大神请教我
最好给出具体阵容的优势和搭配的阵法
血刀的嗜血印记描述的是给己方单位加吸血buff,但是实战中是在敌人头上加debuff,而且只有在普攻那个敌人的时候才显示吸血,用群攻技能或者单体技能打不会显示,这是在暗削吗。。
猿猴卡住ingtm还是第一环!
游戏感觉 没毛病 休闲风格 很喜欢 只是觉得 因为版权问题与原著设定 有些偏差 对于金庸迷来说就是用差那么一点点 比如天山折梅手 在原著中:天山折梅手 共包括三路掌法,三路擒拿法,一共六路武功,天下任何招数武功,都能自行化在这‘六路折梅手’之中。天山折梅手是逍遥派另一项绝学,虽然只有三路掌法,三路擒拿法,一共六路武功,但包含了逍遥派武学的精义。掌法和擒拿手之中,含蕴有剑法、刀法、鞭法、枪法、抓法
看图吧
这个经验上限是真的难受,猪脚严重拖慢了队伍发展,不过这也算强制卡级刷装备,还算好,毕竟不会终于刷了一套45级装备,而自己却50级了,我想这也是设计者的一大新点子。不过这样只是卡级刷装备难免无聊,我觉得可以把上限经验适当提高,还有就是把刷怪得来的经验用在其他地方,比如刷怪经验可以攒来升级装备品质,将紫装变橙装,或者用经验强化或是改造装备属性,或者用经验作为灵气来辅助宝石升级(为什么三块宝石放一起就
1. 游戏肝的目的就在于装备,但是目前装备样式太少,橙装,紫装,蓝装区别也就是数值高低而已,既然游戏标榜高自由度,开放世界,那么随机性是这类游戏的核心,目前来看,游戏只能算是放置挂机类而已,当然,作为一个小游戏开发团队,做很多东西都需要时间和精力,但是有好的点子是一方面,去实现某个点子是另一方面。支持这个游戏,主要是因为以前金庸群侠传的情怀。希望游戏可以做好。说到装备随机性,不得不说大菠萝,后