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湮灭:边界线

湮灭:边界线

全部评价
玩过 7.1 小时后评价(总时长 13.1 小时)
过气题材+小众玩法+摆烂运营,《湮灭:边界线》注定是一款边缘游戏。
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由于开发商吉尔菲没拿到版号,在国服公测前游戏已经在港台区上架并运营了半年。而在国服公测后到评测这一年半的时间,游戏几乎没有什么大型版本更新,大部分内容依然是国际服时能玩到的东西。本身体量就小的70人小团队在摆烂边界线的更新后去开发工作室创始人喜欢的机甲题材游戏了。
说句不好听的,网游没有内容更新,和死了没区别,就差哪天发个停服公告卷钱跑路了。
下面聊聊游戏本身:
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抽卡:因为是抽卡二游,卡池设计决定了很大一部分游戏体验。作为80井池,游戏抽卡的体验还算不错。虽然目前金卡出率貌似被暗改成了1.5%。但我自己的情况是每个池子在50抽左右就能出金。并且每期轮换的“特殊”池和“定期”池会继承保底,规划抽卡后在资源够的情况下一定可以拿到一期角色。倒是8折十连的“指定”池比较坑,六个自选都是常驻保底依然是80。常驻抽满150自选,给的票量一般,我玩到22级下了61抽。
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养成:
主要由等级、突破、技能、命座组成。基本上可以视为传统二游养成的优化精简版。没有专武、圣遗物那种骗资源骗时间的恶心东西。但获取角色养成素材和《碧蓝档案》一样,扫荡主线关卡是几率掉落,普通素材的掉率我玩着还能接受,但高级稀有素材掉落率肯定不会太高。后期养成主要卡脖子就是在这块,大量消耗你的体力。高命座没有新机制值得表扬,高命座换来的提升是技能效果和数值。所有材料本以及主线关卡三星通关后都可以一键扫荡,但会限制次数,每天同一个关卡只能刷30次。三星标准只需要完成一次不用在一局里同时满足值得给个好评。养成一个角色拉满所需的资源非常多,由于是空地双线至少需要养两队,共8个角色。加上素材是概率掉落,养成体验不是很好。
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玩法:
非常标准的日式战旗,2D的Q版小人和技能效果精致但也没什么亮点,3D场景观感很不错。战斗时基本上是靠数值碾压,没体验到什么兵种间空地协同的策略感。自动模式的AI比较蠢,大部分关卡打三星需要手操。普攻和技能伤害差距特别大,我常常在调整站位让技能覆盖范围最大化,由于不像机制神游《灰烬战线》那样有特殊怪,基本上一队拉满就能轻松过关。
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立绘:
这是我玩到现在发现的唯一亮点,虽然游戏请来了很多画师,但游戏内每一位角色的立绘风格比较统一,没有我以前玩《舰C》、《战舰少女》、《碧蓝航线》时遇到的角色立绘差别过大产生的突兀感。这一点值得表扬,角色立绘画风的统一会很大程度塑造一款游戏的整体感,视觉体验会有很大提升。
在当下舰like游戏要么走小众军迷历史风、要么走媚宅擦边的时期,《湮灭:边界线》选择了第三条路,不做史实梗也不搞卖肉,对我来说看着这些除了立绘中能看出点原型的角色真的是一点感觉都没有。每一种坦克、飞机在历史中的特色都没能反映到游戏中的角色设计里。商场里的皮肤更是让人毫无欲望。
我只能说吉尔菲琢磨的路线终究是没有市场的。这两波人是玩舰like最核心的受众,你偏偏两边都不讨好,那游戏凉凉谁都救不了。
游戏的界面UI真的不错,切换、点击时的小动画很流畅,主页也没有一堆小图标影响观感,但缺乏特色和辨识度。
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总结:
佛系的卡池设计;优化了的角色养成,却又用小巧思卡资源获取;无脑数值碾压的战旗玩法;风格统一又缺乏特色的人设立绘;开服摆烂至今的开发组,只生不养的游戏运营。这些优缺点共同造成了现在《湮灭:边界线》难堪的状况。
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喵喵喵编辑部替补 : 只生不养真实了…
修改于 2026/5/22
来自 Redmi Note 12 Turbo
玩过 136 小时后评价
: 看到这个画风我就觉得贼像,可以试着玩一下
2026/3/23
来自 Realme真我V20
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 25 小时后评价(总时长 36.6 小时)
2026/1/23
来自 Vivo Y93标准版64G
【御坂的游戏评测📕】——《湮灭:边界线》:
边界线,你是优秀的战棋游戏吗?
“唔……我觉得我不是。”
你真这么觉得?
“呃啊,你说我不是优秀的战棋游戏,我也说我不是!都2024了!”
那到底是怎么回事?
