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评价
9303
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九黎
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嘴替发言
3
带图
44
长评
286
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1340
有趣好玩
1173
操作流畅
1081
物超所值
292
剧情跌宕
283
音效动听
202
轻松护肝
84
设定独特
47
日常肝度
489
运行稳定性
358
玩法设计
294
操作体验
219
故事情节
185
资源获取
171
画面视觉
68
绿松石
绿松石
玩过
【很有意思的一点】
一般来说,手机屏幕加上虚拟摇杆搓玻璃是比较难还原物理按键的输入体感的。
🎮就手柄或者键盘上,你按下了A键,你是实打实感受到有个A被按下了,这有个输入反馈在,但在触屏手机上,哪怕加入【振动反馈】了也不是一个概念。
可《九黎》这游戏我觉得挺有趣的一个做法就是它抛弃了一些横版动作游戏需要“AAA”按多次输入键的传统技法。
正常来说,一个动作游戏一个键(or多个组合键)对应一个动作,然后根据角色状态机来回切换。
想要打完一套最简单的combo,都需要输入3下A来砍三下。
然而《九黎》却用了长按【普通攻击键】打出【一套普攻】这一设计方法,和最近的《红色沙漠》思路相同。
举个例子🌰,你如果想要打出招数B(普攻第二段的时候按B),那你需要在长按【普通攻击键】情况下,见缝插针。
1A完→(按住普通攻击不松手的同时按B)→B
有点像回转寿司里面,传送带一直转(普通攻击),往里面塞入不同寿司(不同操作)。
这样的设计思路使得这游戏在触屏手机上体验相当独特。
触屏手机的虚拟摇杆【左侧】往往是↑↓←→的方向键,控制角色移动,但搭配上【普通攻击】,又变成了出招表的方位键。
平常你移动的时候只按【左侧】,一旦到了战斗部分,【左侧】就是出招选择了。
这样的设计方法就导致玩家只需要长按住【普通攻击】然后左手开始搓玻璃就能打出一套行云流水的连招,相当适配触屏手机硬件本身。
布鲁斯
:
这游戏一年没更新了还活着?不会随时关服吧
2026/3/30
来自 Android 设备
喵!
喵!
玩过
也算是我的童年回忆,我永远忘不了那些个把家里人不用的旧手机偷偷带进学校,宿舍里几个人围成一圈看着我打关的日子,因为没有网,所以全程离线打的,恢复品一天才只能炼出几个,而怪却是一关比一关难,某种意义上这也算是魂游,而我最擅长的就是把boss打破防后挑起来浮空无限连到死,失误一次直接去世,所以就靠着这法子打到结局,现在来看,不能说好玩吧,但对我来说还好,主要还是有童年滤镜,让那些失败时的痛苦少了一些,但你要让我再碰它,我大概是不愿意的,也只是在这感慨几句罢了
༺剑圣༻
:
说到我心坎里了,我那时候是和朋友一起玩的,我运气很好很早就出了一个刑天还有另一个金色的魂,一直打得很舒服,后面换了一下手机下回来数据就再也找不到了
2025/12/24
来自 Realme GT Neo5 SE
俞源笙
俞源笙
玩过 87 分钟后评价(总时长 6.5 小时)
很久以前玩过,当时特别喜欢,打斗效果满分,如果角色能增加换装系统也不失为一种乐趣
2026/8/26
来自 Android 设备
折月煮酒
折月煮酒
玩过 48 分钟后评价
很老的游戏了 战斗设计的很好 就是画面有点糊 本质上是个堆数值的游戏 可能在前些年会挺喜欢玩 但是现在玩不下去 不如玩一些买断制的动作游戏
修改于 2026/7/12
来自 Honor荣耀平板GT PRO
超级马里奥
超级马里奥
玩过 90.6 小时后评价(总时长 90.9 小时)
游戏已通关还想接着玩的但想到更换手机了还要重新玩就没肝的动力了 要能保存数据就好了
卡厄梦境
:
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
2026/6/13
来自 华为 nova7 SE
User437280706
User437280706
玩过
玩了很久这个游戏了,画风很好,打击感足,就是怪时不时免控有点恶心,而且自己放技能的时候不免伤,放技能有一两秒不能动,经常放着技能就被一个免控的怪打了,而且打到后面比较肝。但是总体很好玩
修改于 2026/5/20
来自 华为ADA-AL00
渠道服你害我一辈子
渠道服你害我一辈子
玩过
真的是童年回忆了,今天突然在tap tap上刷到了,真是一阵感慨。当初玩的时候还到处找攻略,那段时光也是一去不复返了。玩九黎的时候用的还是自己偷偷攒钱买的,手机性能也不太好,但是玩九黎还是够用。😹😹😹
