植物大战僵尸2

植物大战僵尸2

07月31日 新版本更新
5.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.523653个评价
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嘴替发言12 带图839 长评385 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2197 物超所值581 画面优秀243 福利丰富169 轻松护肝136 运行稳定性5501 氪金付费2129 广告频率1109 玩法设计594 日常肝度349 画面视觉277 音效音乐182 UI设计180 资源获取146 操作体验132
炫狐狸的小熊饼干
游戏时长 19 分钟
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 策略性
当得知《植物大战僵尸3》要上线的消息,老玩家们的DNA狠狠动了,满心期待着能重拾当年在后院种植物打僵尸的快乐。可真上手玩了,才发现这哪是什么情怀续作,分明是大型“翻车”现场,玩了让人直想吐槽。
先从这辣眼睛的画风说起,《植物大战僵尸3》的色调亮得扎眼,植物和僵尸的形象“圆润”过头,开了十级美颜似的。经典的豌豆射手,本来呆萌可爱,到了三代里,那模样变得像个奇怪的外星人,看着就让人出戏。整个画面没了前作那种精致感,廉价味十足,简直是在挑战老玩家的审美底线 。
再聊聊玩法,这游戏简直是“魔改”到亲妈都不认识。以前那种策略至上的游戏体验没了,变成了无聊透顶的故事驱动。以前咱们玩《植物大战僵尸》,最有意思的就是根据不同关卡,自己搭配植物卡槽,制定战术,烧脑又好玩。可三代倒好,直接取消了可选择的卡槽,每关就给你固定的几种植物,就像被人捆住了手脚,一点自由发挥的空间都没有。
僵尸的强度还被疯狂加强,攻击力高得离谱,出动顺序还随机得毫无规律。有时候开局一条路上就刷出一堆僵尸,简直不给玩家活路。这边僵尸猛如虎,可咱们的植物呢?伤害被削弱,身板还脆,以前能抗能打的植物,现在变得弱不禁风。价格还变相涨了,阳光产出又跟不上,常常是铁桶和小鬼僵尸都快把防线撕裂了,玩家连基本的防御植物都还没布置好,这游戏体验,用“坐牢”来形容一点不为过。
以前关键时刻能救场的小推车,倒是变得花里胡哨,加了不少酷炫的智能插件。可代价呢?整个场地就只剩下一个小推车了,容错率低到尘埃里,一旦用掉,后续再遇到危险,就只能干瞪眼。
要是这只是一款难度高的塔防游戏,咬咬牙或许还能玩下去。但它偏偏还有令人下头的微交易系统。樱桃炸弹、钉耙这些道具售价高得离谱,而且全是一次性的。续命要花钱,开局想要多点阳光也得花钱。金币获取又特别困难,打通一关才给几十金币,想要攒够买个厉害道具的钱,得打上几十甚至上百关。不想慢慢攒?那就氪金,几百块钱才能买到相对多一点的金币,这价格,比割韭菜还狠。
游戏还搞了个动态难度,连胜之后遇到的僵尸直接成“怪海”,密密麻麻,根本守不住。这时候就疯狂暗示玩家花钱买道具,什么樱桃炸弹、火爆辣椒,不买就别想过关,满满的都是套路,吃相太难看了。
就拿让人深恶痛绝的第66关来说,这关引入了能招来鸽子的面包僵尸,按道理玩家有能对空的卷心菜,应该能应对。可实际玩起来,窝瓜冷却时间长,坚果脆得像纸,阳光严重不足,卷心菜根本清不完鸽子。要是正好处于连胜状态,那难度更是直线上升,僵尸像潮水一样涌来,资源却少得可怜,玩家只能在这地狱般的关卡里苦苦挣扎,最后不是乖乖氪金,就是被僵尸“吃掉脑子”无数次,心态直接崩了。
从2019年首次曝光到现在,《植物大战僵尸3》经历了多次测试和修改,玩家们也从满心期待,到失望,再到愤怒。大家在各种平台留言,希望游戏能回炉重造,可官方要么敷衍回复,要么干脆不理。曾经那个创意无限,给玩家带来无数欢乐的宝开,似乎已经在EA的收购下,迷失了方向。如今的《植物大战僵尸3》,真的是让老玩家们伤透了心,希望制作方能好好反思,别再消费大家的情怀了 。
