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一命通关

一命通关

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.73203个评价
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带图2 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
稻花香里说丰年,听取人生经验
玩了2个星期 反复通过了5次.很耐玩的游戏。
给一个比较深度的攻略
1技能图腾优先点道具类 效果类图腾。 然后是血量点出 开局加30血 和每关回复百分之3生命的效果。攻击可以适量点。点到百分之30暴击其实差不多够了。剩下的加成不大
2武器 首选剑盾 蘑菇剑天下第一!!!!!!
蘑菇剑可以一个武器重头打到尾。能回血是关键 烈焰剑和魔法剑也都能通关。只是容错率会降低。 次选大剑类的寒冰巨剑 大剑类防御有cd 攻击出手慢。打boss就跟一个木桩一样
法杖匕首等的我没买。但是用过几次个人感觉。撑不到犀牛boss。即使打过了。也打不过龙
不推荐弓箭。因为闪避是后跳的设定反而容易被攻击或者被天上的石头砸中可以拿来玩玩。但是打不了boss。
道具通关推荐冰卷轴和骨盾。捡到复活币更好。冰卷轴能让怪动作缓慢百分之30打boss的时候有冰你能多砍几刀和躲避伤害。骨盾能让你每24秒免疫伤害两个道具配剑盾容错率非常高
boss 骷髅王 直接站在胯下输出就好了。他的攻击判定永远打不到胯下很简单。
boss 史莱姆王 这个是新人劝退王之一。思路是贴身输出当他要从天而降的时候马上按防御硬抗。然后继续输出。当史莱姆喷毒的时候可以选择卡墙角举盾输出。小史莱姆也可以选择卡墙举盾防御
boss猩猩王 思路是最好有冰冻技能。这样可以看清前摇。如果没有选择卡墙角举盾吃伤害然后趁机刷出。
boss吸血鬼男爵 绝命劝退王 特别不好打。不能卡墙角。要擅用自己的消耗技能来躲避Boss大量伤害。比如盾冲。这个技能能照成伤害的同时。闪避伤害。也可以用黑魂试的两刀跑。预判攻击开盾。多拉动前后距离向4个角跑
boss犀牛二人组 拉到墙角举盾等伤害后砍出输出。注意石头圈 遇到攻击硬直的用消耗技能强行打断并免疫陷阱伤害。(只限剑盾)
最终boss龙骑士 如果有道具火免疫更好。要具备冰符咒 。不然非常难打。准备剑盾。防御无CD。首选把boss拉到左边墙角卡着打。盾牌架起来。boss两个技能 一个是喷火然后冲锋一个是喷火然后前进连刺。这些都能用盾硬抗。伤害只有百分之4-10。如果遇到喷火圈可以举盾移动。不要松开。陨石也可以一定几率格挡。冰卷轴可以让你每次多砍3刀。如果被击倒马上爬起来趁着无敌时间也可以攻击boss
然后举盾面对boss往墙边走
如果没有冰符咒可以用寒冰剑代替。
冻死的火柴2019大赏 : 有骨盾可以用弓箭站撸各种boss
玩过
首先给制作者一个大大的赞,一个人开发游戏着实是不容易啊_(:з」∠)_
明显,这款游戏还是一个未完成品,但是作为一款rougelike游戏,它的游戏机制丰富程度真的令我佩服,每种武器的种族技能和每个武器的特殊技能的设定真是让人眼前一亮,各种各样的buff大大增加了可玩性(一场下来身上日常挂着十几个buff_(:з」∠)_),并且游戏的打击感让我觉得非常舒服,玩很久也不会感觉腻(心态没有被虐崩的情况下。大厅里的npc好多啊2333相信作者一定已经对这款游戏的未来有自己的规划了吧,期待看到它完善的一天。然后说几点感觉考虑略显不周到的地方吧。
