血液转换是真的好用
一手好毒
先评个分2.5分。然后膜拜一下各位大佬,一个这样的游戏能够玩到这么深层,我耐着性子打完5就对这个游戏提不起一点兴趣了,攻防数值提升太慢,技能伤害大部分是跟技能等级挂钩,偶尔有几倍攻击这种也因为攻击数值低作用不大,而且主动技能冷却太慢,性价比极低,所以大部分还是被动,血蓝因为汲取的存在提升相对来说要快很多,然后又有比例回蓝回血的存在以及满蓝回血,所以感觉别的套路有,但是不多,感觉这个游戏作者在技能上
打了一把毒师直接不缺金币了
毒爆打钱无敌,一个怪四万,这还不是最佳配置,是偶然发现的,随便打几个钱就花不完了
太容易无聊了
正经攻略:下载一个连点器;开局技能:汲取,生命回响,生命回流;前层以活命为主,可以拿几个回血的主动技能;遇到能力选项,就选幸运🍀,增加事件出现概率,好像区别不大?遇到技能上限/技能升级/能力升级事件,使用连点器,升一下,等汲取和生命回响有10级,接下来就是无聊的刷刷刷,只要你不觉得腻就是无限关卡♾️终极技能搭配:汲取,生命回响,生命回流,奥法护甲,游刃有余,破甲攻击,攻守易势。
生命献祭:对于特定的几种魔法消耗,转化成生命消耗奥法护甲:对于几乎所有的生命消耗,转化成魔法消耗机制:生命献祭能转化的魔法消耗[技能魔法消耗]✅[事件魔法扣除]✅❌(部分可以,部分不行)[奥法护甲转化]❌奥法护甲能转化的生命消耗[物理伤害]✅[流血伤害]✅[中毒伤害]✅[扣血技能]✅[事件生命扣除]✅(好像全都行,不确定)[生命献祭转化]✅总结:不会产生永动机现象,同时
生命回流:用溢出的生命来恢复魔法魔法回流:用溢出的魔法来恢复生命机制:生命回流只有在魔法不满的时候触发,魔法回流只有在生命不满的时候触发。总结:这很好的防止了永动机现象,不会出现血满回魔、魔满回血、血满回魔、...