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9257
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九黎
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
9257个评价
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嘴替发言
3
带图
42
长评
285
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1336
有趣好玩
1171
操作流畅
1080
物超所值
291
剧情跌宕
282
音效动听
203
轻松护肝
84
日常肝度
492
氪金付费
421
运行稳定性
354
玩法设计
294
操作体验
218
故事情节
184
资源获取
171
画面视觉
67
童时迟雨
玩过
各自孤独的gamer-1
第一次玩这款游戏是在三年前,当时刚看完坂本龙一的《终曲》,所以玩的时候一直在放《圣诞快乐,劳伦斯先生》,在六道里刷怪。
我能确定当时没有所谓的试炼,因为我当时翻了成就表看了一遍,我个人比较倾向于有成就及成就里夹彩蛋的游戏。
我最喜欢做的一件事是在关卡最后一个小怪刷完之后开技能,就像玩忍三时一直上下翻绳装高手一样;游戏画面精美之余还严丝合缝,不管是哪个技能都连贯流畅。
钓鱼我已经记不得是怎么钓的了,隐隐约约的印象是并不让人厌。
是玩到打八黎时就没玩了,是什么缘故我已经忘掉了。
槐远
:
我嘞个忍三玩家
嘚?瑟
游戏时长 19.6 小时
不推荐:
可玩性
这游戏正式版玩通关了,也去玩了破解版。这次玩破解版没有一点心理负担,因为后面数值就是刷。根本不会对游戏体验有影响,来评价一下喷一下
1.技能玩法,没有,没有很多元的技能搭配好用的就那几个,尤其后面4内力的,你都4内力了就不能来个全屏啥的?或者改变攻击方式啥的?没有,技能搭配可玩性很低。几地面普攻接升龙接空中普攻,改变模式怎么该?你来个流血中毒啥的一条系统就出来了,这么简单不会?
2.武器装备,装备搭配没有。没有可以改变玩法的功效,就是数值然后刷力道装备,导致其他属性根本没意义尤其是会心。玩破解版专门往满暴击去的叠了1700还是没满,估计得到2000。就这数值设计?很迷。
然后武器技能及其抽象,好用的只有炽宵的武器主动技能,其他的那前后摇又长 距离又短的可怕。就这种武器技能你设计出来丢里面干嘛?我不知道多少人和我一样,其他装备都是幽冥的防具然后带一把炽宵的武器。
3.法宝,你那身法试炼是给人玩的?没有一点爽感全是折磨
4.数值,及其膨胀,打到后面不是怪的攻击高,而是怪的血厚。打上去暴击3-4w就是挂半天不知道后面怪的血量怎么填的?等级游戏都是越玩后面越爽越无敌,你感相信我死不是因为血条没了而是时间过来,你就要反着来。破解版也是极品金装金八卦了还是爽不来一点
5.剧情,单机剧情是核心,你游这个剧情。。。。。烂的已经没有语言了
6.爆率,听说是偷调了爆率,我反正是刷夸父从36级一直刷到52级刷了一下午+一晚上手都痛了才出一个。你不刷夸父除非氪金要不然没有BOSS随从阵法都不好练。
这个游戏不推荐,初玩觉得是良心国做,玩到后面才发现是一坨。就它的可玩性甚至不如小时候的造梦西游。通关普通后就可以卸了,后面就是刷数值,从头刷到尾,刷完还爽不了
7天漫游
:
我觉得最大的问题是他的关卡重复率太高了。好几关连着地形都是一模一样的。玩久了就觉得很无聊。
一心不亂
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一周目打完了
二周目都怪血很厚
满级剑痕加两套平A能打掉一个山贼
新手村的鸣蛇100管血
不打二周目可以养老收菜了
一心不亂
:
今天是玩的第六天 77级 10W修为 2W攻击 进度 困难 神荼
User418048036
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
早就通关了,排行榜第十,69万战力,满战力好像就70万,每天就是六道轮回打元宝,然后练练全恢复的药,跟前几名战力差距可能就是试炼十没通关。
就是随便看看
:
抢个沙发!