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官方戴夫得不到的玉米卷 : 小僵僵您好,我们是《植物大战僵尸2》游戏,在游戏体验过程中有任何建议欢迎跟玉米卷反馈,我们十分重视每位小僵僵的意见和想法,也在努力为大家带来更好的游戏体验,还请您多多关注我们后续官方动态更新。
可乐
游戏时长 174 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
怎么说呢内容有点长以下是一些部分的个人观点当然了,还有一些玩法建议虽然可能给的有点少更多的不懂的地方还是更建议去搜攻略剩下的是我个人的一部分主观评价(温馨提醒)内容有点长🎮可玩性:感觉一般只能说情怀满分😓,剩下的感觉不咋地你比如大部分关卡真的他这个植物僵尸都有等级限制当然无尽这个我就不说了我没玩过这个我就不提了然后就是他的地图你像前面的新手的埃及海盗西部未来地图还好到了后面一些地图的关卡你比如某些地图的困难关卡他都有等级差距制之类的而且有些地图的困难关卡就是类似于比如你开了某个高难度世界的地图而且把简单关卡都打的差不多了去开那些高难度地图里的某些特定过关要求的(困难关卡)那么僵尸可能会是四阶的如果不是系统给玩家提供特定植物的传送带困难关卡或者非自选关卡反而是那种玩家自选关卡并且玩家有很多厉害的高阶植物比如原始豌豆3_4级什么的这种的还好当然简单关卡的话可能1~2级也过了但有些关卡因为某些困难关卡是系统给玩家提供特定植物的困难关卡或传送带关卡他不会让你带你原有的植物或者你原有的高阶植物而是有系统给你提供的植物但有些关卡提供的植物很垃圾不过如果刚好有相应的植物而且是高阶的再加上一点操作那可能还好☞(指困难难度情况下)如果没有的话大部分情况下可能就是玩家用着低等级甚至没有的植物被高等级僵尸碾压然后体验一点也不好的感觉你要么炸黄瓜要么获得相应的植物然后提升植物的等级到高级而且每个地图有不同特性的僵尸有些僵尸会特别恶心人比如摇滚地图里的一些僵尸比如(朋克僵尸)游戏机僵尸这些的僵尸就很恶心玩法体验这方面我只能说一般甚至是差评(单指中文版)
🌃画面音乐:音乐画面之类的我倒感觉挺不错的虽然大家都说国际版音乐更好不过我个人还是更喜欢中文版的虽然他有一些音乐的部分被阉割了不过还是挺不错的而且有些还是很好听的比如说黑暗时代的音乐听着感觉像是欧洲中世纪那种时代的感觉还有功夫世界的也挺不错的,我个人最喜欢功夫世界的音乐不过缺点就是旋律太重复了听了几遍就腻了而且音质好像有点小差而且还有每个地图的细节他也完善的很好你比如蒸汽时代的地图画面还有僵尸造型就很完美的还原地图的一些色彩画面之类的然后蒸汽时代对应的时代背景我猜应该是早些时候英国或者法国工业革命的发展时期的背景其他地图里人物的服饰造型还有地图细节也很完美的还原了地图对应的时代场景之类的不过都成僵尸了是不是应该建议改叫(僵物?)(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣总之这两点我感觉还是挺不错的
🔖运营服务:感觉一般甚至有点差感觉运营有点糟糕而且感觉他给资源给的特别的抠门我也看很多玩家说游戏加载也有问题每次都是要加载好长时间,看那个花转呀转加载好长时间才能进去说实话我以前遇到过这个情况现在也还是能遇到感觉是好久之前的加载漏洞了中文版pvz2官方这边也一直在摆烂不知道修而且我也看到了一些评价,有些人说他们也反馈过这种情况但是官方一直不管感觉运营服务这些地方不是很好
✍🏻建议: 有些内容新手攻略什么的我有点记不清了甚至有点忘了我就这么稍微给一点点建议吧就是有些地图新手还是不建议开的比如冰河时代摇滚年代巨浪沙滩天空之城失落之城黑暗世界摩登世界这些个地图不建议开然后应该是好像还有一部分地图不建议新手来开吗我有点记不清了如果还有知道记得的话希望指出😂当然也可以找攻略然后开图顺序我记得应该是打完埃及之后先开未来然后拿到三叶草之后去打海盗然后剩下的开图顺序我也有些记不清了剩下的开图顺序还是建议去一些视频网站之类的搜搜开图攻略大致了解开图顺序就好了,没了这就是我的评价了怎么说呢虽然说了这么多但我个人的话是不建议入坑的当然如果要是硬要入坑的话那就只能祝愿想要或者已经入坑的玩家游戏好运🌚🌚游戏愉快了😂(^▽^)😘
