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幸运猎人

幸运猎人

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总结 - 玩家认可游戏多样的流派组合带来的策略乐趣,但对“无尽模式”后期的体验表达了普遍担忧。许多玩家反映,数值膨胀导致的严重卡顿和过长动画削弱了爽快感。此外,缺少二次确认的“删除整页”按钮也引发了较多讨论。
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带图50 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩42 运行稳定性23 广告频率15 玩法设计6 游戏平衡3 资源获取3 日常肝度1 UI设计1 操作体验1
推荐:可玩性
🎮可玩性:
Steam游戏的移植版,是个单机肉鸽游戏,战斗以回合制进行,每个回合会从牌库里面随机抽选散布到棋盘上,挨得比较近的三个同级棋子可以合并,从而增加空间,提升战斗效果。每回合开始前肉鸽三选一,可以选择兵种或者武器、防具,变成牌库内可抽取的棋子,有一定选择策略。棋子种类很多,有些是一次性的,而另一些则需要更多回合才能产生效果。
主角被攻击会受伤,护盾可以抵挡伤害。攻击效果完全看兵种搭配,也带有一定位置随机性。主角血量归零游戏会结束,然后重新开始。
地图是常规肉鸽线路选择,只有两个分支,不算太复杂。地图事件包括普通怪、精英怪、铁匠等,事件随推进进度逐渐丰富。
⚖️平衡性:
战斗外有养成,包括天赋、棋子、图鉴收藏,养成设计很单机独游,数值深度较浅。
天赋通过战斗获得天赋点数,投入到各种天赋属性中,如初始生命值、战斗结束恢复、额外解锁格子等,可以让下次游戏变得更加持久,获得更多资源。
棋子种类很多,有多个主题棋子,解锁后可以自由装配。已装配的格子总数有限,在满足解锁基数情况下,有搭配组合空间。
图鉴收藏里面收录的是NPC、棋子外观、圣物等,其中NPC可以赠送礼物提升好感度,但有何具体作用似乎并没有直观表现。手机端毕竟与PC端有一些版本内容差别,可能在PC端才能有完整体验。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很简单,UI品质较好。角色造型很可爱,充满一种童趣的感觉,主角更是像一个小朋友。敌人和NPC也很可爱,萌萌哒给人第一眼印象很好。
战斗表现力一般,突出士兵的属性加成和规则表现,攻击是所有士兵方块飞过去形成撞击,简单的特效却有很直观的感受,意思表达很清晰。
🔖运营服务:
手机版游戏内是广告变现,广告点不算太多,抽天赋、复活等广告点都比较常规,激励视频看不看两可,暂无插屏和常驻广告。
Steam端售价23元,捆绑包购买更划算一些,有兴趣可以考虑入手。
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