阿妈克拉斯
:
看着挺不错,推荐一下吧
2026/4/8
来自 一加手机Ace 5
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
后备隐藏能源
后备隐藏能源
玩过
还可以,满分5分的话我给4分。毕竟做这游戏的只有10个人😋。
玩了3天,游戏时长45小时,刚刚打完蚩尤准备卸载。看起来游戏时间长,不过大多数时间都是在挂连点器。这要是真手操刷材料那玩起来还是挺肝的,有操作但不多,主要还是个数值游戏,而且在数值上有很大问题。
整个养成系统可以说是集中国游戏糟粕之大成,包括但不限于武器强化,镶嵌,宝石进阶,宠物,法宝。一股十年前游戏的味道,如果想不刷材料一次性通关基本是不可能的,你再有操作也不行,后面怪物数值设置的太离谱了,从鸣蛇到蚩尤,各个怪物的各项数值简直是指数级增长,而玩家的提升慢的一批,刷的50万铜钱稍微强化一下就用完了。
从养成系统上能看出,游戏制作者想拉长玩家的游戏时间,可惜这种单机闯关游戏就是通关了就不玩了,完全没必要整这么多养成系统,实在是有些画蛇添足。这种游戏竟然设置月卡,真的有人充月卡吗,价格设置的太贵了(你要是设置成6块我可能还会考虑一下),而且月卡没什么用,扫荡六道没元宝,导致每天送的伏魔令有点鸡肋。
游戏彩蛋还是挺有意思的,魔兽争霸、星际争霸、魂斗罗、八黎这些活整的还挺好。文案人员应该是川渝地区的,刚开始玩看到仙人板板还是有点搞笑的。
这样的游戏在手机游戏里面确实已经很不错了,有点当年玩造梦西游3的感觉。操作还算流畅,打击感做的也不错。
游戏攻略看贴吧的那个九黎攻略就够用了,我补充一些刷材料的关卡:手操刷矿/魂魄/钱/魔尘去常羊山四,b站有速刷视频;连点器刷钱/魔尘去天山十;连点器刷魂魄/钱去银渊五。
过完剧情我也就准备卸载了,后面的游戏内容只有枯燥的六道和刷刷刷,没有新剧情新关卡新玩法,已经结束哩。
下面是一些游戏建议:
1.优化下方向键。这方向键太扯了,即使改成轮盘操作起来也很别扭,比如我轮盘划到右下+攻击,想使用滑铲,但很大概率出来一个普通攻击,既然不能双方向共存,你设计个轮盘干嘛。
2.优化下使用道具的流畅度。飞镖按半天按不出来,配合法宝二的效果,我想要流畅地用飞镖-一闪*n简直不可能,这手感太差了。
3.希望支持自定义普攻闪避跳跃位置。默认位置离屏幕边缘太近了,很反人类。
4.希望扫荡六道可以拿元宝。反正一次六道最多144元宝,你扫荡设置成固定100元宝就行。手动打六道刷元宝太费时间了,而且打起来也没意思。说不定这样改之后你月卡可能还能多卖点。
5.加个紧急闪避。受击时连续按两下闪避使用紧急闪避,新手打共工太折磨了,前摇极短的水神冲撞,一旦被击中直接冲到死,还有黄鼠狼道人的金钟罩,纯折磨,就一直在听九黎哼哼啊啊啊啊啊啊~😡。
6.六道可以添加一些怪物到可操作角色。比如把流浪剑客、共工、伯夷、饕餮都加进去,反正这模式是大后期唯一的玩法了,加些超标怪也没啥影响。
7.侠义任务更一下,估计是开服就有的东西,这都几年了还没开放。
不知道制作组什么情况,这么久都没更新,我还以为倒闭了。结果在微博看到他们在steam开发个叫湮灭线的新游戏,看来《九黎》不会更新了,唉🙃
渡边
:
我玩了很早这游戏,当初我还不知道有连点器,当时残血的打BOSS我都生怕被碰到,然后嗝屁,幸亏这个地图,往后面一直走就可以走到前面吧,我摸他一下,跑一圈,摸他一下,跑一圈
2023/12/1
来自 Android 设备
User526896361
User526896361
玩过
好玩,18年寒假玩的玩了很久。
先说优点:内存小,不用联网也能玩,
打击感棒,水墨画风戳xp,有养成线
还有上古神话的故事线
再说缺点:不能联网、内存小导致游戏体量小,外加养成系统,所以前期打精英怪很刮,boss更刮痧
确保了连招打击感的同时却失去了击杀怪物的快感,所以每关的首次游玩时长都在15+min😓这个可以算是一大痛点
同样是体量小导致的问题,容易乏
不建议作为主游,但想要平时空闲打上一把10来分钟爽一下,或者是平时没有玩游戏坚持打卡的习惯,那这款游戏一定是你的不二之选。
最后给个温馨提示:这款游戏是本地单机,删游戏会清存档。🙀🙀🙀
99岁大爷对抗
:
以前玩过,也是这感觉 连击是真爽,刮痧真刮痧
2023/4/5
来自 Vivo V1963A
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 43 分钟后评价
║星°省流系测评║(写于24年1月,仅供分享)
游戏属于内购制,但是游玩操作也的确还行,就是内容越复杂...反而不一定是更好的游戏体验吧。
<打斗上的连招丝滑>四星
<控制技能占比更多>三星
<部分内购氪金体验>三星
<随从探索每日任务>四星
