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191
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近期趋势
8.1
191个评价
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带图
65
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
45
运行稳定性
29
广告频率
24
玩法设计
7
游戏平衡
4
资源获取
3
操作体验
2
UI设计
1
日常肝度
1
无眠
游戏时长 2.4 小时后评价
很惊喜,完成度很高,一度让我感觉这是我能免费在手机上玩的游戏吗?
有点类似魔王终局+肉鸽爬塔的组合,玩法很简单,选路径,战斗每回合选棋子,然后棋子随机摆盘看数值,根据棋子效果有不同的联动合成更高级的棋子堆数值,我记得这种有个品类的,但我忘了
普通模式通关完全不需要看广告,局外养成重点是血量跟地块数量,想拉满可能真得费点时间,棋子数量很多但也需要局外解锁,局内会混一些特定模板的棋子进去
普通模式一共三大关,每关打完给一个好感度道具,5个道具给一个npc解锁一个永久的强化奖励,当然不解锁也能通关就是了。
总的来说,杀杀时间很不错,策略性也挺强,广告没有强制看,难度曲线也还行,就是没玩过类似游戏的人可能会被卡住,不过这游戏在这个品类里难度应该算低的……吧?
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
Steam游戏的移植版,是个单机肉鸽游戏,战斗以回合制进行,每个回合会从牌库里面随机抽选散布到棋盘上,挨得比较近的三个同级棋子可以合并,从而增加空间,提升战斗效果。每回合开始前肉鸽三选一,可以选择兵种或者武器、防具,变成牌库内可抽取的棋子,有一定选择策略。棋子种类很多,有些是一次性的,而另一些则需要更多回合才能产生效果。
主角被攻击会受伤,护盾可以抵挡伤害。攻击效果完全看兵种搭配,也带有一定位置随机性。主角血量归零游戏会结束,然后重新开始。
地图是常规肉鸽线路选择,只有两个分支,不算太复杂。地图事件包括普通怪、精英怪、铁匠等,事件随推进进度逐渐丰富。
⚖️平衡性:
战斗外有养成,包括天赋、棋子、图鉴收藏,养成设计很单机独游,数值深度较浅。
天赋通过战斗获得天赋点数,投入到各种天赋属性中,如初始生命值、战斗结束恢复、额外解锁格子等,可以让下次游戏变得更加持久,获得更多资源。
棋子种类很多,有多个主题棋子,解锁后可以自由装配。已装配的格子总数有限,在满足解锁基数情况下,有搭配组合空间。
图鉴收藏里面收录的是NPC、棋子外观、圣物等,其中NPC可以赠送礼物提升好感度,但有何具体作用似乎并没有直观表现。手机端毕竟与PC端有一些版本内容差别,可能在PC端才能有完整体验。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很简单,UI品质较好。角色造型很可爱,充满一种童趣的感觉,主角更是像一个小朋友。敌人和NPC也很可爱,萌萌哒给人第一眼印象很好。
战斗表现力一般,突出士兵的属性加成和规则表现,攻击是所有士兵方块飞过去形成撞击,简单的特效却有很直观的感受,意思表达很清晰。
🔖运营服务:
手机版游戏内是广告变现,广告点不算太多,抽天赋、复活等广告点都比较常规,激励视频看不看两可,暂无插屏和常驻广告。
Steam端售价23元,捆绑包购买更划算一些,有兴趣可以考虑入手。
夹丁福
:
b站那个神兽战场?