官方戴夫得不到的玉米卷 : 很抱歉影响到了小僵僵的体验,上述的问题玉米卷会逐一进行记录,反馈给项目组大大处理。玉米卷和项目组大大会努力为小僵僵带来更好的游戏体验,小僵僵在体验过程中若是有好的想法或建议都可以跟玉米卷说,玉米卷会及时进行记录的。
zfssff
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
作为玩了植物大战僵尸2已经八年的老玩家对这个游戏我是很了解的,我觉的游戏内容要比国际版丰富很多新出的植物感觉质量明显比以前好了而且这两年还把蒸汽和复兴的boss给补上了也一直在开发新的玩法,游戏界面也优化了所以总体上来说官方的技术力和态度也好了很多但依旧有很多不足。虽然官方给游戏做了很多优化但是感觉还是不如国际版流畅,尤其是打潘妮追击的时候感觉卡顿希望官方把潘妮追击好好优化一下。虽然游戏内容丰富很多但这个游戏数值膨胀导致平衡性做的太差了玩主线随便几个高价植物随便一方就过了一到传送带和指定植物的困难模式关卡玩起来就跟坐牢一样要么把植物升满阶要么用神器,这导致游戏策略性大大的减少我知道你们官方也是要赚钱的出特别厉害的植物和神器也理解,但我希望官方还是好好优化一下主线把植物选定和僵尸的出怪好好改一下让低阶植物也能过关,并且给植物做个选阶系统让玩家在把植物升满阶时可以自由选择植物的阶数这样也能增加的玩家挑战性并且也能保持植物大战僵尸原本的感觉,也不耽误你们挣钱。还有一进游戏就自动弹出很多氪金礼包这让新玩家对游戏印象很不好所以希望官方也把这个优化一下,我觉得UI界面设计的太混乱廉价可以参考国际版把氪金礼包秘宝钻石充值等规整到一个商店里如果怕玩家看不到可以用感叹号标注这样使整个游戏界面简洁许多。最后还是希望官方把这些问题重视一下,今年是植物大战僵尸16周年而且植物大战僵尸2也快12周年了也是希望这个陪伴我8年的老游戏越做越好实现你立下的百年老游的目标
官方戴夫得不到的玉米卷 : 感谢小僵僵长久以来的陪伴和用心至极的长评,大家反馈的问题和建议玉米卷都会悉数记录在小本本上,项目组大大也会根据当下情况对游戏持续进行优化完善,十分感谢小僵僵的理解和包容,也希望可以继续陪伴着小僵僵的一年又一年呀~
至爱灬星虎
游戏时长 17.0 小时
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这款游戏的本身画面音乐是做得非常好的,策略性和可玩性也比一代的要新颖独特,本人也是pvz的强烈热爱者,从小学三年级就开始玩了,那个时候貌似还是2012年,现在都已经大三了,依然还是保持着对它的热爱。
()()()()
我还记得小时候,玩的第一款单机游戏就是植物大战僵尸,那会儿还是我爸带着懵懂的我第一次去网吧,那时的恣意,如你如我,皆是每一位玉树临风的少年。
然后在2012年第一次接触到了第二版的,也就是植物大战僵尸2,自那以后就深深地爱上了它,还记得是我拿着我表哥的苹果4s来玩的,那个时候只有神秘埃及、海盗港湾、狂野西部三个关卡,游戏也叫奇妙时空之旅。
然后它伴着我的童年陆陆续续,一直随着年轮一圈一圈刻画着时间,我才发现,原来每个起点也是脚步的终点。
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学业和生活致使我认识了更多更有趣更具有操作和难度的游戏,认识了更多的人,因此在游戏的道路上和pvz2逐渐分道扬镳,依稀记得,那时的运营公司还是腾讯,抽奖还有送火龙草的。只是啊,那时的我已经早已不再愿意看它,直到...到了现在,年少轻狂的青春已经慢慢消逝,那些游戏已经淡忘在了时光里,而唯一伴随着童年的轻语,依旧是戴夫和植2那游戏里的音乐声,是那样的婉转动听,以至于让我能静下心来。
所以我现在又把它下了回来,每天都会去看看我的小金库和收集的植物们。这样也能让我安心和舒适。
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那么,说完了我的故事,就让我来说一说它的可玩性吧
🎮可玩性:
这款游戏确实不同于一代的特征是它的新出的活动和关卡新颖,植物的阶数每一阶都有不同的变化,可以组合成很多的奇妙阵容,若抛开这个不谈,那这个对于植物的收藏方面也是很棒的。
