下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
植物大战僵尸2

植物大战僵尸2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.824694个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言12 带图1064 长评402 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2361 物超所值621 画面优秀249 福利丰富201 轻松护肝138 音效动听127 UI美观32 平衡性佳9 操作流畅9 剧情跌宕7 玩法设计628 游戏平衡114 外挂问题75
玩过 82.4 小时后评价(总时长 133 小时)
为数不多的几个能与民同乐的官方[表情_开心]虽说游戏bug频出但是能看出来拓维有在积极优化玩家体验,善于纳谏(?)
咳咳,因为我是零氪,所以就不在那个2000元大哥装扮上做批评了[表情_尬笑]只是希望以后别这么明目张胆又霸道地圈钱了[表情_捂脸哭]
🌃画面音乐:
这个画面音乐我为什么给了推荐呢,主要是对官方的一个鼓励,因为显而易见的最近新出的音乐一个比一个用心了,并且还两次修复音乐音效bug,(可以拿新的秘境音乐去对比蒸汽时代的音乐)小游戏和传送带音乐也还原了
🎮可玩性:
基于植物大战僵尸1创作却失掉了塔防游戏的影子,前几年基本上都是这个样子(速刷),并且模式多但个个都不咋样。但是现在有很明显的改进:新秘境困难模式做的非常好,对于新手只要领保底就行了,对于老玩家的话(尤其是零氪)也不能再速刷,真真切切的体会到塔防的乐趣。举个例子好了,我是零氪,464天(别看那个82小时,之前一直在另一个设备上),算是较为资深的玩家了,打这个秘境全满,用的是4阶冰龙+菜问+原豌,真的很考研手速,而高阶僵尸和远程阳光3倍也告别了速刷(谁家好人不买阳光种得起1800阳光的电大啊[表情_生气]
🔖运营服务:
这个不必多说了吧,虽然bug多,作弊抓包频出,但架不住良官方啊[表情_捂脸哭]看看植2官方(尤其是b站)不知从啥时候突然就变了,真的会积极和粉丝互动玩梗(双发5阶),不说有求必应但最近(比如大哥超装)在积极参考玩家意见,说实话这样的官方在现在可真不多见[表情_开心]有这么一个好官方,相信咱游也会蒸蒸日上!
✍🏻建议:
看我看我!
超Z想摆烂吗?还不快去优化超Z联赛的奖励和机制!还有你告诉我那个禅境花园的水壶啥时候整完[表情_捂脸哭]另外双人对决能不能在转盘上放点时空粉尘,时空水晶,时空罐罐,令营券啊,顺便把营养液改成10个(
还有还有,创意庭院那个挑战模式能不能设立一些专属奖励,这样才会有更多玩家玩。
最后,诚心希望植物大战僵尸2越来越好[表情_微笑]
TapTap
TapTap
TapTap
官方戴夫得不到的玉米卷 : 感谢小僵僵认真的体验和评价,项目组大大和玉米卷会持续关注大家的建议和提出的问题,在后续努力更新优化游戏,争取为大家带来更好的游戏体验!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
《植物大战僵尸2》口碑两极分化,既有对玩法与画面的创新好评,也因氪金、平衡性等问题饱受争议,国际版和中文版的玩家体验差异还尤为明显,以下是具体评价:
1. 亮点突出 :一是画面与场景极具创意,相比初代,植物和僵尸的立绘更精致,战斗特效更华丽,且时空穿越设定带来了古埃及、摇滚年代等特色世界,像巨浪海滩的潮水机制、狂野西部的矿车玩法,都为塔防玩法增添了新鲜感。二是策略性有拓展空间,竞技场等玩法会定期更换规则,考验玩家相同条件下的布局策略,高阶植物可满足割草需求,低阶过关玩法也能让硬核玩家钻研策略,此外潘妮的追击等拓展关卡还丰富了游戏内容。三是国际版口碑相对稳健,更新频率不低且多为免费更新,新植物大多可免费获取,日常上线完成少量任务就能稳定积累资源,UI设计也更简洁美观。