淳
游戏时长 3.0 小时
横版过关类游戏,操作方面还不错,就是最后过关后结算时后太慢了(😅影响我速刷铜钱),还有就是铜钱获取太难了(而且铜钱在太多地方要用了,比如养随从和刻印等等),后面装备强化等级完全跟不上人物等级(装备强化要铜钱),给五星是因为养成之后打BOSS真的爽玩😃
就是随便看看
:
支持一下!
ПАТРИК
游戏时长 10.3 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏的整体结构是比较完整的。其中战力数值由多方面决定,导致该游戏非常肝(还有就是装备掉落率偏小哦),但是打击感很强。美工上吧因为是以前的作品不是很成熟,比较粗糙。世界观,其实也就是故事背景吧叙述很少 以后(真的有以后吗?😂)希望更有故事。画面音乐挺贫乏的,运营呢,因为是好几年前的了,比较差。总体来说,还不错,值得有时间的朋友一试。
就是随便看看
:
抢个沙发!
勿忘我
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的,还不错,当然,我觉得有些方面九黎可以做得更好,要是可以出个技能洗练就更好了,其中美中不足的我觉得就是感觉就是万一不小心删档了,后面无法找回来,有点坑,充值都没了😂😂
User720027697
:
我的不小心卸载了,什么都没了。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
听雨
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
没懂怎么回事,之前月卡到期了停了几天,后面发现随从那些扫荡一直在探索中,而且后山试炼也不开,就是显示时间无法显示,不知道怎么办,是不是只有开月卡才会好啊
小楼一夜听春雨
:
这纯游戏问题,,今天刚下载就这样的,七天礼包和一切联网功能都用不了
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 43 分钟
║星°省流系测评║(写于24年1月,仅供分享)
游戏属于内购制,但是游玩操作也的确还行,就是内容越复杂...反而不一定是更好的游戏体验吧。
<打斗上的连招丝滑>四星
<控制技能占比更多>三星
<部分内购氪金体验>三星
<随从探索每日任务>四星
如果你关心游戏的其他角度的话:
<可玩性>四星 <操作性>四星 <剧情性>二星
║上星°
<打斗上的连招丝滑>四星
这款游戏最好的点、也是游戏的卖点,便是这“浓墨重彩”的武侠风打斗类玩法吧,其中往往又更看重游戏的“打击感”来做其中的体验反馈,打击感越强的自然体验越好。
而本作《九黎》,的的确确在打击感上做的不错,其中表现在即时反馈性很强(只要点击就能触发相关操作)、连击按键并不复杂(上下左右+攻击,与连续四个攻击键),这种门槛不高、能爽快的打出连击操作,真的可以说很丝滑,而且角色的打斗动作切换之间,小人的动作画面表现的很自然。
<控制技能占比更多>三星
我仔细看了一下,前期在打斗“刑天”之前,都是一帆风顺的(毕竟我也是个手残),其中控制效果就很至关重要。
如果只是左右+输出,还是角色那个甩剑气的输出手段外,目前就这三个是没控制效果,而上下+输出,或者四连击、两个消耗性技能,都是可以对怪物进行一个不短的控制效果。
而玩过游戏的都知道,当你单方面高强度控制一个敌人时,只要你不是一碰就死的脆皮状态,基本上就是花式吊打各种敌人。
很好吗?很不错,但到了第二章的boss战(其实新手章杀螣蛇的时候,似乎就是),人家压根就是“霸体”+“自身周边范围伤”,如果靠近时没来得及撤退,多半要折。
同时角色的输出手段感觉多为近战(可以装备各种装备与武器,但是的确不知道是否会改变武器输出方式),这也就导致我根本直接被堵在这了。
感觉就是...原本我以为我无敌了,但是机制克制下,瞬间成为一巴掌就被拍死的角色。
<部分内购氪金体验>三星
游戏是有首充的,送一个橙色宠物。
并且还有30r的月卡,每天给氪金代币、扫荡次数+1、以及用于垂钓玩法的鱼饵。
如果当做一个正常的游戏去玩,我估计也最多肝一点、吃些技术,因为目前的确玩的不久,不知道这种氪金带来下体验感明显不明显,只是角色的确有靠法阵(四个宠物)来增加实力数字一说,可能...