但是我想说的一点是,自从腾讯过后其他哪些公司运营我不知晓,但是如今的拓维公司运营确实还是差了点火候,那种味道少了非常多,现在留下的都真的是骨灰级玩家的城南念旧事,如朝花夕拾一般,观望观望童年的余晖。
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本人也是在这游戏里面氪金氪了1600多元,发现很多地方虽然可以靠肝,但是氪金确实有时候可以缩短获得钻石或者资源的时间,获得更好的体验,可能有很多人都会觉得,我这么做太傻了,但是我依然还是有一种执念在里面。
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就算当今的游戏公司经营得确实差了点火候,但是我还是期待它可以越做越好,至少对待每一位真诚的玩家,游戏的公司也要做到真诚,才会有更多的人去喜欢去热爱。
至于活动和关卡方面我建议可以多出一些新关卡,最好是把花园战争给复活过来,因为很多人怀念的点也是在于那个模式里。
最后就是也希望咱们的游戏能做得越来越好,拓维加油,我相信你不会让大家失望,至少别人可能看来很嗤之以鼻,但是对我,代表着许多的坚定的老玩家而言,我们依然都是爱着植物大战僵尸系列的小僵僵和小植物们!❤️‍🩹❤️‍🩹❤️‍🩹
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官方戴夫得不到的玉米卷 : 僵僵的评价非常用心呢,字句中满满的都是感情!小僵僵长久以来的支持与陪伴,对玉米卷来说是莫大的荣幸,很开心陪伴着小僵僵的童年,并且在成年后我们还能再次相见,玉米卷和项目组大大会努力听取大家的建议、更好地优化游戏,我们会更加努力哒!
秋茗
玩过
虽然这款游戏现在怎么样我也不清楚,谁能告诉我,现在值不值得回游?
以下是我的一些经历吧,我差不多也是个十年老玩家吧,我是2015年左右入的坑,当时才一,二年级,感觉游戏不仅特别良心,而且你获得星星了,还可以领免费的皮肤和给植物升星,而且游戏类型也是我比较喜欢的塔防,我个人也比较喜欢植物大战僵尸的题材,但是当时太小了,玩的不是挺懂的,玩了半天,只通关了一个埃及,后边家长换手机了,原来那个是苹果,换成华为了,号没了,后边大一点的,又让家长帮忙下了一个,是哪一年我不记得了,我只记得那个时候只更新到了摇滚世界,然后发现右下角有个对战模式,可以让僵尸去偷别人的塔,利用这个模式,我获得了,满级的向日葵歌手和满级的魔术菇,还有满级的南瓜巫师,后边21年的时候,这个模式不知道是下架了还是怎么的,都找不到了,感觉玩起来很上头,后边通关了五个世界(神秘埃及,海盗港湾,未来世界,恐龙世界,黑暗世界),后面卡关了,然后怎么过都过不去,钻石也比较少,不能够买黄瓜,然后就卡了很久,感觉有点无聊,后面因为入坑别的游戏了从最终关是蒸汽时代,我不知道是几几年的时候,我就退游了,再次回游的时候是2023年,发现内存变大了,有12个g,还多了好多没见过的东西。什么创意关卡,什么新手教程领之物?一打开弹出了一堆氪金活动,感觉有点氪金化了,不过,2023年发生了一件很有意思的事,就是我的账号卡bug了,我一共就120个钻石,我解锁完了一个新世界,结果我发现我的钻石没有减少,后边我解锁了很多世界,但是感觉变太多了,自己像是农村人,刚进城市怎么玩都玩不懂,以前常用的角色都通不了关,玩的不是挺懂的后面就删了,谁能告诉我,这游戏现在怎么样了?我想考虑一下,要不要下回来?因为这毕竟是我童年玩的第一个游戏
官方戴夫得不到的玉米卷 : 游戏内容进行了许多更新,多多关注和参与活动也有机会获取大量资源,小僵僵可以回归试试呀~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
人
玩过
不推荐:运营服务
5星是我给童年的评价,其余我给-3分
玩了30天,微氪1500。不算多,但也想发表一下自己的观点:
童年:5☆
运营服务:-1☆
充值体验:-1☆
策略性:-1☆
如下:
1.嘉年华紫手套,我买了十个粉尘礼包,一个手套没出。
我钱也不是没有充,该充的都充到你游戏里了,也没少你一分钱,有必要这么抠吗?建议设一个保底机制。
而且听说这东西以前不是白送过吗?现在整这种是想饥饿营销?还是说单纯不想让玩家舒服?