金仨儿
游戏时长 8.7 小时后评价
简单无脑骑士流:
纯靠“骑士长枪”和“AWP”圣物机制秒怪。
主要卡片:
骑士、骑士营地(不用与其他牌合成,单单骑士就行)
冲锋号角(自己只能刷出一个,可以拿百变怪复制)
BB、女装大佬(主要为了叠攻击次数)
各种盾牌(盾牌还是需要的,虽然可以秒怪,但有些怪有两条命)
后期可以都拿胶囊合成掉,别合成太多,攻击次数太多会卡。
原理:
靠“骑士长枪”的其骑士每次攻击扣除敌方当前生命值百分比实现压低敌方血量无限接近于0,再靠“AWP”收割机制实现秒杀。
我的电脑
:
awp怎么解锁求告知
亓柔(暂不互了)
游戏时长 16.9 小时后评价
感觉挺好玩的,下载之后非常上头,一口气把所有广告都看了解锁了所有的旗子。目前感觉比较有用的就是鸡窝,走过两个主要流派,一个是粘液鸡窝猎人流(280层)另一个走过小兵流(220层)。挺杀时间的,有点像杀戮尖塔的那种卡牌选择路线选择+消消乐的那种感觉。三个一样的就可以合一起升级。嗯总之还不错,可以拓宽路线,现在自由度还是有点低,另外篝火作用太小了建议把增加2盾改成增加5%盾,这样后期也有一定作用(聊胜于无)。还有就是天赋全都拿到之后遇到村长和恶魔商人都是啥也没了。建议加点别的。
流萤
游戏时长 28 小时后评价
挺有意思,流派挺多
比较喜欢猴子未来战士+升级盾+分解者(这个组合好像打着打着就会合到很高级别)
后期有些稀里糊涂,像合成胶囊合成之后猴子未来战士之类的还会增加吗?暴毙也是不明不白😂,后面解锁资源跨度有点大,开发者要恰饭可以理解,总的来说玩法还是挺有特色的,可以一试
KIDD
玩过
我有个在游玩中遇到的小问题,我比较喜欢用军营卡组加骑士卡组。这两个卡组会有一些圣物。一个圣物是骑士每造成一次攻击会对敌人造成一定百分比的伤害,还有一些圣物是两种卡片融合的圣物。我想问一下假如我的骑士和别的卡片融合变成了奇迹,那骑士百分比伤害的圣物对它还生效吗?
鳄带鱼
游戏时长 26.1 小时后评价
一直都比较喜欢肉鸽游戏,试了试就上瘾了,整体来说不错。抛开游戏来说,开app很快,也不发热不费电,属实是休闲好物,随时打开随时玩儿随时停,不肝不氪。游戏本身玩法很有趣味性,小兵的组合足够丰富,会让人有持续探索的欲望。但是玩的时间够长以后,会发现依然难逃一个公式化的影子,一些能力提升是负提升,一些兵种组合也是负组合,随便玩玩可以,真想冲塔还是挺考验脑子的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Tom
玩过
Roguelike地图闯关游戏,随机性还可以,刚开始玩很舒服,后面抽新卡以后变得很难受,最后面附上我通关故事模式用的卡组(主要用的史莱姆+buff旗子)
几个细节上的小建议,希望可以优化下:
1、选择棋子的时候,最好能显示当前棋子有多少个,方便看加成
2、点击屏幕底下的圣物,除了显示圣物描述,最好能显示现在的加成数据,现在看起来很麻烦很懵
3、目前最难难受的就是,卡组限制最少18张,刚抽到新卡牌,根本凑不齐一套还必须得放上,这就导致不能单独用一个牌组或自己喜欢的牌,严重污染卡池,抽新牌游戏体验没有更好,反而导致我现在的游戏很不流畅
4、当前的血量上限应该显示一下,现在只显示剩余血量
5、进铁匠铺以后,因为可以买卡,所以需要能看到当前的卡牌情况,都有多少张
6、选择卡牌的时候,手机屏幕横着展示4张,字很小,两排展示会更好
7、锁定、删除棋子、删除当前页三个按钮太小了,而且挨得太近,很容易点错
8、棋子满级时需要有个标志
红红火火恍恍惚惚
:
最主要还是解决后期巨卡的问题😅😅😅
火的回事
游戏时长 5.6 小时后评价
目前我感觉这里头伤害最爆发的就应该是忍者大师这个卡组吧,配上忍术卷给我增加伤害次数这个答谢真的很超一下子几兆的血就消失了。但是这个硬伤就是他的基础伤害过低,需要一些提高永久提高伤害的道具什么的旗帜呀什么的都可以。无尽模式想要打得更远一些的话,建议是先把NPC的天赋都点了。
总而言之,消磨时光还行,一边听小说一边玩。
无缘
:
我感觉前期最强的是粘液,到第二张图附魔上合成给钱加攻加攻击次数,滚雪球,有钱就去商店买旗子盾栅栏和胶囊,我无尽140层打一只怪能赚100m,就是游戏会卡住。
阿羊74712
玩过
类比猫神牧场?刷子游戏里面算是还行吧,能玩,广告有点多,要是买断就好了
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