这游戏不同阵容的怪血量不一样么?我昨晚上打了一把靠连击的阵容140多层的时候怪就1000多条血了一个怪打10多分钟,伤害都是按P的。早上起来这把都170多了,血量才65条,差距太大了吧。是有什么隐藏机制还是因为攻击次数多了给怪加血量?
骑士上167,还可以吗
治疗失眠
打困了,刷不停
游戏还需改进
后期割草有点无趣以及开了高倍速跳过都得看半天动画(感觉至少三分钟
个人游玩建议:先看广告解锁全棋子
先说结论:可以无限叠加!铁打的辅助,流水的c!首先: 最后一行的棋子:“汉尘,白山正”,等级高了之后有概率给胶囊,配合“汉尘,白月”,就算胶囊刷到背包里也可以用,这样你的棋子再多都不怕,用胶囊叠高高就好,各种融合进阶圣器随便拿。最好早点在铁匠铺升满。 那么问题来了,如何才能解锁到最后一行呢?刷贝壳?呵呵!看广告吧亲。第二 流派都能玩,只要数值叠上去,什么都是力大砖飞,你只要考虑怎么叠的快
什么时候出个编队系统
跪求作者大大出一个可以保存的编队系统,不用每次都一个一个点了
孩子们,黏黏流太强了,打到两百多层还没死还很轻松,钱也不缺,花都花不完,多少有点无聊了
一个怪打一下午
根本没法下一层抓紧优化吧,不优化根本没法玩了
点广告就卡
如图,只会一直转圈加载不出来,玩不了
前期流派分享
以新手角度分享一些发现或阵容。暴击率最高是95%,减伤最高也是95%。这俩都很容易超出,而且暴击伤害比较难提升。第一个前期阵容可以看我上个帖子倒卖术士。再来分享个拖回合的阵容,战熊胖子:合成变熊很大。圣物有胖子减伤。战狼盾牌合成金刚狼。前30层都能拖几百回合。辅助一些需要回合发挥功能的卡。41层就开始怪开局每回合增加10伤害,过五六回合变增加50伤害,又过五六回合增加500伤害完全没规律的指数级
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处