<随从探索每日任务>四星
随从可以从打怪中概率收服,也可以去商城兑换。
而宠物的效果呢,除了第三点说的实力加成外,还提供挂机搜索功能,而目前每次探索都需要六个小时,可以说完全是个不太短的时间间隔,适合玩家每天三次探索拿资源(四次大可不必,时间太挤了)。
个人感觉不错的就是每日任务了,不过目前没开放,开放的话应该就和《元气骑士》差不多每天固定送点东西作为挑战奖励了。
║下星°
<可玩性>四星
综合可玩性给四星,操作感丝滑,在打斗感上比《艾希》还强一些(因为《艾希》很容易滞空,但坏处是滞空优先权太高,点其他操作时没法即时反应),但是叭,《艾希》的体验上不至于面对boss这种无力感。
游戏中的氪金点也的确让游戏的可通过性更强(不容易卡关),不过也会因此留下不如买断制的说法吧。
<操作性>四星
可玩性中推荐的就是操作性,可以说这款游戏操作的确不错,技能不算复杂,尤其是外技能(连招)是固定的,而内技能更像是一种提供额外输出手段的方式,通关特效可以让视觉表现感上更强。
(但是内技能就是点击即可使用,只需要知道个使用的时机就行了)
<剧情性>二星
这一点拖了太大的腿,从游戏中玩的时候,其实一直皱眉的,我寻思师兄妹两来自两个方向都找不到,为什么穿过身后就找到师姐了?好,就当做找了一段时间只是给玩家看的情节是剪掉了。
那在酒乌林救回师姐,凭什么师父要指指点点主角不该去?然后还说这是功过相抵,行,就当做真的为主角好,那怎么转头就放手让主角去酒乌林了?这不矛盾吗?
更看不懂的在后面,路上一堆无脑的小怪说刺激的话先不提,打螣蛇的时候螣蛇没死,还说在乎蛋里的孩子,本来这剧本就老套,非让主角善心发作,然后师父横空出场把诈死偷袭的螣蛇与蛋一起灭了。
(啊??)
甚至因此还说主角的错,一直怪罪主角不听从师门命令,好好好,之后不知道哪来的人,让主角起身,反手就说感受到蚩尤的气息,然后还说蚩尤手下的刑天很强,他们两个都需要先观察,之后就派出主角让其先去探探刑天踪迹——不用说,boss战。
我就看不懂了,你这主角怎么除了让玩家接手打斗外还有啥是自己的,这师父怎么那么喜欢作?还有小怪更是直接挑衅发言。
只能说剧情这一块...很劝退。
&春秋航空&
:
不会吧,我的名字就是九黎。。。游戏名字
是小纳呀!
