吞噬,生命回流,刷新,恢复术只要在第一层刷到一个全体回复的小怪并吞掉它的技能即可以刺客为例,蓝初始150,一个刷新45蓝恢复术扣20回30?全回术2级扣15回14。需要1点攻击选择但是,全回每次算回合,每一轮恢复术周期等于回2蓝,刷到蓝瓶血瓶提速,刷攻击提全回量,初始需求,两个全回小怪,一点攻击。完事。大概这个程度就可以慢慢磨属性了,打架都没必要
sss毒,自毒+感染,谁来都是两刀。ss巫,拿个吞噬,专找带流血和上毒的吃。只要保证明面有俩怪就能左右脚互吃s戏,随机神技免疫,以及叠层增伤吸血,前期发育舒适A+血,通过击杀得到吸血然后跟下个对拼,保命仅次于戏A-雷,附加一个雷电,可有可无B刺,骑。搞笑2人组,不仅发育累人,被动还极其搞笑,增伤和临甲不能超过自属性。叠也没叠多少。简直跟首发法师一桌。甚至还不如法师B-S法,全手动上限极
手机是vivo的x100,好像taptap的小游戏都玩不了
这个游戏的机制就是翻牌增加进度条,进度条满会出BOSS,同时进入下一层,怪物属性增加,那么只要提升每次翻牌获得的收益,就能做到属性比怪物增长速度更快,原理清晰接下来就是准备实战。 首先是如何开局,开局带上转危为安、生命回响、刷新,这三个是最核心的,汲取不要带,等后面刷,前三层正常打怪,增加的属性优先级,生命>魔法>防御>幸运=掉率>攻击,事件选择优先级,升级技能>技能栏位>选择技能,宝箱能开的全
看个广告还要我玩其他游戏,我是不知道有这些有游戏吗?还强制了,挂着也不算时间,真的是无语了,本来还想玩下去的。还是早点脱坑算了。
这什么鬼运气,是要一挑三嘛😭
打十几层了没加一个技能槽
无论什么角色,有一个技能是必拿的——汲取,杀怪加血蓝上限,不然后期扛不住一刀,其次是奥法护盾掉血变掉蓝2级一蓝两血,即伤害减半;生命回响,每次攻击百分比回血;生命回流,过量治疗转蓝量,别问为什么不直接回蓝,因为没有百分比。到这基本无敌了,通用所有角色。 进图上面的技能拿齐了就找破甲,攻守易势,减到0甲一转就是1攻,打怪不掉反回,最后是回春术,百分比回血总结:汲取,奥法护盾,生命回响,生命回流,
攻击回血,攻击回蓝,蓝承伤,血溢回蓝,连击增伤,攻击破甲,受伤回蓝,再拿一个破甲主动,完事,属性主防
伙计们,steam有没有类似的游戏啊,真的感觉好好玩