2. 槽点集中 :其一氪金与肝度失衡,中文版养成成本极高,像时空魔方等材料获取渠道少,养成一个神器耗时久,且强势植物常与付费绑定,不氪金或不大量刷副本很难通关;国际版也有部分植物需付费获取。其二版本问题频发,中文版不仅界面杂乱、登录时活动弹窗多,还存在追击关卡音乐循环等bug,早期更有僵尸强度高于国际版的区别对待情况;国际版则被玩家吐槽更新诚意不足,逐渐失去了往日的领先优势。其三游戏走向快餐化,2025年前后推出的速刷植物、免广告卡等内容,让无尽、追击玩法趋于主流,弱化了原本的策略核心,也让游戏失去了部分深度。
丨j : 尤其是专送带和固选关卡,一阶打四阶我都不知道怎么打
玩过
作为一个玩了pvz2有十年的玩家,这款游戏总体来说还行,能玩,不过还是存在很多问题:
1 双人对决尽快适配60高帧率,30帧帧率太低,都2026年了,手机都有165帧率了,还有只能开30帧的游戏活动,一点都不流畅,动画卡顿,而且双人对决真的耗时间,上宗师耗时太长,许多玩家不太愿意打,希望能够优化机制,缩短每轮时间以及加星机制;
2 游戏选卡界面动画生硬且不够跟手,建议优化动画流畅性和跟手性,另外植物选项点击植物进阶界面没有过渡动画,而是突然出现,非常生硬,建议改进;
3 回忆之旅困难模式降低难度,我怀疑策划自己都没玩过,有的关卡耗时耗力都过不去,要么关卡难度太大,任务难做,要么就是纯看运气,运气不好就别想过去,另外建议回忆之旅商店碎片购买添加一键购买碎片片数选项,目前只能一片一片买,浪费时间;
4 超z模式建议重做,基本上没什么人玩,大部分都是人机,而且有时候为了不让你赢,给你匹配追分机器人,希望改进;
5 也是最重要的一点,就是游戏bug实在太多,而且都是很多年的老bug了,我也不知道为什么一直不修复,比如闪退,马赛克,活动概率性会缺失,回忆之旅退出之后有时候还是在回忆之旅的界面,这些都必须大退重新登录游戏才行,还有那朵万年菊花,真的是反人类设计,另外每次进入游戏,都是一堆活动弹窗突脸,就不能修改一下吗,每次登录都要一个个叉掉,很恶心啊,拓维要是能把这些都修复了,我敢说游戏体验能有很大的提升。
官方戴夫得不到的玉米卷 : 小僵僵反馈到的问题项目组大大正在努力进行优化,玉米卷也会进行督促的,一定会给小僵僵带来更好的游戏体验!同时小僵僵在游戏过程中遇到问题可以及时联系玉米卷,玉米卷会积极帮助小僵僵的!
玩过
作为《植物大战僵尸2》的忠实玩家,首先要由衷感谢拓为团队一直以来的用心运营与持续更新。我深知一款运营多年的游戏,在版本平衡、新内容开发和老角色维护之间做取舍有多么不易,也十分敬重官方始终致力于为玩家打造更好的游戏体验。
在游戏陪伴我的时光里,机枪射手(大家亲切称呼的“二哥”)是我最喜欢的植物。他经典的形象和持续输出的设定,不仅是豌豆家族的标志性成员,更是我的游戏中坚定的一份情怀。
正因真心热爱这款游戏,我才想以最真诚的态度提出一点小小的期许:目前机枪射手在实战中略显尴尬,“幽默80”的梗也让许多真爱党感到惋惜,再加上机制单一。我理解并支持官方的平衡逻辑,并不奢求他成为“超模”植物,仅希望能得到适度的优化。
建议在不超模的前提下,可以提高单颗豌豆的伤害以及增加一些击退 、穿透等机制,让这位老牌强者能重新适应现在的战场节奏,不再被版本边缘化。
我也深知拓维团队在版本更新中的平衡考量,理解如果加强老牌机枪射手,可能会对新植物和新内容的推广产生一定影响。因此我的建议始终是适度优化,并非颠覆性加强,目的是让他能在现有版本中找到更合理的定位,而不是去冲击新内容的价。我相信,让老玩家的情怀得到慰藉,与推动新内容的发展并不矛盾,反而能让游戏的生态更加健康和多元。
衷心感谢拓维团队与官方一直以来的用心付出,也由衷感谢你们愿意倾听玩家的真诚心声!
官方戴夫得不到的玉米卷 : 谢谢小僵僵的理解和支持,小僵僵提出的建议我们也有收到,会认真评估的,还请小姐姐多多关注我们!