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飞跃疯人院
不知道这官方的想法是干嘛???人物如此不平衡也不会调整,调整很难吗???大家都玩龙有啥意思?鹰瞅涧前100有一半以上都是龙,其他职业寥寥无几,龙女只有一个两个,调整很难吗????
卧龙
首先声明,这个解释说明帖子我不认可,缺乏诚意。作为一个玩家,我真的想说“哀其不幸,怒其不争”,希望你们拿实际行动说话,而不是在这里画饼糊弄玩家。
如果你们官方对于游戏相关设计有困惑,大可直接在游戏内推送问卷调查,看看玩家最希望的想要的是什么,从实质上满足玩家的合理需求,因为现在大多数玩家已经开始对你们失望了,各种资源的需求和获得是真的不合理,地狱刷新掉落这个重要特性还直接暗改修复,且不在更新公告中说明(bug是bug,特性是特性,某某骑士懂的都懂)
敢做这么绝,就要敢接受玩家的指责和建议
这里随便举几个极度不合理之处以及改进方法:
1.法宝被动技能
每次洗技能都是全部刷新,且化灵石获取方式极为有限,基本只能靠每周的钟馗,不卡的话那掉率懂的都懂,难道所有人都是欧皇一次洗到极品技能吗?
改进:可以锁定其中部分技能,增加化灵石常规获取途径,等等。
2.游戏概率以及保底机制
所谓的概率公示,其实根本没什么用,譬如公示了转盘大奖概率2%,但是2%里面有好几样奖励,具体概率你们可以公示吗?
另外,宝石袋开出不同类型宝石的概率,可以公示吗?不要糊弄玩家哦。
抽奖转盘很多游戏都有,没保底机制的,说实话我也就见过造4这一个。(另外翅膀升级也没有保底,哪怕加一个幸运值也比现在这样强)
3.心法
不要总是把调整放嘴上,为什么一定要等到所有角色心法全部出来再调整?难道策划看不出来有多弱吗,除了糖经系以外,别的心法实用性能看的下去吗。猴拳设计出来就是一个花瓶,这一两年甚至更长的时间,猴拳就一直是笑柄呗(猪莎玩家不多,心法不清楚实用,我不敢随便评价)。我觉得心法的本意是让现有角色多一种玩法,但是现状…哪怕稍微调整一下现有的角色心法让人能玩得下去,也不至于被喷的这么厉害。
关于主城设计
建议从添加新npc角度入手
1.策划
别的造梦系列可以跟策划互动(比如汪汪),造4可以在主城加个策划么?互动方式比如挑战策划(玩家自行选择想要的资源,挑战成功获得奖励),想对策划说(意见收集箱)。也可以在对话里添加一些彩蛋或者透露接下来造梦的更新内容。
2.训练师
之前很多人提过的训练场,玩家可以在里面自行设置怪物生命攻击防御等属性,来测试自己怎么搭配技能经文可以打出更高输出,或者练习连招等。
最后简单谈一下对于龙心法的看法
帅就行了,我没别的要求,但是龙玩家基数大,如果设计不好,舆论只会更糟糕,希望你们慎重考虑。
区服:珞珈山
ID:惜别一展鲲鹏意
远方吹来风笛...
这个就是策划推出来的?活该被骂,有时间推人吸引火力不知道改回来?还在继续装死死撑?
时晴时雨
那就给个1星好评吧
strange willow
这个节骨眼上削龙,给他两个胆子