如果你关心游戏的其他角度的话:
<可玩性>四星 <操作性>四星 <剧情性>二星
║上星°
<打斗上的连招丝滑>四星
这款游戏最好的点、也是游戏的卖点,便是这“浓墨重彩”的武侠风打斗类玩法吧,其中往往又更看重游戏的“打击感”来做其中的体验反馈,打击感越强的自然体验越好。
而本作《九黎》,的的确确在打击感上做的不错,其中表现在即时反馈性很强(只要点击就能触发相关操作)、连击按键并不复杂(上下左右+攻击,与连续四个攻击键),这种门槛不高、能爽快的打出连击操作,真的可以说很丝滑,而且角色的打斗动作切换之间,小人的动作画面表现的很自然。
<控制技能占比更多>三星
我仔细看了一下,前期在打斗“刑天”之前,都是一帆风顺的(毕竟我也是个手残),其中控制效果就很至关重要。
如果只是左右+输出,还是角色那个甩剑气的输出手段外,目前就这三个是没控制效果,而上下+输出,或者四连击、两个消耗性技能,都是可以对怪物进行一个不短的控制效果。
而玩过游戏的都知道,当你单方面高强度控制一个敌人时,只要你不是一碰就死的脆皮状态,基本上就是花式吊打各种敌人。
很好吗?很不错,但到了第二章的boss战(其实新手章杀螣蛇的时候,似乎就是),人家压根就是“霸体”+“自身周边范围伤”,如果靠近时没来得及撤退,多半要折。
同时角色的输出手段感觉多为近战(可以装备各种装备与武器,但是的确不知道是否会改变武器输出方式),这也就导致我根本直接被堵在这了。
感觉就是...原本我以为我无敌了,但是机制克制下,瞬间成为一巴掌就被拍死的角色。
<部分内购氪金体验>三星
游戏是有首充的,送一个橙色宠物。
并且还有30r的月卡,每天给氪金代币、扫荡次数+1、以及用于垂钓玩法的鱼饵。
如果当做一个正常的游戏去玩,我估计也最多肝一点、吃些技术,因为目前的确玩的不久,不知道这种氪金带来下体验感明显不明显,只是角色的确有靠法阵(四个宠物)来增加实力数字一说,可能...
<随从探索每日任务>四星
随从可以从打怪中概率收服,也可以去商城兑换。
而宠物的效果呢,除了第三点说的实力加成外,还提供挂机搜索功能,而目前每次探索都需要六个小时,可以说完全是个不太短的时间间隔,适合玩家每天三次探索拿资源(四次大可不必,时间太挤了)。
个人感觉不错的就是每日任务了,不过目前没开放,开放的话应该就和《元气骑士》差不多每天固定送点东西作为挑战奖励了。
║下星°
<可玩性>四星
综合可玩性给四星,操作感丝滑,在打斗感上比《艾希》还强一些(因为《艾希》很容易滞空,但坏处是滞空优先权太高,点其他操作时没法即时反应),但是叭,《艾希》的体验上不至于面对boss这种无力感。
游戏中的氪金点也的确让游戏的可通过性更强(不容易卡关),不过也会因此留下不如买断制的说法吧。
<操作性>四星
可玩性中推荐的就是操作性,可以说这款游戏操作的确不错,技能不算复杂,尤其是外技能(连招)是固定的,而内技能更像是一种提供额外输出手段的方式,通关特效可以让视觉表现感上更强。
(但是内技能就是点击即可使用,只需要知道个使用的时机就行了)
<剧情性>二星
这一点拖了太大的腿,从游戏中玩的时候,其实一直皱眉的,我寻思师兄妹两来自两个方向都找不到,为什么穿过身后就找到师姐了?好,就当做找了一段时间只是给玩家看的情节是剪掉了。
那在酒乌林救回师姐,凭什么师父要指指点点主角不该去?然后还说这是功过相抵,行,就当做真的为主角好,那怎么转头就放手让主角去酒乌林了?这不矛盾吗?
更看不懂的在后面,路上一堆无脑的小怪说刺激的话先不提,打螣蛇的时候螣蛇没死,还说在乎蛋里的孩子,本来这剧本就老套,非让主角善心发作,然后师父横空出场把诈死偷袭的螣蛇与蛋一起灭了。
(啊??)
甚至因此还说主角的错,一直怪罪主角不听从师门命令,好好好,之后不知道哪来的人,让主角起身,反手就说感受到蚩尤的气息,然后还说蚩尤手下的刑天很强,他们两个都需要先观察,之后就派出主角让其先去探探刑天踪迹——不用说,boss战。
我就看不懂了,你这主角怎么除了让玩家接手打斗外还有啥是自己的,这师父怎么那么喜欢作?还有小怪更是直接挑衅发言。
只能说剧情这一块...很劝退。
&春秋航空&
:
不会吧,我的名字就是九黎。。。游戏名字
2024/3/25
来自 OPPO Reno 5
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近期趋势
总结 -
独特的水墨画风与爽快的浮空连击操作承载了许多玩家的童年情怀,随从与八卦图的养成也颇具趣味,但因缺少云存档功能导致更换设备时数据无法保存。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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