“害,我还想知道是怎么回事呢!总得有个吸引人的当儿吧?给我整上二次元,加点“军事”风格,待国服上线了,再和玩家们互动互动,就这么给我架上2024年的游戏商店了!没办法,我就这样上线了……”
哦?是这样?
“哦什么啊!至少容我介绍自己两句啊!”
愿闻其详。
“是这样的,我的制作精良程度远远比不上同行,画质并不优秀,没有帧率调节系统也拉不到六十帧,角色立绘的质量还不错,但别说live2d了,就算是氪金皮肤也连最基本的动态都没做……”
你说制作比不上同行,那玩法呢?
“唉,我的玩法几乎能追溯到到90年代,战斗系统并没有很突出或较大创新的地方,角色养成与体力设定极其类似某款二游……没错,开发者们给我套上了最经典的二游系统,让数值养成成为游戏的主要过关手段,虽说养成不深且官方也送出了不少福利,但继承自火纹前辈的优秀战斗系统与策略性被数值稀释得还剩多少,我已经不知道了……”
刚才你好像提到了“军事”……
“你觉得我真是军事类游戏嘛?虽然游戏版面上明确标注了“军事”tag,里面的部分角色也确实用了史实载具的名字不假,但别说军事迷了,稍微看过几本历史书,每天瞅瞅电视的tapper们仔细一看就能分辨出这些立绘的武装好多都是四不像,说机甲不像机甲,说载具不像载具,甚至还有墙似的……走的是军事类路线,却连最基本的还原都做不到,如果做成优秀的机甲风格角色想必也能接受,但却做成了这个样子,你随便翻翻评论区就能看见多少路人玩家为此颇有微词啊……但开发者们依然一意孤行,“我们搞的是架空世界,打的是架空世界的军事军武tag,这种很有特色的四不像就是我们想做的嘛……”唉,也许会选择我的,只有老玩家与少数战旗受众了。”
这样啊……那你一定很良心吧,毕竟玩法内容皆不如市面上的其它游戏,只能从较低的氪度上吸引人了。
“呜啊,良心确实比某些二游良心,但相对同行来说真的不见得啊……无论是商城上到198,小到6元的礼包,完全走经典套路的大月卡小月卡,1.2%概率角色还附带命座,虽然有大保底,但还是偏贵的抽卡奖池……虽然角色之间强度差距不大,二三星练起来也能推关打活动,但我也知道,无论是质量还是玩法我甚至连一年前的某位战棋前辈都赶不上,就目前市面上的其它游戏而言,我真想不到我该怎么和2024的同行们竞争……但开发者们依然选择给我套上二游的养成系统与抽卡命座,不是说不行,而是我真的想不到优秀的前辈们那么多,玩家们有什么理由选择我……”
那你觉得,你的未来会怎么样?
“我不知道……我只希望我的开发者能进一步完善游戏,或是继续做出有利于玩家的一系列优化,让我至少有点竞争力吧……在一切都不可挽回之前。”
但就目前的表现来看,这条路要走下去,很难。
“嗯,我也知道……希望他们能做到”
希望下次看到你,不是在手游坟场。
“我希望吧……这不是我能决定的。”
那么,再见了。
“嗯,再见……希望能与你再见。”
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御坂12306号嘴替担当 : 《湮灭:边界线》其实已经有点年代了,诸多内容均无法与2024的同行们掰手腕,确有老玩家依然热爱着它,御坂也支持各位玩自己喜欢的游戏,萝卜青菜各有所爱,这并不冲突。 但如果要评分的话,恕御坂真的无法给《湮灭:边界线》一个五星好评,毕竟正向刚才说的一样,它的诸多内容真的无法与同行们相比较,也没有什么值得一玩的创新内容或是优于同行的地方,何况已经2024年了…… 咳咳,话又说回来了,如果它后期发力,做出一系列优化与更新,值得一个四星或是五星的话,这个分,御坂一定会给, 这期算是个新尝试,既然《边界线》走的也是军事类风格路线,御坂就也来做个“评论拟人”式评测,权当是对游戏“拟人”的致敬了。 我在论坛开启了评分调查,稍后会总结大家的评分与意见并考虑是否修改评论,争取做到理性公正。 截至目前,这篇评测流量肉眼可见的受了影响。 既然如此,那这期也暂时不求关注了,御坂一直以来诚心听取大家的意见,如果有建议与异议还请直接在下方告知我,不便在下方提出的可以+御坂主页的群,如果觉得写的不错的话,麻烦点个赞吧,谢谢你哦(^.^)
修改于 2024/12/3
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湮灭:边界线
湮灭:边界线
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7.1
共 697 条评价
总结 - 陆空分线的军武战棋玩法与严肃向剧情塑造受到认可,80抽单UP不歪的卡池机制也较为友好,部分评价提及养成线偏长且近期内容更新节奏放缓。
由 AI 总结 近期真实评价 生成