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评价
9273
攻略
论坛
九黎
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
9273个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
42
长评
285
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1337
有趣好玩
1172
操作流畅
1080
物超所值
291
剧情跌宕
282
音效动听
202
轻松护肝
84
设定独特
47
UI美观
21
平衡性佳
8
运行稳定性
356
故事情节
185
游戏平衡
20
童时迟雨
玩过
各自孤独的gamer-1
第一次玩这款游戏是在三年前,当时刚看完坂本龙一的《终曲》,所以玩的时候一直在放《圣诞快乐,劳伦斯先生》,在六道里刷怪。
我能确定当时没有所谓的试炼,因为我当时翻了成就表看了一遍,我个人比较倾向于有成就及成就里夹彩蛋的游戏。
我最喜欢做的一件事是在关卡最后一个小怪刷完之后开技能,就像玩忍三时一直上下翻绳装高手一样;游戏画面精美之余还严丝合缝,不管是哪个技能都连贯流畅。
钓鱼我已经记不得是怎么钓的了,隐隐约约的印象是并不让人厌。
是玩到打八黎时就没玩了,是什么缘故我已经忘掉了。
槐远
:
我嘞个忍三玩家
嘚?瑟
游戏时长 19.6 小时
不推荐:
可玩性
这游戏正式版玩通关了,也去玩了破解版。这次玩破解版没有一点心理负担,因为后面数值就是刷。根本不会对游戏体验有影响,来评价一下喷一下
1.技能玩法,没有,没有很多元的技能搭配好用的就那几个,尤其后面4内力的,你都4内力了就不能来个全屏啥的?或者改变攻击方式啥的?没有,技能搭配可玩性很低。几地面普攻接升龙接空中普攻,改变模式怎么该?你来个流血中毒啥的一条系统就出来了,这么简单不会?
2.武器装备,装备搭配没有。没有可以改变玩法的功效,就是数值然后刷力道装备,导致其他属性根本没意义尤其是会心。玩破解版专门往满暴击去的叠了1700还是没满,估计得到2000。就这数值设计?很迷。
然后武器技能及其抽象,好用的只有炽宵的武器主动技能,其他的那前后摇又长 距离又短的可怕。就这种武器技能你设计出来丢里面干嘛?我不知道多少人和我一样,其他装备都是幽冥的防具然后带一把炽宵的武器。
3.法宝,你那身法试炼是给人玩的?没有一点爽感全是折磨
4.数值,及其膨胀,打到后面不是怪的攻击高,而是怪的血厚。打上去暴击3-4w就是挂半天不知道后面怪的血量怎么填的?等级游戏都是越玩后面越爽越无敌,你感相信我死不是因为血条没了而是时间过来,你就要反着来。破解版也是极品金装金八卦了还是爽不来一点
5.剧情,单机剧情是核心,你游这个剧情。。。。。烂的已经没有语言了
6.爆率,听说是偷调了爆率,我反正是刷夸父从36级一直刷到52级刷了一下午+一晚上手都痛了才出一个。你不刷夸父除非氪金要不然没有BOSS随从阵法都不好练。
这个游戏不推荐,初玩觉得是良心国做,玩到后面才发现是一坨。就它的可玩性甚至不如小时候的造梦西游。通关普通后就可以卸了,后面就是刷数值,从头刷到尾,刷完还爽不了
7天漫游
:
我觉得最大的问题是他的关卡重复率太高了。好几关连着地形都是一模一样的。玩久了就觉得很无聊。
呢喃叹息
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
共工,之后就是试炼了
游戏还是非常有意思的(如果能更完善一点那个任务模块,就更好了)
通关,卸载,后来无聊,又下回来,继续玩
运营服务...这游戏只要一直在就好🤣
以前是刮痧等,现在,刷魂魄,刷六道,决定碾压,直到整一遍之后去挣扎身法试炼,拿个八黎
浩瀚星空
游戏时长 6.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我真求你了能不能上个云存档,从九黎拿金米奖的那天就开始玩丢了不知道几个号了
梦
:
这个得顶上去,我卡级号40级快6万攻击了,真想给你们爽爽
九品觉悟人机
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
可以爽玩的游戏,要是有外功pvp就好了,只有闪避和攻击键,纯靠玩家手法就更完美了
祈月·梦曦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
5年前老玩家报道,真的很感谢九黎在我童年里留下快乐的记忆,虽然已经通关,但仍旧舍不得,一直留着,画风也很喜欢,真的是陪了我五年的游戏,祝越做越好,不倒不散。
一一
