玩废掉了。。。大部分时间血量都大于蓝量,所以中期(指血量上万后)一定要想办法触发一次【无限复活】。。。游刃有余一百左右就够了,再高伤害词条会卡UI。。。ps:等级突破上限是1000。。。ps:刷新是神器,禁疗roll掉就好。。。
毒爆打钱无敌,一个怪四万,这还不是最佳配置,是偶然发现的,随便打几个钱就花不完了
太容易无聊了
正经攻略:下载一个连点器;开局技能:汲取,生命回响,生命回流;前层以活命为主,可以拿几个回血的主动技能;遇到能力选项,就选幸运🍀,增加事件出现概率,好像区别不大?遇到技能上限/技能升级/能力升级事件,使用连点器,升一下,等汲取和生命回响有10级,接下来就是无聊的刷刷刷,只要你不觉得腻就是无限关卡♾️终极技能搭配:汲取,生命回响,生命回流,奥法护甲,游刃有余,破甲攻击,攻守易势。
生命献祭:对于特定的几种魔法消耗,转化成生命消耗奥法护甲:对于几乎所有的生命消耗,转化成魔法消耗机制:生命献祭能转化的魔法消耗[技能魔法消耗]✅[事件魔法扣除]✅❌(部分可以,部分不行)[奥法护甲转化]❌奥法护甲能转化的生命消耗[物理伤害]✅[流血伤害]✅[中毒伤害]✅[扣血技能]✅[事件生命扣除]✅(好像全都行,不确定)[生命献祭转化]✅总结:不会产生永动机现象,同时
生命回流:用溢出的生命来恢复魔法魔法回流:用溢出的魔法来恢复生命机制:生命回流只有在魔法不满的时候触发,魔法回流只有在生命不满的时候触发。总结:这很好的防止了永动机现象,不会出现血满回魔、魔满回血、血满回魔、...
官方群是不是被封了,怎么搜不到
所以这个游戏后期就是不断的刷新吗,可是我明明已经无敌了,刷新的意义在哪里呢,玩到36层困得不行了,第一次玩游戏想睡觉
升级之后也只能偷5点护甲,显示能偷11点
经测试,防御机制似乎是这样的:1点防御可以减伤1点,但最高只能减少总伤害的一半,也就是说:减伤=min(防御,伤害/2)其中伤害是int类型,奇数时向下取整,怪物和玩家共享此减伤机制。其他减伤机制和防御减伤的优先级还未测试。