先是地图的问题。地图太小,怪一多起来感觉上走位空间太小(还是因为我菜→_→。“随机”这个要素在地图方面没什么体现,我能感觉到的最大的“随机”就是地图上门的位置。。。至于楼上说的没有掩体的问题,我个人倒是挺喜欢这种斗兽场的感觉的→_→
然后就是游戏的难度上,作为一名怪猎玩家,一名灵魂骑士及其他rougelike玩家,不禁想吐槽一句:这些boss还没有小怪强是什么鬼辣!目前我推到红龙骑士,这货各种全图轰炸移动又快让前面那些蠢蠢的boss情何以堪啊。。
然后吐槽一下这游戏的装备解锁机制,我觉得宁愿把他做成付费游戏,我也不愿看到进了游戏还有内购选项(对地牢游戏的内购十分反感的咸鱼。然后没解锁的装备类型为什么在游戏里还拿的到啊。。没太看懂。。
总之,我认为这款游戏作为一款新生的地牢游戏算是十分出色的,经过完善能在国内夺走灵魂骑士的半壁江山也说不定哦~
(没玩过你们说的失落城堡,有不对的多多指正
旗鼓相当的对手二周年限定 : woc我怎么码了这么多字
玩过
这游戏本身游戏性没有问题,本人通关普通60+次,加了官方3群看看有没有快速通困难的方法,结果…不说了,3群基本是个半死群,管理就是个人主义者,说这官方群活跃低不像官方群就踢了?可以,我服气了,tap上的单机我基本都玩过并通关,官方群加的也多,但是这还是我遇到的头一个,作者要不然关了3群,3天一句话没有,只有发广告的,除了我说了几句关于游戏的玩法。真的心寒,所以真的没想法打4星。
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以下是个人关于游戏内容的看法,望作者看到。
1 未解锁的武器希望不会出这武器的碎片(表示仓库一堆匕首法杖的,不舍得分)
2 小药水无法叠加过10,比如生命上限I增加最多只能加30,多了无效(其他的也一样),望更正
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以下为个人对萌新的提示
1 锤子造成伤害可续力,造成1.5-2倍伤(目测),清场蓄力用防御抗血,boss就直接a吧(蓄力打boss操作要求太高)
2 防具等级成长高有野蛮人(蓝装,推荐新手升),紫装普遍等级成长低。后期魂多的不行可以合碎片升,不然浪费资源
3 天赋加点有大佬说过先加第三栏的,收益大。个人认为如果操作可以能先加攻击(会蛇皮走位躲技能攻击),收益也可以(主要是通关速度提升可以反复通关刷东西)
4 友情提醒,刷碎片材料成就推荐打完龙骑,如果单纯刷魂打完第三关boss就可以退(就是死,这样单位时间刷魂更多,红龙给的魂少)
最后,祝游戏玩家增多,越来越好(ps:3群什么鬼玩意,我还是去官方一群吧)
风间Smile2020大赏 : 实话,我也觉得三群的那个素质很有问题
玩过 84.9 小时后评价
看到我麻烦监督我学化学原神首发限定 : 不氪金没法玩😂
玩过 17 分钟后评价
终于来发评论的宝宝发现你们都更新游戏了~🌚
在看到这个游戏的时候我就觉得会有元气骑士的梗,但这个游戏很好玩,我就没去参与了~
嗯,以下开始发攻略。
等我玩过更新后版本后,发现有什么不同再改。
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新人阶段几大法宝:
