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九黎

九黎

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.19260个评价
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嘴替发言3 带图41 长评285 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1336 有趣好玩1172 操作流畅1080 物超所值291 剧情跌宕282 音效动听203 轻松护肝84 日常肝度492 氪金付费421 运行稳定性354 玩法设计294 操作体验218 故事情节184 资源获取171 画面视觉67
嘚?瑟
游戏时长 19.6 小时
不推荐:可玩性
这游戏正式版玩通关了,也去玩了破解版。这次玩破解版没有一点心理负担,因为后面数值就是刷。根本不会对游戏体验有影响,来评价一下喷一下
1.技能玩法,没有,没有很多元的技能搭配好用的就那几个,尤其后面4内力的,你都4内力了就不能来个全屏啥的?或者改变攻击方式啥的?没有,技能搭配可玩性很低。几地面普攻接升龙接空中普攻,改变模式怎么该?你来个流血中毒啥的一条系统就出来了,这么简单不会?
2.武器装备,装备搭配没有。没有可以改变玩法的功效,就是数值然后刷力道装备,导致其他属性根本没意义尤其是会心。玩破解版专门往满暴击去的叠了1700还是没满,估计得到2000。就这数值设计?很迷。
然后武器技能及其抽象,好用的只有炽宵的武器主动技能,其他的那前后摇又长 距离又短的可怕。就这种武器技能你设计出来丢里面干嘛?我不知道多少人和我一样,其他装备都是幽冥的防具然后带一把炽宵的武器。
3.法宝,你那身法试炼是给人玩的?没有一点爽感全是折磨
4.数值,及其膨胀,打到后面不是怪的攻击高,而是怪的血厚。打上去暴击3-4w就是挂半天不知道后面怪的血量怎么填的?等级游戏都是越玩后面越爽越无敌,你感相信我死不是因为血条没了而是时间过来,你就要反着来。破解版也是极品金装金八卦了还是爽不来一点
5.剧情,单机剧情是核心,你游这个剧情。。。。。烂的已经没有语言了
6.爆率,听说是偷调了爆率,我反正是刷夸父从36级一直刷到52级刷了一下午+一晚上手都痛了才出一个。你不刷夸父除非氪金要不然没有BOSS随从阵法都不好练。
这个游戏不推荐,初玩觉得是良心国做,玩到后面才发现是一坨。就它的可玩性甚至不如小时候的造梦西游。通关普通后就可以卸了,后面就是刷数值,从头刷到尾,刷完还爽不了
7天漫游 : 我觉得最大的问题是他的关卡重复率太高了。好几关连着地形都是一模一样的。玩久了就觉得很无聊。
一心不亂九周年限定 : 今天是玩的第六天 77级 10W修为 2W攻击 进度 困难 神荼
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
是小纳呀!
游戏时长 92 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
横版格斗闯关游戏,把动作和我国古代神话背景结合在了一起,这两类型其实都是老套路的,但不影响游戏体验,格斗动作设计很优秀,打击感也很棒。玩了会儿之后觉得,主角门派里面的师傅看着可不像好人啊!在剧情方面是比较经典的制造矛盾,主角与师傅观念冲突等等,但在这游戏的前期,蚩尤是被称作“妖魔”的,看剧情后期应该会有反转,所以剧情党其实也可以期待一波。
优劣一览:
✔格斗游戏,打击感强,连招与技能释放丝滑。
✔剧情还挺精彩的,目前剧情正在加深主角与她师傅之间的矛盾。
✔养成模块丰富,除了装备和点数系统之外,还有随从法阵、八卦牌、宝石镶嵌等等,内容很多。
✔同一场景有不同难度模式,但目前还不知道怎么解锁其它难度。
✔有排行榜存在,可以实时观察榜上排名。
✔场景除了可以攻打之外,还能派遣随从在上面找物资,多了一条物资收益来源。
✔非剧情党玩家可以跳过剧情,几乎所有剧情都能跳过!就别再说剧情多余了。
✘每次打败关卡内最后一个敌人总是要显示慢镜头,想加快速度都不行。
✘只能设置按钮位置,不能设置按钮大小。
✘卡关之后必须得重复刷之前的关卡,攒够铜币或者经验来让角色变强才能继续,这个套路有点传统。
✘画面太古早了,场景和角色看上去都模糊的很。
游戏内容:
⑴玩了一个半小时,目前在天山第三关那个boss那,把修为怼上1万之后终于刷过去了。所以发现游戏卡关问题其实还蛮严重的,第一个酒乌林场景boss蛇妖那里基本可以畅通无阻,但是到常阳山的刑天就难起来了,各种方法都用了把修为提高到8000才打过去的,这方面的套路感觉就很传统,卡关还是离不开刷刷刷。
⑵当然游戏毕竟是个格斗游戏,就算和boss有点差距,但如果技术过硬的话也是可以手搓过去的。但这里就有个问题,手搓boss之后到达下一个场景,那里面的小怪也会跟着提升实力,如果和boss差距实在太大,意味着打败boss之后的场景里面,和小怪打可能都很艰难,特别影响游戏体验。
⑶但玩了一段时间也能感受到游戏还是很上头的!每点开一个新的关卡,不知道需要打败多少怪物才能通关,不知道分岔路口里会有怎样的技能书或者宝石,每一个新关都是一次新的挑战,一直持续不断的带来新鲜感。
细节亮点:
可以召唤随从跟随,随从从关卡中获得,名字颜色代表稀有度,很好辨认。有功力传输功能,能在法阵中将其他角色属性传输给主角,降低角色养成成本等等,在角色培养方面可比普通冒险游戏都要多很多,带来的体验着实不错,不然怎么说细节决定成败呢。
BOSS机制:
每个boss攻击方式都不一样,记得最搞笑的一个是伯夷,一个长角山羊形状的怪,他的技能之一就是连续撞击一个角色,把他硬控在天上,当时我的修为已经很高了,所以并没有造成太大的伤害。但是这个技能的设计就特别有意思,看着角色在天上飞得落不下来,算是劳打了这么长时间游戏的一个笑点。当然除了它之外,每只boss都有各自的特点,也能促使我们更仔细的观察他们的机制,然后实现高分通关。
难度:
难度设计还是比较靠谱的,虽然说也避免不了增加boss实力营造卡关局面,但当我们能打败卡关的boss之后再去打小怪,也能明显的感受到难度提高了一点,但又不至于特别离谱,所以游戏在这个方面把握的还算不错。
创意:
游戏里一些创意点子很多,除主角之外还能养成随从,升级可以提高他的天赋和属性,成长率决定了属性上限,诸如此类游戏在除主线格斗之外,还设计了很多创意十足的次要养成元素,帮助角色成长的更加强大之外,丰富了游戏内容。
总结:
经历漫长时间洗涤,还能留下来的国风格斗单机游戏,质量是真的抗打,有点像是角色扮演类的《墨斗》,虽然连招没有它丰富,但仅有的几个连招加上技能的释放,足以面对大部分战斗局面了。所以游戏优点真的很多,但缺点也很明显,就是画面是真的不咋地,还有卡关必须得刷刷前面的关卡,如果不介意这两点的话,这游戏算是个小神作了。
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