间的恩怨(可参考历史依据)
8.一些人形技能不合理。伊尔大招击杀再动,既然是击杀再动那为什么要燃烧效果?不如改成如果没有击破再追加百分比伤害;喀秋莎的火幕竟然不是自己选目标地格,而是打击目标的周围3圈,于历史还原于游戏施法都很是别扭;灰熊的嘲讽竟然不是范围嘲讽而是打完嘲讽,那我为什么不上一个别的坦歼直接击杀敌人
9.没有专武和刷随机词条的装备好评,人形没有强拆机制属于技能补强因此抽一只就能玩,作为副游十分良心了。但是玩法有点太少了,可以加入地牢肉鸽玩法,或者大富翁、下棋、塔防玩法,总之周本内容丰富一点。
10.好友系统目前来说感觉可有可无,其实本来可以有探望家园、送礼拿好友币(用来抽道具),只是没考虑进去,而且加好友没有推荐好友,基本都是过本借卡顺手添加的。还有重要的是是能不能给推荐些最近三四天都有登录的玩家啊,动不动就是半个月没玩的,能加到好友就怪了
11.主线已经推完了,希望新剧情可以出新机制的怪,以及会放技能的怪。开服版本轻松过可以,但是未来关卡需要些硬核和策略,如果还是这种互撞的回合打法肯定是卖不出去卡玩家也没啥抽卡欲望,因为我拿我现在的德系和苏系组合随便打,希望未来可以通过怪的技能机制让配队更加灵活。比如有些怪有位移技能,那么限制走格子和沉默技能的探员就有用武之地;有些怪锁定血少的探员打,重坦就必须带上;场景中有个摇摇欲坠的危桥需要过去按开关进入新地形,就需要一个轻坦或者运输机。春节活动挺有新意,三星二星也登台亮相三星拿满还是需要好好搭配和走位,希望这种活动多来点
12.可以出一个大地图副本,大地图上能有不同区域,有战争迷雾,需要一些交互(按下开关或者解谜啥的)开启进入新地区的方法,然后才能看到面貌(类似外传的玩法)。这样的话可创作空间也很大,可以是不同区域拿增益卡(肉鸽玩法),或者到休息区回血换人。
最后希望游戏多多改进,祝愿越做越好。早点联动刻不容缓,联动军武游戏(灰烬战线这种)或者ip都行,提高一下知名度,没宣发真就变成为爱发电了,上一个硬核军武的长寿奇迹是灰烬战线(感觉涩游碧蓝不能算)活了4年,祝愿游戏能做到海战版本😁,毕竟战旗游戏的发挥空间更大,可以展开太平洋战场、大西洋战场、地中海战场,创意空海结合的玩法。目前世面手游几乎没有海陆空三线养成的军武手游,个人感觉作为未来的大企划很有搞头。
灰色弹痕 : 陆海空三线值得考虑
玩过
【御坂的游戏评测📕】——《湮灭:边界线》:
边界线,你是优秀的战棋游戏吗?
“唔……我觉得我不是。”
你真这么觉得?
“呃啊,你说我不是优秀的战棋游戏,我也说我不是!都2024了!”
那到底是怎么回事?
“害,我还想知道是怎么回事呢!总得有个吸引人的当儿吧?给我整上二次元,加点“军事”风格,待国服上线了,再和玩家们互动互动,就这么给我架上2024年的游戏商店了!没办法,我就这样上线了……”
哦?是这样?
“哦什么啊!至少容我介绍自己两句啊!”
愿闻其详。
“是这样的,我的制作精良程度远远比不上同行,画质并不优秀,没有帧率调节系统也拉不到六十帧,角色立绘的质量还不错,但别说live2d了,就算是氪金皮肤也连最基本的动态都没做……”
你说制作比不上同行,那玩法呢?
“唉,我的玩法几乎能追溯到到90年代,战斗系统并没有很突出或较大创新的地方,角色养成与体力设定极其类似某款二游……没错,开发者们给我套上了最经典的二游系统,让数值养成成为游戏的主要过关手段,虽说养成不深且官方也送出了不少福利,但继承自火纹前辈的优秀战斗系统与策略性被数值稀释得还剩多少,我已经不知道了……”
刚才你好像提到了“军事”……
“你觉得我真是军事类游戏嘛?虽然游戏版面上明确标注了“军事”tag,里面的部分角色也确实用了史实载具的名字不假,但别说军事迷了,稍微看过几本历史书,每天瞅瞅电视的tapper们仔细一看就能分辨出这些立绘的武装好多都是四不像,说机甲不像机甲,说载具不像载具,甚至还有墙似的……走的是军事类路线,却连最基本的还原都做不到,如果做成优秀的机甲风格角色想必也能接受,但却做成了这个样子,你随便翻翻评论区就能看见多少路人玩家为此颇有微词啊……但开发者们依然一意孤行,“我们搞的是架空世界,打的是架空世界的军事军武tag,这种很有特色的四不像就是我们想做的嘛……”唉,也许会选择我的,只有老玩家与少数战旗受众了。”
这样啊……那你一定很良心吧,毕竟玩法内容皆不如市面上的其它游戏,只能从较低的氪度上吸引人了。
“呜啊,良心确实比某些二游良心,但相对同行来说真的不见得啊……无论是商城上到198,小到6元的礼包,完全走经典套路的大月卡小月卡,1.2%概率角色还附带命座,虽然有大保底,但还是偏贵的抽卡奖池……虽然角色之间强度差距不大,二三星练起来也能推关打活动,但我也知道,无论是质量还是玩法我甚至连一年前的某位战棋前辈都赶不上,就目前市面上的其它游戏而言,我真想不到我该怎么和2024的同行们竞争……但开发者们依然选择给我套上二游的养成系统与抽卡命座,不是说不行,而是我真的想不到优秀的前辈们那么多,玩家们有什么理由选择我……”
那你觉得,你的未来会怎么样?
“我不知道……我只希望我的开发者能进一步完善游戏,或是继续做出有利于玩家的一系列优化,让我至少有点竞争力吧……在一切都不可挽回之前。”
但就目前的表现来看,这条路要走下去,很难。
“嗯,我也知道……希望他们能做到”
希望下次看到你,不是在手游坟场。
“我希望吧……这不是我能决定的。”
那么,再见了。
“嗯,再见……希望能与你再见。”
TapTap
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御坂12306号嘴替担当 : 《湮灭:边界线》其实已经有点年代了,诸多内容均无法与2024的同行们掰手腕,确有老玩家依然热爱着它,御坂也支持各位玩自己喜欢的游戏,萝卜青菜各有所爱,这并不冲突。 但如果要评分的话,恕御坂真的无法给《湮灭:边界线》一个五星好评,毕竟正向刚才说的一样,它的诸多内容真的无法与同行们相比较,也没有什么值得一玩的创新内容或是优于同行的地方,何况已经2024年了…… 咳咳,话又说回来了,如果它后期发力,做出一系列优化与更新,值得一个四星或是五星的话,这个分,御坂一定会给, 这期算是个新尝试,既然《边界线》走的也是军事类风格路线,御坂就也来做个“评论拟人”式评测,权当是对游戏“拟人”的致敬了。 我在论坛开启了评分调查,稍后会总结大家的评分与意见并考虑是否修改评论,争取做到理性公正。 截至目前,这篇评测流量肉眼可见的受了影响。 既然如此,那这期也暂时不求关注了,御坂一直以来诚心听取大家的意见,如果有建议与异议还请直接在下方告知我,不便在下方提出的可以+御坂主页的群,如果觉得写的不错的话,麻烦点个赞吧,谢谢你哦(^.^)