植物大战僵尸2

植物大战僵尸2

快捷登录官方入驻
5.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.320943个评价
嘴替发言11 带图497 长评342 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1957 物超所值535 画面优秀223 福利丰富131 轻松护肝126 运行稳定性4569 氪金付费1920 广告频率1015 玩法设计520 日常肝度319 画面视觉267 音效音乐175 UI设计161 操作体验128 资源获取123
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
打五星是因为我喜欢玩这个游戏
但我真的要反馈几个致命的问题!
首先,为什么我使用TapTap登录,每次打开游戏都需要手动重新登录一遍?PVZ2官方不能设置一个自动登录都功吗?这样操作很难吗?
然后,请问转花问题什么时候才能解决?我确实有好几年没有玩这个游戏来,我怎么记得几年前我玩的时候,PVZ2没有这个转花问题呢?一个页面转换给我转半个小时的花,你这是在加载虚幻4引擎?
转花问题还衍生出几个致命问题,比如秘宝要转好久,比如超Z联赛、双人对决、转基因、基因组合(是叫这个?)、回忆之旅、时空之旅、潘妮追击等一系列衍生玩法的加载都受到严重影响,常见的事打完了一局却迟迟无法结束,金盏花在看不见的地方转啊转,甚至会有直接卡死不动的情况,只能重启!
在此之外还有一个很抓狂的问题,就是无法使用战术黄瓜,会卡死,如果幸运的话还可能会吞掉那15颗钻石!在黄瓜卡死的同时游戏还在继续,所以我本来是想让黄瓜紧急救个场的,你这让我救什么场?现在在打海盗巨人关的困难,都知道这一关的难度不是一般的不科学,必须要靠黄瓜往里填,所以黄瓜卡死,你还要不要点用户体验了?
然后,我现在的界面上没有回忆之旅和挑战的选项,这是为什么?我已经开启并且可以正常进行游玩,但是只能通过旅行手册作为入口进入,否则没有任何进入途径,这是为什么?
还有一个极其重要的问题,就是能不能不要双人对决和创意庭院,把我的花园战争还给我?双人对决从头到尾体现出一种外包公司的感觉,设计语言与PVZ2传统界面格格不入,玩法与传统关卡相差过远,给人的直观感受就是强行在PVZ2里面塞了一个不知名小破公司开发的小游戏!
创意庭院强调的是一个“创意”和“分享”,然而你细品,在现在PVZ2玩家越来越少的情况下,我身边连个玩PVZ2的都没有,更不要提“分享”了——而关卡大厅呢?火的一定是那几个“自动关”,新人想赚创作币也赚不着,而且关卡编辑区设计极不合理,整体看下来有种蛋仔派对自制关卡的感觉!同时,商店可买到的奖品太少,相比之前轻轻松松五个五个碎片地入手高精尖紫色橙色植物的花园战争来说真是不知道减少了多少趣味!
所以我希望,以上问题都能得到妥善解决,然后删除双人对决!删除创意庭院!让花园战争回归!
还有能不能尽快解决我战术黄瓜的问题!!!
