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区服名称:长安城角色ID:3610987166建议描述:现在三人战场根本没人碰的问题能不能反馈一下?三人战场分稍微高一点点就一整晚匹不到人,上个白金都得等后半赛季还得看运气有没有对手,那这个模式的意义何在?反观单人双人,不管在什么分段,一点匹配就能开打,不管遇到的是不是真人,至少比卡在匹配界面干等几十分钟的体验强很多倍。首先的建议是改善3v3商店的奖励和段位奖励。按理来说3v3的激烈程度应该是强过单双,再加上战力差距缩小,竞技性和趣味性同样更强,但却无人问津,最大的一条原因就是奖励实在太差。单双人堆局数有宝石经脉精血等用处很大的道具,不仅有喜欢打的人也吸引了大量为刷币而打的人,大幅提高了日活量;三人来来回回就几个人,分高一点就彻底没人。其实三人甚至更适合接纳那些单纯刷币的人,因为场地和胜利条件的不同,这些人遇到认真打的人很难赢,通过段位分将两种玩家很好地隔离开,让刷币玩家增加日活的同时更少地影响认真打的玩家的体验。因此三人竞技商店甚至比单双人更适合放重要道具。具体放哪些道具官方值得多考虑。其次希望官方能详细公布三人竞技场战力属性统一的具体规则。包括各种加战力系统哪些被统一哪些保留、被统一的部分是同一角色完全统一,还是把原属性等比例压缩。然后考虑玩家的支持度。目前发现3v3中的双破、韧性的压缩幅度大于双抗、暴幸,打不穿、打出暴伤的情况比计算真实属性的单双人竞技要多很多,即单双人中很难发挥出所用的双抗、暴幸属性,在三人竞技中也能频繁地影响战局。换句话说,在三人竞技中,刷图号也能获得应有的高战局竞技体验,所以三人战场在玩家中的群众基础比起应该单双人只高不低。况且三人竞技的热度上来了,必将有更多的玩家放心地通过宝石宝珠提升刷图属性。最后在盈利性方面考虑,在目前的版本中3v3最重要的经文、法宝被动(化灵石)、时装都是氪金大头,在多人参与的团战竞技中,受集体感的影响玩家对提升账号配置的意愿会格外强烈,再加之经文、时装的购买比起其他氪金点算是更加物有所值,这两方面的销量将会有显著提升。因此着手3v3战场的改善是目前最有必要、最有意义的举措,三人竞技的商店及段位奖励叩待更新。
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感觉策划已经离不开易伤buff了,任何法宝只要加上这个易伤50%buff都能卖1800,真整不出别的活了?不如来个数值怪法宝。随手写了个 在前方形成一个半圆形的伤害计算领域,领域内的敌人无法走出领域,无法使用技能,且无法进入透明保护状态,对领域内的敌人造成的所有伤害将会被统计。领域存在10s,消失时领域内的敌人会直接受到伤害统计量五倍的真实伤害和5s眩晕。
我想知道教官到底是什么情况?
教关不出教官不是来帮忙打的吗?为什么我匹配到的不是最后一秒退,就是进来不动啊?然后打到boss也不会给他整上来,就恶心人吗?
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一看你就是有差评,有差评教官不会带你的








修改这个干嘛![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)

