植物大战僵尸2

植物大战僵尸2

09月30日 新版本更新
5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.723251个评价
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嘴替发言12 带图902 长评383 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2236 物超所值587 画面优秀241 福利丰富176 轻松护肝134 音效动听120 运行稳定性5401 广告频率1040 玩法设计590 日常肝度352 画面视觉259 音效音乐177 UI设计169 资源获取151 操作体验125
炫狐狸的小熊饼干
游戏时长 19 分钟
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 策略性
当得知《植物大战僵尸3》要上线的消息,老玩家们的DNA狠狠动了,满心期待着能重拾当年在后院种植物打僵尸的快乐。可真上手玩了,才发现这哪是什么情怀续作,分明是大型“翻车”现场,玩了让人直想吐槽。
先从这辣眼睛的画风说起,《植物大战僵尸3》的色调亮得扎眼,植物和僵尸的形象“圆润”过头,开了十级美颜似的。经典的豌豆射手,本来呆萌可爱,到了三代里,那模样变得像个奇怪的外星人,看着就让人出戏。整个画面没了前作那种精致感,廉价味十足,简直是在挑战老玩家的审美底线 。
再聊聊玩法,这游戏简直是“魔改”到亲妈都不认识。以前那种策略至上的游戏体验没了,变成了无聊透顶的故事驱动。以前咱们玩《植物大战僵尸》,最有意思的就是根据不同关卡,自己搭配植物卡槽,制定战术,烧脑又好玩。可三代倒好,直接取消了可选择的卡槽,每关就给你固定的几种植物,就像被人捆住了手脚,一点自由发挥的空间都没有。
僵尸的强度还被疯狂加强,攻击力高得离谱,出动顺序还随机得毫无规律。有时候开局一条路上就刷出一堆僵尸,简直不给玩家活路。这边僵尸猛如虎,可咱们的植物呢?伤害被削弱,身板还脆,以前能抗能打的植物,现在变得弱不禁风。价格还变相涨了,阳光产出又跟不上,常常是铁桶和小鬼僵尸都快把防线撕裂了,玩家连基本的防御植物都还没布置好,这游戏体验,用“坐牢”来形容一点不为过。
以前关键时刻能救场的小推车,倒是变得花里胡哨,加了不少酷炫的智能插件。可代价呢?整个场地就只剩下一个小推车了,容错率低到尘埃里,一旦用掉,后续再遇到危险,就只能干瞪眼。
要是这只是一款难度高的塔防游戏,咬咬牙或许还能玩下去。但它偏偏还有令人下头的微交易系统。樱桃炸弹、钉耙这些道具售价高得离谱,而且全是一次性的。续命要花钱,开局想要多点阳光也得花钱。金币获取又特别困难,打通一关才给几十金币,想要攒够买个厉害道具的钱,得打上几十甚至上百关。不想慢慢攒?那就氪金,几百块钱才能买到相对多一点的金币,这价格,比割韭菜还狠。
游戏还搞了个动态难度,连胜之后遇到的僵尸直接成“怪海”,密密麻麻,根本守不住。这时候就疯狂暗示玩家花钱买道具,什么樱桃炸弹、火爆辣椒,不买就别想过关,满满的都是套路,吃相太难看了。
就拿让人深恶痛绝的第66关来说,这关引入了能招来鸽子的面包僵尸,按道理玩家有能对空的卷心菜,应该能应对。可实际玩起来,窝瓜冷却时间长,坚果脆得像纸,阳光严重不足,卷心菜根本清不完鸽子。要是正好处于连胜状态,那难度更是直线上升,僵尸像潮水一样涌来,资源却少得可怜,玩家只能在这地狱般的关卡里苦苦挣扎,最后不是乖乖氪金,就是被僵尸“吃掉脑子”无数次,心态直接崩了。
从2019年首次曝光到现在,《植物大战僵尸3》经历了多次测试和修改,玩家们也从满心期待,到失望,再到愤怒。大家在各种平台留言,希望游戏能回炉重造,可官方要么敷衍回复,要么干脆不理。曾经那个创意无限,给玩家带来无数欢乐的宝开,似乎已经在EA的收购下,迷失了方向。如今的《植物大战僵尸3》,真的是让老玩家们伤透了心,希望制作方能好好反思,别再消费大家的情怀了 。
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官方戴夫得不到的玉米卷 : 小僵僵您好,我们是《植物大战僵尸2》游戏,在游戏体验过程中有任何建议欢迎跟玉米卷反馈,我们十分重视每位小僵僵的意见和想法,也在努力为大家带来更好的游戏体验,还请您多多关注我们后续官方动态更新。
ㅤ𓂃 𓈒𓏸
游戏时长 1773 小时
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
1700+小时,咱也算是植2牢玩家了,提点建议(大概率不会被采纳):
1.优化开屏弹窗。
每次进游戏都要等,活动多的时候还卡,而且没有弹窗会为游戏消费的还是会消费,不会为游戏消费的你放1w个弹窗他也不会消费,纯纯消磨玩家耐心,建议直接取消(感觉不可能)。
2.优化活动界面。
活动界面又乱又杂,大娃套小娃,有时候不翻完所有界面根本不知道活动在哪或者不知道有活动,做完活动任务也要找半天,经常会漏掉一两个活动,建议减少活动界面,把同类型的活动(比如挑战活动和0氪活动)规整到一个界面,氪金的活动再规整到另一个界面,看起来会更加简洁方便,游玩的时候也不会漏掉活动以及活动任务,氪金的玩家看起来也舒服。
3优化菊花加载页面的时长。
跳转界面的菊花加载时长过长,玩几十秒的游戏可能要等数十秒甚至十几秒的加载动画,每一局都要加载,十分浪费玩家时间。建议大幅度减少加载动画时长,甚至在某些界面(点击植物进阶等)可以取消加载动画。
4优化闪退问题。
经常闪退,对玩家很不友好,建议加大检查力度,排查游戏bug,减少不必要的问题。
5.将免广告卡次数改为无限。
每天20次的免广告太少,根本不够用,花钱买免广告卡还要精打细算,很恶心人。虽然免广告卡初衷很好,但每天只有20次还是让它为多数人诟病。建议改为无限。
6.优化老活动。
超Z联赛付出劳动与成果完全不匹配,几乎没有人打,建议优化活动模式,降低活动门槛,提高活动奖励。
还有些问题可能没有发现,没有提出。
虽然最近游戏中福利活动出的多,值得表扬,但这并不能掩盖游戏仍存在困扰玩家的问题。不要一心想着怎么出氪金活动来圈钱,游戏优化好,才会有更多的消费者为心仪的游戏商品买单。只有在优化中打好基础,在优化中迈出步伐,游戏才会有越来越多的新鲜血液,植2才会在未来的发展中蒸蒸日上,好评如潮。
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官方戴夫得不到的玉米卷 : 小僵僵反馈到的问题项目组大大正在努力进行优化,玉米卷也会进行督促的,一定会给小僵僵带来更好的游戏体验!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我是你昼哥
游戏时长 63.7 小时
官方戴夫得不到的玉米卷 : 感谢小僵僵对植2的关注和支持,玉米卷和项目组大大十分注重大家的体验反馈,如果在游戏中遇到什么问题或者有什么好的建议都可以来直接和玉米卷说,期待能给大家带来更好的游戏体验!