官方戴夫得不到的玉米卷 : 小僵僵消消气QAQ,小僵僵反馈到的问题玉米卷会逐一记录下来并提交给项目组大大进行优化的, 请小僵僵放心,一定会努力为小僵僵带来更好的游戏体验!同时小僵僵在游戏内遇到道具异常丢失的问题可以携带账号UID信息联系拓维游戏官方客服咨询是否能够补发,客服QQ:4008932088。
captain
玩过
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我说一些这部游戏,我最开始玩的游戏是阴阳师,阴阳师我玩了很久很久,但是那个游戏越做越乱,之前的老式神做不到加强,厉害的角色都是新出的那几个,一开始喜欢妖刀姬,然后玉藻前,然后又用SP,茨木,大蛇,最后肝不动了对于我们老玩家来说,很不友好,你要是想变得更强的话,只能不断的去刷,不断的去抽卡,最后因为一个活动,把我恶心到了,我直接退坑,之后玩的游戏就是王者荣耀,跟阴阳师他俩都是一个毛病,老角色加强的不多,厉害的全是新角色,我玩的公孙离鲁班大师全得不到加强,我其实我有点想吐槽一下,这些游戏他们很去关照那些趣味性很浓,比较热爱的玩家,但是那些老玩家呢?工作之后,闲暇之余,下上了个游戏,结果发现之前的角色全变成垃圾,植物大战僵尸虽然说看广告吧,但是最起码之前的植物该强的还是强,我花费很多时间去培养一个仙人掌,速刷打超z很厉害,最起码我之前付出的努力没有白费,虽然说服务器不太好,加载页面很卡,有时候还闪退,但是最起码有一点很重要,不会轻易去改变一个角色的数值,每个食物都有各自的优点,缺点,长处和短处,这还是很好的一点,就是我退坑之后,我又重新想下回来,我还是之前的自己,还是很厉害,最后给植2一个建议,服务器优化一下,活动多一些,添加好友功能,一些装扮转基因有了的可以加上一些标志,氪金玩家和零氪玩家都能玩,既维护好氪金玩家的利益,又能保证零氪玩家的可玩性,看广告,钻石和金币可以多一些,攒钻石不是很容易,祝愿植物大战僵尸2越做越好,对了那个QQ植2客服我非常不喜欢,强烈建议改正。😁
官方戴夫得不到的玉米卷 : 小僵僵的评论玉米卷收到啦,小僵僵提到的问题玉米卷都会逐一进行记录的,也会及时提交给项目组大大进行完善与优化,一定会努力为小僵僵带来更好的游戏体验的,请小僵僵放心!
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
●个人想法
《植物大战僵尸2》是一款益智类策略类的塔防游戏,是《植物大战僵尸》的正统续作。
对于这款游戏,个人是最近才开始游玩,但也玩的很随缘,基本上是有空想起来就试玩一会儿,但也不会停留太多时间。
●评测分类
因为玩的不太时间长,我打算只把我对这款游戏的感受分四个方面来说下,即音乐,优点,缺点以及个人的一些感想。
●评测内容
『音乐』
首先说音乐,音乐方面听着感觉很不错,因为这款游戏主打放松休闲方向,所以音乐的节奏很明显也是偏向于这个方向。
而僵尸入房吃东西的音乐,或者说音效这些,做的也很到位。
『优点』
首先说,手游版的《植物大战僵尸2》以及之前的《植物大战僵尸》很明显是脱胎于电脑版的《植物大战僵尸》。
在手机端,《植物大战僵尸2》大胆做出了一些好的改变,比如说增加了各种各样的植物,这使得其虽然脱胎于电脑版《植物大战僵尸》,但也走出了属于自己的一些风格,之后的各种给植物进阶包括觉醒能力,穿衣服,加各种装饰等等也是一种很大胆的创意玩法,提高了游戏的寿命时长。
『缺点』
其实优点里有些东西我写的时候挺犹豫的,但又想有些东西虽然是优点但也是缺点的案例又不是没有,所以我在缺点里再写下。
诚如我在优点里说的那样,游戏给玩家提供了植物能力进阶,觉醒,甚至于穿衣服,加饰品这样子,但这些东西都需要去抽奖或者参加活动来获得,而这些都需要时间和钻石,这样下来,对于部分断断续续游玩的玩家来说可能显得不太那么友好,很多重要的活动和福利都很容易错过,造成游戏无法游玩太深而显得占内存,最后导致直接卸载。
『个人感想』
游戏初体验感觉还不错,很快就凑齐植物御三家,也算是实现了电脑端的即视感,比较欣慰。
但个人断断续续的游玩以及对长时间不同地图,相同玩法,布置植物等玩法感到了一种可有可无的随缘感,导致最后玩不了太长时间就陷入了卸载再重装,再卸载,再重装这种恶意轮回里。
另外有的朋友和我说可以在游戏内氪金解决植物太少,福利和活动容易错漏这些问题,我想了下确实有道理,但感觉氪金还是算了,毕竟本意上玩这款游戏主要是放松,氪金反而失了自己的本意。
最后,我是推荐这款游戏的,但这种推荐本意指的是,你对这款游戏能做到感觉上可有可无,不会因为花费多少心血在其中而受到影响,不然,很容易会因为游戏本身一系列复杂到爆炸的问题影响到。
●评测结束
感谢各位朋友的阅读,能帮到各位就是好的,不要被时长影响到,我没在平台开始玩,然后就没算时间,当然玩的也不算太长。😂
官方戴夫得不到的玉米卷 : 小僵僵的评论玉米卷收到啦,小僵僵所反馈到的内容玉米卷会认真记在小本本上提交给项目组大大的,也会努力对游戏内目前存在的问题逐步完善与优化,玉米卷也会多多进行督促的,也希望小僵僵能多多支持玉米卷,我们会努力为小僵僵带来更好的体验的!