游戏时长 92 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
横版格斗闯关游戏,把动作和我国古代神话背景结合在了一起,这两类型其实都是老套路的,但不影响游戏体验,格斗动作设计很优秀,打击感也很棒。玩了会儿之后觉得,主角门派里面的师傅看着可不像好人啊!在剧情方面是比较经典的制造矛盾,主角与师傅观念冲突等等,但在这游戏的前期,蚩尤是被称作“妖魔”的,看剧情后期应该会有反转,所以剧情党其实也可以期待一波。
优劣一览:
✔格斗游戏,打击感强,连招与技能释放丝滑。
✔剧情还挺精彩的,目前剧情正在加深主角与她师傅之间的矛盾。
✔养成模块丰富,除了装备和点数系统之外,还有随从法阵、八卦牌、宝石镶嵌等等,内容很多。
✔同一场景有不同难度模式,但目前还不知道怎么解锁其它难度。
✔有排行榜存在,可以实时观察榜上排名。
✔场景除了可以攻打之外,还能派遣随从在上面找物资,多了一条物资收益来源。
✔非剧情党玩家可以跳过剧情,几乎所有剧情都能跳过!就别再说剧情多余了。
✘每次打败关卡内最后一个敌人总是要显示慢镜头,想加快速度都不行。
✘只能设置按钮位置,不能设置按钮大小。
✘卡关之后必须得重复刷之前的关卡,攒够铜币或者经验来让角色变强才能继续,这个套路有点传统。
✘画面太古早了,场景和角色看上去都模糊的很。
游戏内容:
⑴玩了一个半小时,目前在天山第三关那个boss那,把修为怼上1万之后终于刷过去了。所以发现游戏卡关问题其实还蛮严重的,第一个酒乌林场景boss蛇妖那里基本可以畅通无阻,但是到常阳山的刑天就难起来了,各种方法都用了把修为提高到8000才打过去的,这方面的套路感觉就很传统,卡关还是离不开刷刷刷。
⑵当然游戏毕竟是个格斗游戏,就算和boss有点差距,但如果技术过硬的话也是可以手搓过去的。但这里就有个问题,手搓boss之后到达下一个场景,那里面的小怪也会跟着提升实力,如果和boss差距实在太大,意味着打败boss之后的场景里面,和小怪打可能都很艰难,特别影响游戏体验。
⑶但玩了一段时间也能感受到游戏还是很上头的!每点开一个新的关卡,不知道需要打败多少怪物才能通关,不知道分岔路口里会有怎样的技能书或者宝石,每一个新关都是一次新的挑战,一直持续不断的带来新鲜感。
细节亮点:
可以召唤随从跟随,随从从关卡中获得,名字颜色代表稀有度,很好辨认。有功力传输功能,能在法阵中将其他角色属性传输给主角,降低角色养成成本等等,在角色培养方面可比普通冒险游戏都要多很多,带来的体验着实不错,不然怎么说细节决定成败呢。
BOSS机制:
每个boss攻击方式都不一样,记得最搞笑的一个是伯夷,一个长角山羊形状的怪,他的技能之一就是连续撞击一个角色,把他硬控在天上,当时我的修为已经很高了,所以并没有造成太大的伤害。但是这个技能的设计就特别有意思,看着角色在天上飞得落不下来,算是劳打了这么长时间游戏的一个笑点。当然除了它之外,每只boss都有各自的特点,也能促使我们更仔细的观察他们的机制,然后实现高分通关。
难度:
难度设计还是比较靠谱的,虽然说也避免不了增加boss实力营造卡关局面,但当我们能打败卡关的boss之后再去打小怪,也能明显的感受到难度提高了一点,但又不至于特别离谱,所以游戏在这个方面把握的还算不错。
创意:
游戏里一些创意点子很多,除主角之外还能养成随从,升级可以提高他的天赋和属性,成长率决定了属性上限,诸如此类游戏在除主线格斗之外,还设计了很多创意十足的次要养成元素,帮助角色成长的更加强大之外,丰富了游戏内容。
总结:
经历漫长时间洗涤,还能留下来的国风格斗单机游戏,质量是真的抗打,有点像是角色扮演类的《墨斗》,虽然连招没有它丰富,但仅有的几个连招加上技能的释放,足以面对大部分战斗局面了。所以游戏优点真的很多,但缺点也很明显,就是画面是真的不咋地,还有卡关必须得刷刷前面的关卡,如果不介意这两点的话,这游戏算是个小神作了。
闪亮的匠人
:
苹果不能玩
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