真没意思。
2.爆率暗改。
我刚入坑,前一周没有什么氪金活动,所以我是零氪在玩。那个时候我抽秘宝,十发至少两个金,记忆深刻。
然后等我氪了第一个桑葚,200还是300砸下去,转头又抽了三十发秘宝,立刻就什么都没有了。
这变脸是不是太快了?当时氪当时改是吧?而且之后我平均都要30发到50发才能再出一个金。
3.闪退。
你游别的关卡闪退也就算了,我打个无尽也给我使劲闪退,怎么你游是什么3a大作吗?优化成这样,那么多人给你氪钱钱都去哪了?
4.运营。
气流水仙花一个紫卡上次还卖18,这次卖45,我也就不说什么,植物强度确实在,就当你游吃相难看了点。
但这两期团购活动,一个强力植物都没有,还刻意和各种需要氪的充值活动分开放,你游运营是什么意思?过年了,多给自己发点福利?
还有那个阳光韭菜,怎么我来你游给你送钱,还要被你恶心?玩家是做错了什么,让你游对玩家有这么大的恶意?
5.毫无策略性。
以前推关还有点意思,搭配各种植物用不同的阵容和方式通关,尤其是第一代,经典中的经典。
至于现在,推关一个四阶山竹或者泡泡珊瑚,直接就能速刷了。当然仙人掌也可以,但是我没有四阶。
如果是想缅怀情怀的,这里不建议入坑,因为没有情怀,只有无聊和恶意。
暂时就能想到这么多了,本人只是个刚玩30天的微氪新手,所诉说的观点都是主观,如有触雷还望见谅。
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范某得爹 : 哥们充太多了。
ihik
玩过
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
前情提要,如果你不是牢玩家,有些可能看不懂。梗很密集。
官方会回复?(虽然话术都差不多,但比客服好点吧,赶紧裁员!)那就来说下我对游戏的看法和攻略了:(氪佬想看氪度见第四段)(真情流露好吧doge)
游戏主体及吐槽:可玩性还可以,毕竟那么多世界还有很多小游戏关卡,虽然一些小游戏容易让人红温,但总体来说还是不错的。比如贴图之城的飞机战,砸锅卖铁之城的保护屋子等,不同时代的僵尸特色也有不少。但是如果说一个游戏需要有不同区的话,那么在各个世界的传送带就会使得各世界难度变大很多,让世界闯关不再是偏向休闲区。这点很让人难受。追击是挑战区,无尽是测试你底蕴的区域(如肉鸽游戏的boss战,检测你前面搭配强度的地方)你在一个唯一是娱乐区的地方安上了传送带那么它就变得非常令人无语,因为很多植物你都是没有拥有,或者只是一级,你要面对三四阶的僵尸,几乎无法战胜,很影响游戏体验。再说超z联赛。奖励那点东西,甚至连当年的砸锅卖铁的东西都不及,那这个模式存在的意义就是挨在那边好看吗?双人对决其实是个不错的模式,虽然它在平衡中带有一丝不公,但这已经是最偏向平衡的竞技场所。(抽的币再多一点吧,非酋是真的啥都抽不出来啊!)然后就是那个黄瓜森林了。小喷菇,你现在都不送了呀!那关卡模式那是给都不给。不加装扮还一阶都没有,怎么打,那个炉子出一二阶植物能打过三四阶僵尸的概率又有多大呢?而且现在,钻石的贬值改变了活动,很多活动只有一个充值键是亮的。虽然说不充钱的话也能全通,但是这使得零氪或者微氪玩家很没有参与感(感觉少了点什么)。一般情况下:你是一名普通的零氪玩家,你上线了。看一眼活动,OK都要充钱,好,那么做一下挑战,做完挑战打一下追击。打完追击之后发现。回忆之旅,普通关没有重置,双人对决也已经打完。世界又被那些无语的传送带卡住。看了一眼,领了一下签到,点了一下探险,最后退出了游戏。还有那个水晶商店几百年更一次,更不出来好东西,水晶多的可以拿来炒菜了,那么多水晶叫我去换仙桃,长生不老吗??????