因玩家喜爱入选icon-wow
喵喵
喵喵
玩过
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
“评价经典大作——植物大战僵尸2”
植物大战僵尸系列游戏在10年前就开始玩了,当时的植物大战僵尸1以其新奇的塔防策略玩法风靡全球,而我正好赶上了那一次浪潮。
时过境迁,随着游戏圈不断更迭,植物大战僵尸ip也出了ip——植物大战僵尸2,作为一个深度体验4、年的玩家,这里深度的来评价一下这款游戏到底怎么样?
♦个人体验经历
这里简短的说一下,出于对植物大战僵尸1的热爱,植物大战僵尸2出来的时候就马上下载并体验了,一直断断续续玩到现在。能坚持这么久的原因,一是情怀,毕竟玩了那么多年,这是很多人的童年回忆吧。二是新奇丰富的玩法,极具吸引力。
♦深度评价
本次评价主要从以下几个方面进行讲述,根据主观实际感受和游戏客观内容进行综合评价。
🌟一、游戏画风音乐★★★★★
“长江后浪推前浪,前浪更比后浪强”
——并非说第1版就不如第2版,毕竟没有1,哪来的2。只是单纯的说画风音乐方面在质量细节方面更进步了。
●游戏画风主要体现在立绘方面,新增了更多的特效渲染,在植物和僵尸的细节方面也抠得更多了,以及进攻之间的动作衔接也更流畅,帧率更高了。
就以向日葵为例,花瓣与花瓣之间的线条,还有向日葵根部树叶都能看得更清晰了,一改以前有点糊糊的感觉。
虽然说整体质量细节都提高了,但是依旧保持了第1代的画风,清新+可爱+简洁,这并非不足之处,而是很好的保持不变,虽说版本更替了,但是玩的时候完全感觉不到两个版本之间的割裂感,直接无缝连接。真心很适合休闲的时候玩一玩。
●音乐方面依旧稳定,无论是在僵尸浪潮前往的时候,极具压迫感的节奏感配乐席卷而来,还是植物子弹进攻时清脆有节奏的配乐,都能很好地。让玩家在玩的时候引起共情。
🌟二、游戏玩法★★★★
这里主要是给萌新玩家看一下哒。
●基础玩法(pve):
用通俗的说法来讲,在一片区域里(有草地,有沙漠,有池塘、有天空等等),玩家方负责控制种植植物,抵御一波波,要吃掉你脑子的僵尸。
你需要做的就是在高压进攻中建立你的植物防线,清除完所有僵尸,便是获得游戏的胜利。
而植物的种植需要阳光,一般来讲,阳光需要值越高的植物强度会越高。所以我们需要尽可能的去收集更多的阳光,整体提高防线强度……
具体的玩法我就不说了,大家直接去游戏里有感受就能够知道了,如果需要攻略的话我也会精心去做的。
●玩法丰富度:
植物VS僵尸,只有植物和僵尸两类游戏元素,但是由于植物和僵尸的类型都具有很大的丰富度,所以在实际操作中能够衍生出各种各样的搭配玩法。理论上来讲,其实是具有无限种搭配的。
另外游戏内存在多个地图,比如埃及沙漠、海盗港湾、以及后面的恐龙危机等等。每种主题的地图都会有着不同类型的关卡,里面的一些彩蛋和机制会不同,关卡里面的植物和僵尸也会不同。会设定一些特定新奇的玩法,比如传送带、翻牌子、砸罐子、移动矿车等等,