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏是个好游戏,只是元宝难获得的,不建议没有4个小时游玩时间的人玩,没4小时游玩时间的话,元宝几乎没有。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Nomiya
游戏时长 72.5 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
美术是不错的,剧情是老土的
刚开始会有点上头,但中期就乏力了,反复刷特别累提升小,玩了破解版照样累,很难想象一个无限内购的破解版都玩不爽的游戏到底好在哪
因玩家喜爱入选
后备隐藏能源
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
还可以,满分5分的话我给4分。毕竟做这游戏的只有10个人😋。
玩了3天,游戏时长45小时,刚刚打完蚩尤准备卸载。看起来游戏时间长,不过大多数时间都是在挂连点器。这要是真手操刷材料那玩起来还是挺肝的,有操作但不多,主要还是个数值游戏,而且在数值上有很大问题。
整个养成系统可以说是集中国游戏糟粕之大成,包括但不限于武器强化,镶嵌,宝石进阶,宠物,法宝。一股十年前游戏的味道,如果想不刷材料一次性通关基本是不可能的,你再有操作也不行,后面怪物数值设置的太离谱了,从鸣蛇到蚩尤,各个怪物的各项数值简直是指数级增长,而玩家的提升慢的一批,刷的50万铜钱稍微强化一下就用完了。
从养成系统上能看出,游戏制作者想拉长玩家的游戏时间,可惜这种单机闯关游戏就是通关了就不玩了,完全没必要整这么多养成系统,实在是有些画蛇添足。这种游戏竟然设置月卡,真的有人充月卡吗,价格设置的太贵了(你要是设置成6块我可能还会考虑一下),而且月卡没什么用,扫荡六道没元宝,导致每天送的伏魔令有点鸡肋。
游戏彩蛋还是挺有意思的,魔兽争霸、星际争霸、魂斗罗、八黎这些活整的还挺好。文案人员应该是川渝地区的,刚开始玩看到仙人板板还是有点搞笑的。
这样的游戏在手机游戏里面确实已经很不错了,有点当年玩造梦西游3的感觉。操作还算流畅,打击感做的也不错。
游戏攻略看贴吧的那个九黎攻略就够用了,我补充一些刷材料的关卡:手操刷矿/魂魄/钱/魔尘去常羊山四,b站有速刷视频;连点器刷钱/魔尘去天山十;连点器刷魂魄/钱去银渊五。
过完剧情我也就准备卸载了,后面的游戏内容只有枯燥的六道和刷刷刷,没有新剧情新关卡新玩法,已经结束哩。
下面是一些游戏建议:
1.优化下方向键。这方向键太扯了,即使改成轮盘操作起来也很别扭,比如我轮盘划到右下+攻击,想使用滑铲,但很大概率出来一个普通攻击,既然不能双方向共存,你设计个轮盘干嘛。
2.优化下使用道具的流畅度。飞镖按半天按不出来,配合法宝二的效果,我想要流畅地用飞镖-一闪*n简直不可能,这手感太差了。
3.希望支持自定义普攻闪避跳跃位置。默认位置离屏幕边缘太近了,很反人类。
4.希望扫荡六道可以拿元宝。反正一次六道最多144元宝,你扫荡设置成固定100元宝就行。手动打六道刷元宝太费时间了,而且打起来也没意思。说不定这样改之后你月卡可能还能多卖点。
5.加个紧急闪避。受击时连续按两下闪避使用紧急闪避,新手打共工太折磨了,前摇极短的水神冲撞,一旦被击中直接冲到死,还有黄鼠狼道人的金钟罩,纯折磨,就一直在听九黎哼哼啊啊啊啊啊啊~😡。
6.六道可以添加一些怪物到可操作角色。比如把流浪剑客、共工、伯夷、饕餮都加进去,反正这模式是大后期唯一的玩法了,加些超标怪也没啥影响。
7.侠义任务更一下,估计是开服就有的东西,这都几年了还没开放。
不知道制作组什么情况,这么久都没更新,我还以为倒闭了。结果在微博看到他们在steam开发个叫湮灭线的新游戏,看来《九黎》不会更新了,唉🙃
渡边
:
我玩了很早这游戏,当初我还不知道有连点器,当时残血的打BOSS我都生怕被碰到,然后嗝屁,幸亏这个地图,往后面一直走就可以走到前面吧,我摸他一下,跑一圈,摸他一下,跑一圈
因玩家喜爱入选
User526896361
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩,18年寒假玩的玩了很久。
先说优点:内存小,不用联网也能玩,
打击感棒,水墨画风戳xp,有养成线
还有上古神话的故事线
再说缺点:不能联网、内存小导致游戏体量小,外加养成系统,所以前期打精英怪很刮,boss更刮痧
确保了连招打击感的同时却失去了击杀怪物的快感,所以每关的首次游玩时长都在15+min😓这个可以算是一大痛点
同样是体量小导致的问题,容易乏
不建议作为主游,但想要平时空闲打上一把10来分钟爽一下,或者是平时没有玩游戏坚持打卡的习惯,那这款游戏一定是你的不二之选。
最后给个温馨提示:这款游戏是本地单机,删游戏会清存档。🙀🙀🙀
99岁大爷对抗
:
以前玩过,也是这感觉 连击是真爽,刮痧真刮痧
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