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51
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前往反馈
近期趋势
8.0
51个评价
全部评价
全部平台
带图
17
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
广告频率
6
运行稳定性
2
资源获取
1
游戏平衡
1
玩法设计
1
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
Steam游戏的移植版,是个单机肉鸽游戏,战斗以回合制进行,每个回合会从牌库里面随机抽选散布到棋盘上,挨得比较近的三个同级棋子可以合并,从而增加空间,提升战斗效果。每回合开始前肉鸽三选一,可以选择兵种或者武器、防具,变成牌库内可抽取的棋子,有一定选择策略。棋子种类很多,有些是一次性的,而另一些则需要更多回合才能产生效果。
主角被攻击会受伤,护盾可以抵挡伤害。攻击效果完全看兵种搭配,也带有一定位置随机性。主角血量归零游戏会结束,然后重新开始。
地图是常规肉鸽线路选择,只有两个分支,不算太复杂。地图事件包括普通怪、精英怪、铁匠等,事件随推进进度逐渐丰富。
⚖️平衡性:
战斗外有养成,包括天赋、棋子、图鉴收藏,养成设计很单机独游,数值深度较浅。
天赋通过战斗获得天赋点数,投入到各种天赋属性中,如初始生命值、战斗结束恢复、额外解锁格子等,可以让下次游戏变得更加持久,获得更多资源。
棋子种类很多,有多个主题棋子,解锁后可以自由装配。已装配的格子总数有限,在满足解锁基数情况下,有搭配组合空间。
图鉴收藏里面收录的是NPC、棋子外观、圣物等,其中NPC可以赠送礼物提升好感度,但有何具体作用似乎并没有直观表现。手机端毕竟与PC端有一些版本内容差别,可能在PC端才能有完整体验。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很简单,UI品质较好。角色造型很可爱,充满一种童趣的感觉,主角更是像一个小朋友。敌人和NPC也很可爱,萌萌哒给人第一眼印象很好。
战斗表现力一般,突出士兵的属性加成和规则表现,攻击是所有士兵方块飞过去形成撞击,简单的特效却有很直观的感受,意思表达很清晰。
🔖运营服务:
手机版游戏内是广告变现,广告点不算太多,抽天赋、复活等广告点都比较常规,激励视频看不看两可,暂无插屏和常驻广告。
Steam端售价23元,捆绑包购买更划算一些,有兴趣可以考虑入手。
A丶惊蛰
游戏时长 11.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,爱玩,无尽模式打到90多层村长的礼物就没东西了,拿完圣物后商店的用处也不大了,后面就一直平推,BOSS都能秒杀。
手机用户18581143
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还挺杀时间的,就是整页删除做个确认窗口啊!手机里删除棋子和删除整页这两个键做得很小,偏偏距离又近,真的很容易点错。
心安理得
玩过
推荐:
可玩性
玩起来还行吧把角色凑齐可以组很多流派打无尽都很无敌就是无尽越后面打的越卡加速和动画跳过还是不够快优化也很差我玩嗑药掏背包流派直接背包一辈子也掏不完干卡死了没啥难度的游戏
闹剧ep
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了一会儿,和端游差不多,感觉攻击数值调低了,不足的是派系从整套解锁改成了抽角色,靠肝的话不知道抽到猴年马月,就只能看广告,广告时间还挺长,动不动20s+。
不过消磨时间还是够的,还原的很到位,可以玩。
陨夏
:
局内不看视频和端游有差吗
吕德龙
游戏时长 8.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看似不起眼的骑兵超级狠啊,190 层打了好久,之后怪学校管数太多干不动了,游戏还是很杀时间的
:
可以说一下都带哪些棋吗?
若小然
游戏时长 14.9 小时
玩了40+小时,浅说一下问题
1.局内攻击成长数值远远跟不上怪成长的速度,后期100+层数以上的BOSS,基本上都要靠商店刷一个致命打击buff(暴击扣除怪物5%)才能过
2.背包居然没有筛选,那删除整页这个功能做出来的意义是什么
3.局内后期每回合抽卡质量会不会过差
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
茶楼
玩过
推荐:
可玩性
破戒都玩腻了正式版才开始测试😂老移动端特色了
肉鸽闯关,各个流派可玩性都不错,但卡的种类还是太少,整体深度有点低,很容易就腻了,希望多加点卡,反正是pve,平衡无所谓的
User45767235
游戏时长 22.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上一世,我点广告只加载不跳转,我只能用忍者流挂机刷贝壳,实在刷不动卸载了。
这一世无聊下回来存档清零,但我成功加载广告,结果不到20分钟就解锁到上一世棋子的进度…
游戏挺上头的,就玩法有点少,各种流派体验后容易腻
游戏中删除棋子有点麻烦,希望出个便捷模式、排序什么的。那个删除整页最好放远点,我不止一次点错然后重开辣😂
小鱼干
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期用合合粘液卡组,合合国王冲金币,优先附魔那个合成+金币那个,到50关能冲200K金币,后期粘液太拖时间了,就可以把粘液全部删了,几百K金币重新养另外的卡
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