所以完全不用担心是否会无聊,新奇度降低的问题,毕竟那么多个地图,那么多个关卡,那么多种玩法,能够在休闲的时候尽情玩耍。
●独特的pvp玩法
尽管做一款单机元素更高的游戏,但是还是设置了pv p的玩法。比如一些活动里的段位赛。虽然说弥补了单机游戏中pvp内容的不足,但是这类赛事都非常需要植物的阶数和搭配,一般都是考虑速刷的,平民玩家就不用想拿排名了。
🌟三、游戏肝氪友好度★★★★
●游戏肝度:
这游戏其实并不要求肝,因为是主打的单机游戏,随时随地都可以上线玩耍,安心当一个咸鱼玩家最好了。
只是游戏前期的时候,平民玩家想要获得更好的游戏体验的话,需要去每天都派遣,获得五阶原始豌豆的碎片,这可是“原神”啊,平民必用好吧。
但如果你是想要获得强度的话,还是挺肝的,因为出活动的频率非常高,而通过活动又能够获得许多强力的免费植物、材料等等,这些活动又是定时更新的,所以说还是看个人游玩的取向吧。
●游戏氪度:
也没有逼氪,虽然说有各种各样的充值弹窗,但是完全是自愿选择是否买,完全不会对游戏内容造成大幅度的影响。就算不氪金的话,游戏自己送的植物都能够打通所有关卡,如果想要去争排名打pvp的玩家就需要氪金了。
和游戏氪度相关的还有一个抽卡爆率,想要获得强力的植物是必须要花费钻石去抽卡,或者参与各类活动里的抽奖的。抽卡爆率就不用多说了,纯纯看脸,像我这样只有保底才能出的,非酋直接哭了。但根据很多。玩家的反馈,其实爆率是比较偏矮的,这无非在另一个方面要求玩家去氪金。
🌟四、游戏小吐槽
1.植物更迭的太快了,而且新出的植物强度都会很高,有一种碾压先前植物的感觉。
2.固定玩法内容太少,作为休闲游戏当然好,但是想要当做主游的玩家,内容是完全不够的。
3.升阶太需要植物和材料,平民玩家想要拉起一个金卡植物,完全需要很长的时间,若是能够降低一下升级阈值,那么会好很多。
4.越来越多的抽奖活动,越来越多的氪金项目,希望秉持初心,砥砺前行。
————————————————————
本次深度游戏评价就到这里了,希望能给萌新玩家一点游玩建议,也能让老玩家之间有一份共情。
这么好的一款ip续作,可以说算是单机类游戏的T0了,如果能够改正自身的一些缺点,优化一下游戏内容的话,我相信植物大战僵尸会走得更远。
未来可期🌈🌈🌈
官方戴夫得不到的玉米卷 : 能得到小僵僵的支持与鼓励玉米卷非常开心,玉米卷和项目组大大一定会努力为小僵僵带来更好的游戏体验,让小僵僵在游戏中收获更多的乐趣!玉米卷也会将小僵僵反馈到的内容进行记录,提交给项目组大大进行优化与完善,请小僵僵放心!玉米卷也希望今后能和小僵僵一起并肩前行,携手走向更好的未来!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
破穹
游戏时长 26.5 小时
乘风破浪神农尝百草 : 国际服怎么玩
因玩家喜爱入选icon-wow
Paff_T
玩过
不推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
别玩,别玩,快跑快跑快跑!!!