木精灵,蘑菇剑,骷髅法师
运用模式:
木精灵:等掉食物。
蘑菇剑:技能刷蘑菇。
骷髅法师:召唤小蜘蛛,死了掉血瓶,金币,属性点,食物,魂;新人可以多堆一些属性点。
……………………………………………………………………
前期boss的简易打法
骷髅王:脚下打,他的攻击范围不包括他脚下那片;出的小怪优先砍。
史莱姆王:砍砍砍,跑;出的小怪一起砍,一出就杀。
红猩王:初期背后砍,不会走位的话硬抗伤害,不要杀小怪,小怪伤害低,能给你霸体和无敌。
巫毒魔杖:弓箭手射射射,躲一下。剑士砍砍砍,躲一下。出了小怪,先跑位聚一下怪再看,boss无走位,不怕。
吸血鬼:带个蘑菇剑,硬砍就行,砍到他变身;一路跑位,尽量少伤害蝙蝠,吃蘑菇恢复满血再砍他。
犀牛兄弟:带个恢复,一件远程(火精灵,毒精灵,弓箭,技能…)或者冰卷轴。
主要先杀一只,杀完第一只,这就是个弱化版的红猩王。会跑位的砍他们后背,不会跑的远程打,没血就跑位吃蘑菇。
注重:蝙蝠和犀牛的跑位方式都是竖屏跑位。
打红龙装备推荐:
大镰刀+复活币
冰冻+强力装备+减伤
发射毒球的任意武器
以下是神装介绍:
复活币、蘑菇剑、骨盾(一定时间不受伤害后,第一次受到的伤害免疫)、毒球武器(发射远程高伤大毒球)、冰卷轴(一定时间后为你的攻击附带一次减速)
召唤兽都是辣鸡,不要带。
………………………………………
以下是场景介绍。
每局游戏一共需要大约9把钥匙。
第一幕,红巾随便打,绿巾绕背打,史莱姆和弓箭手绕曲线,法师数量少,新手刷。
第二幕,蜘蛛随便打,蜜蜂绕曲线,猩猩砍砍跑或者提前空挥刀来触发击飞,法师数量多,老手刷。
有弓箭的话一路射过去就可以了。
第三幕,飞斧血薄攻击距离远硬直低,优先杀;蝙蝠离得近第二杀;法师给buff,阴人,加血,第三杀;士兵走的慢,骑士好躲,随便杀一杀。
有弓箭的话一路射过去就可以了。
…………………………………
魂购商品推荐
1.送的道具
2.送的钥匙
3.蘑菇剑升级
3.5(捡道具的小蜘蛛,听说已经被削成渣了~)
4.大血瓶
5.增加商店选择
6.属性点
7.其他
玩过
通关才来评价不知道会不会太迟。
虽然没有剧情没有字幕甚至连个人属性都看不到。
但是!!!!
我还是要给五星!
首先看过很多评价和吐糟,那么我也吐槽一下。
1.不氪金也能顺利通关一点就得给赞。
2.没繁琐的剧情,打斗就是拼操作的游戏嘛,追求的就是动作快感,技能很流畅,怪物近战攻击霸体设定很成功。
3.武器多样化,技能种类根据武器自带,这个很有意思,不过大技能一样觉得有些遗憾。
4.小怪攻击都有判定,可后期的boss攻击还是有些单一,也没判定动作,觉得没有护盾新手基本没法打过去。
不过这是最近玩到最没压力的一款游戏了。
赞完后提些建议吧!
1.武器强弱太离谱
弓箭建议把散射改成扇形会比直线好,这样面对boss站位可以更多样化,远程磨,或者贴脸爆发。刺穿攻击改武器技能,大技能用现在的武器技能并消耗水果会更适合,不然无限召唤骷髅的弓确实太bug。
剑盾攻击太单一,可以把2段攻击中间穿插一次盾击,轻砍,小步推进盾击,重击击倒。毕竟剑盾特色是攻防一体,灵活多变,原地两刀完全没法体现轻型武器的特色。
长枪设定还可以,不过觉得可以增加突进能力,出枪入龙才是枪类武器的特点,增加一个跑起来后轻A滑动攻击并且靠近怪物会更完美。
大刀,斧头,镰刀什么中规中矩倒是没啥说的,毕竟没用几次,觉得不喜欢。
火髓浮木 : 个人属性左上角点血条。