下面就是零氪玩家或者微氪玩家的攻略了。虽然本人也偏萌新。(手动配乐:阿磊~)
全通关呢,也不难。首先对于关卡的速刷,萌新开局先拿到一个牢玩家都没有的仙人掌专装扮,并且获得一个二阶仙人掌,一个魔法猫咪,和一个冰仙子,加潘妮课堂给的原始向日葵,回忆之旅,差不多都能过了。所以,回忆之旅的植物不用重点去管,但一定要去做回忆之旅。重点去换魔方。关卡首先先打完埃及。然后海盗(主要练手感)之后去打恐龙危机。再去打未来时代。恐龙危机打到能原神探险就行,未来时代打到三叶草。随后西部+黑喑,之后复兴,随后按顺序即可。因为是小氪,不建议先去弄五阶机枪,而是转头看向四阶的仙人掌。(虽然我一个半星期+60元就弄到五阶了)可以难获得的潘妮密宝券去抽仙人掌。你说没有怎么办?那只能去弄机枪了因为这几乎属于常驻了。对于探险,每天主要关注原神的探险。卡时区拿两片,看广告探三次加看广告得双倍奖励差不多18天拿下五阶原神,熊果礼包有直售,多少钻石忘了,反正不花钱,打无尽时再拿下。此时,你拥有了五阶原神,叛逆课堂。,四阶原葵也拿到了,普通关应该是没有问题了。随后是传送带关卡,你需要拥有神器。首推棱镜塔和魔豆,其次一窝蜂和街机。(如果都拿不到自行查攻略,看哪些好用。之后双人对决去打到最高段位,也没有多难。最基础成阵容如下图。这样你可以获得一些。抽奖券和基因原质以及罐子,加快进度,神奇答3到4阶一般就有能力完成传送带了。冰瓜可以通过回忆之旅的第一个箱子获取。期间多留心魔音甜菜。能拿就拿,拿到一阶也没事,这样无尽也就能打最基础的原豌冰瓜魔甘阵了。至此,游戏结束。
之后就是氪佬玩家了。499(五阶苹果)+199(桑葚)+45(双人对决战令)[所获三本书用法!!!:桑葚升一加三本书到四阶,再用碎片到五阶]至此无尽完结,最快用时半天。随后就看你运气将机枪抽到五阶。机枪基础及速通完结。(抽密宝),出奖率还是挺高的。如下图。神器,这个有点多。首先你需要找到一款你合适的。能帮助你打传送带的。随后将它升级到四阶。为什么我说氪了还是要打双人对决,因为它可以给你省去的是很多钱。如果你不想打双人对决,那你就得重新氪一本进阶书就是大概60块左右。以及罐子。多余的钻石最好去抽2888钻石的箱子。主要是变身茄子和树根和瓷砖萝卜。至此,游戏全部结束大概需要时间为1~2天。总计1.极氪499+199+60+492+50(运气)=1300 2.有理智:499+199+45+25+364=1132
就算是写作文也到了最后的抒情环节了。其实这个游戏给我带来的印象是很深刻。其实很小的时候就在玩,那时候得到什么好植物,是真的能跟别人炫耀的。看着植物大战僵尸走过这么多路,内心感慨也挺多的。渐渐的,植2也要到了11周年了。提前祝植物大战僵尸11周年快乐。对于这款游戏的情感一直是跌宕起伏,漂浮不定的。既想看着他一步一步走向上坡路。又想到策划各种的背刺等等,又想让他走点下坡路,给他点教训。但想来,这也是想为了这游戏变得更好。这款游戏,不仅有已经分别的朋友之间的美好回忆。还有小时候更多的童年记忆。我不擅长表达。说多了感觉又不是很好。最后还是祝植物大战僵尸11周年快乐。(官方看见这条帖子之后。回复。我有很重要的事情跟你讲,谢谢doge)
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官方戴夫得不到的玉米卷 : 感谢小僵僵的用心测评~ 1.关于小僵僵提出的传送带问题,我们认为在世界挑战中适当的增加一些趣味玩法是为了让小僵僵们游戏体验更加丰富,当然后续会根据玩家的反馈适当的调整关卡难度的。 2.超z联赛的奖励方面玉米卷也会记下小僵僵的反馈提交给项目组那边的。 3.小僵僵在评论中提出的水晶商店更新问题玉米卷也会及时跟项目组大大反馈,项目组大大也会将以上及其他反馈考虑进后续的版本优化方案当中,请小僵僵放心。 玉米卷在这里非常感谢小僵僵对pvz2的喜欢和支持,也非常感谢小僵僵提出的反馈和分享的游戏攻略。我们都是以能给小僵僵带来更好的游戏体验为目标而一直努力着的,项目组大大也在对游戏内容、玩法、模式进行不断的创新,希望小僵僵在游戏能收获到更多乐趣!