如果硬要玩,首先,刘海屏慎入,原因我下面会讲,卖个关子
玩了也快半年了,我不得不喷一下拓维,没有60帧(虽然对我来说可有可无),bug一堆,反馈了不知多久屁都不放一个,刷钻石这种影响赚钱的一修一个准,速度好似闪电,背刺牢玩家,外挂骑脸,开关一个页面加载半天,虽然不是很久
游玩体验:
玩家每天上线第一件事就是看广告,那种迫真演技的老谭广告看得我台词都能倒着背了,那些投广告的得都得跪下来喊我叠了,因为我每次吐槽都会完整背出广告台词和产品名,免费宣传啊有没有,看几个就算了,想拿满我能想到的必要奖励,然后再让奖励翻倍,每天至少也要看27个广告,享受答辩的熏陶,感受答辩的美好
拓维:答辩,好,分享,快乐
推关体验还好,仅限自选关卡和早期几个世界的非自选关
非自选那叫一个逆天,聪明的拓维为你选了它觉得最牛掰的植物,普通难度碾压,但是一到困难模式,你就会感觉自己身处地狱了,它选的那叫一个垃圾,如果你没养过或者没见过没获得那就惨了,有的关你可以靠你的大脑和运气取胜,有的关真的就没有高阶打不过,你可能会说哎呀打不过就不打呗,可是不推困难你就打不了僵王,没办法真正意义上的完结一个世界,如果你没有那么执着于推完再开新的打,那当我没说,还有的关,如果你是刘海屏,你看攻略照着打,你会发现好像有哪里不对
关于刘海屏,因为这游戏不适配刘海屏,刘海会遮住卡槽,同时会把地图往右推,听着好像没什么对吧
这里就要提到一个事件机制了,沙尘暴和暴风雪,以龙卷风的方式把一个僵尸送进场上指定格子
目前为止没有什么不对,但是刘海屏的地图偏移会导致沙尘暴和暴风雪送进场的僵尸位置发生偏移,比如本来应该送到第二格的僵尸,会送到第三格
一旦你卡在了有这个事件的关卡,那你怎么看攻略都没用,得看你自己造化
然后氪金方面,它有很多骗你花钱的垃圾礼包,金额便宜的从一块到十块,很低价格对吧,奖励看着很像很有性价比,我劝你别买,纯纯骗有点小钱的新手,特别是那些把能稳定白嫖到高阶的植物当礼包明码标价卖的,我可以保证零氪可以玩,就是成型慢,需要大量时间,如果你想大把大把的钞票送给拓维这fw,我不会做任何行动阻拦,尊重理解他人命运
如果你听了以上还想玩,那我不拦你,切记,别花钱
随便 : 智齿
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玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
🎮可玩性:
有可玩性吗?你可能想着进去多收集植物,我只能说你想多了,金卡都快比其他的加起来还要多了,不充钱还想要多点植物?当年策划说砸锅卖铁也要给玩家谋福利,进去看看这句话是不是笑话,有福利?以前免费能得的瓷砖萝卜也成稀有了,要么就削,没想到吧,植物也能削,原始豌豆虽然强,但是他被削了,你要是想多拿点资源一天看十几个广告,没想到吧!广告还是有坑,到时间了他说拿到福利了可以关闭广告,你要是信了他关了广告相当于白看,就得在等五到十秒等这个广告真的结束。他啥时候都写着广告三十秒,实际上倒计时完成后打算坑你,一个广告怎么也得三十多秒甚至更多。出个秘境叫童话森林,被玩家戏称为黄瓜森林,反正你不充就出一些平民玩家累死累活才能打过的关卡。
🌃画面音乐:
音乐这方面我这么跟你说,前段时间拓维换回了老音乐被玩家好评了,你就说这音乐他做的好不好,我建议别做音乐,直接抄国外就好。画面方面呢,你就多打个两三把,你就会发现植物和僵尸的阶数、阳光、能量豆、金币全变成了马赛克,而且这是老bug哦,代代相传的哦,你感觉官方可能不知道吗?
🔖运营服务:
运营服务简直就一坨,你见过哪家游戏点一下转十秒钟的?给回复还说我们正在努力,多少年了?你但凡优化一点我都不能说你没干活。每次修复bug一定是能拖就拖,怎么就这么忙,忙着数钱吗?
策略性:充钱就能打过,不充钱你想秀一波也打不过,因为硬实力没提上去,十个人打一千个人你再有策略也打不过吧,这又不是实际,总共就五条路,你还能打游击咋滴
总结:不如玩一代,你我皆是阳光韭菜,被策划割一茬又一茬。还别不信,我有游戏时长记录,以上都是我个人体验所得的结果,信不信由你,不过我还是希望这个评论能拦住你们下载的小手
TapTap
草药学叫兽 : 确实是这样,玩了几年了每次看到金盏花在那转我就烦
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