炽焰天穹

炽焰天穹

8.2
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8.21815个评价
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嘴替发言8 带图165 长评80 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕495 有趣好玩186 音效动听179 画面优秀116 福利丰富78 物超所值46 轻松护肝23 设定独特11 玩法设计167 运行稳定性157 画面视觉52 故事情节37 日常肝度35 游戏福利25 资源获取13
uni
游戏时长 63.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
记得第一次因为动漫游戏流泪时就是因为麻子的《Clannad》,剧情前喜后悲,带着一种无法拯救的绝望感,就好像仿佛有着对悲伤的执着,这些对于麻子的大部分作品皆可预见,就如《成神之日》前期的温馨与后期的崩坏(就连剧情也崩了......),对于这部我其实也没有什么极端的想法,也仅仅只是对前面的感情线感到有些疑惑,其他的我觉的也还是可以的吧......应该,毕竟我不怎么挑。
而第二次流泪也也是因为麻子的作品——《红烧天堂》(别名《炽焰天穹》、《绯染天空》),之前游玩(先玩的日服)也是想着为了麻子的剧情去玩的(根据选择不同,剧情结果也是不同的,这里不举例,防止剧透),毕竟红烧天堂的本质就像是galgame顺便给你附带了一点玩法的感觉,对比于其他游戏的剧情,红烧天堂更带有一种激进的感觉,好似在为了刀而不折手段,却也可以与喜完美的结合,每一个人物都有自己的特色、使命。她们在日常中喧闹欢喜,而这也构成了独属于她们的青春独秀,日常是好的,无论是青春还是成长、催泪都在其中展现的淋漓尽致,在这款游戏里麻子发挥出了他应有的水平,至少让我感受到了他的巅峰状态,从剧情里可以看到许多麻子巅峰时的影子,像我的话并不会因为剧情到底是gal还是百合而反感,我是为了感受剧情中角色们的悲喜交织的人生,这就好像是在重新体验一遍新的人生,这真的很有趣,也让我们能够找到回避现实港湾,为接下来的挑战做好准备。
对于玩法我不知道该怎么说,于我而说,我玩的大部分二游都只是为了他们的剧情,不怎么在意玩法的好与坏,虽然玩法我无法说,但是在我看来哪怕是因为剧情和配音乐也是可以抛开玩法不谈滴吧?(我本人是这样认为的,每个人都是不一样的个体,性格各异,爱好也是不同的),毕竟在宣传里就没说怎么说玩法,硬要说的话大概是要剧情有剧情,要玩法有剧情吧...(玩法主要是走迷宫有点费时间就是了)这款游戏本身就是以剧情为主,玩法为辅,剧情在我看来算是现在的天花板的,可以勉强属于视觉小说了,当然本质上还是回合制二游滴。
关于建模;游戏里面是采用的3D与2D混合使用,算是更能直观的感受到人物的感情,建模我觉得也是很不错的,算是高水平了(建模评价因人而异)
对于剧情整体呈现出的轻百合其表现非常细腻,所谓「为了不让任何人死亡」而向前,哪怕以此牺牲......在绯色的天空之下——上演着独属于少女们悲喜交织的青春故事,在故事当中我们会成长,会获得友谊,也会失去,自己打击水面的波纹也必然与他人交织,也许我们会一起走到山巅,或是还没有出发便已分散(牺牲),还是中途分散,无人而知......至少我们要努力前进,向着缥缈是希望前进,也许这个选择就是HE呢,哪怕剧情本身是所谓的对悲伤的执着,但也从没有人说过成功的概率为零,这又是谁能预知的呢,所以我们便要风雨兼程,我们便要努力,只为了所谓的契机,哪怕为此牺牲,对于我们的一生啊目标本是没有的,这命啊如同琴弦一样,拉紧了才能弹好,弹好了也就够了(出自命若琴弦),就如前面所说的“向着缥缈的希望前进”,我想这也是剧情(麻子)想表达的吧.......
(刀子是足够大的,麻子大魔王是这样的,但是我还是要给五星)
雪花万花丛中过 : 游戏时长低于50小时的,还给5星,你们是真的了解游戏么!还说是顾得刷分的!
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
檬涩味
檬涩味
玩过
炽焰天穹——key社情怀之作难逃“手游坟场”
我是不看好红烧天堂在国内运营
首先你要明白一件事:叔叔代理,国内大环境在哪摆着,那天说不定就跑路了
再者这是一个披着2游养成,但内核为剧情向游戏
注定了游戏战斗系统的可有可无,再加上剧情还是慢热剧情,红烧天堂足够小众,但确实是一个好的galgame,key社为适应移动的诚意之作,因为本游保留了单机类剧情体验的核心要素。还加入某个大魔王的灵魂荤段子~
🎮好的galgame我全要【麻枝准:好剧情!养成抽卡!我都要!】
我本身是一个白学家,群友提galgame有意无意总是会提
“我们什么时候能在移动端玩到一款好的日系gal?”
红烧天堂适应商业手游化的同时也没有忘记对好内容的表达
作为轻养成+剧情向的游戏
红烧天堂与不存在的谎言,青箱有本质区别
在保留原有的单机类剧情体验的同时
也玩起了抽卡、角色养成、挂机战斗这一传统2游套路
但在游玩的过程中并不会使你有强烈的割裂感
会随着游玩的深入,养成逐渐高练度对应更高难度的战斗
在剧情上也是一开始打小怪,后面打大boss
养成和剧情可以说是一一对应,可以说不会因养成拖累了剧情的发展
而作为一个好的开发者
麻枝准在表达自己的与众不同观念,也不忘满足了大家的愿望(发刀子)
剧情上包括(不具体展开,防止剧透)
对快乐的想象
对痛苦的思考
对文化探索
然后对人性、对抉择、对世界的与众不同的看法(荤段子~划掉)
仿佛回到十年之前的巅峰之作~《CLANNAD》
又一个十年之后是“风吹双目,泪眼迷离”,回来了,是那个大魔王
🌃剥洋葱般的剧情架构:【剧情与游玩层层递进,催泪只在一瞬】
在【角色设定】和【游玩体验】上,完全就是一个分章节的更新AVG,
剧情架构设定上也有前作《Angel Beats!》的剥洋葱机制
随着游玩深入
就像前作,主打一个反转,在反转,还能反转
一开始以为干掉女主,就能解放了,
随着剧情深入反转了
女主是天使拯救我们这些人,我们和女主并肩作战,揭晓女主不为人知的秘密
还能反转吗?
真能!主打一个剥洋葱辣眼,一个章节一反转,全是泪点
玩家扮演一个刚入学的前乐队少女,性格超级豪放,根本不在乎空气。时不时还会来点荤段子(这里不放了,檬涩想过审),特别能吐槽有点银魂中新八的眼镜
被问到
“刀削面什么?”
“你不知道吗?!就是一只手拿着面团,另一只手里拿刀,站在开水锅前,把面团削成细长的薄片下进锅里煮的那种面!”
在【对话参与感】上,游戏也提供了丰富的选项
还可以3X3自组台词,可以组成特别好玩的句子
《向鼻子里伸入舌头》
还有配音文本量飞天的自主写歌,每一句话组成后都可以唱出来
全是荤段子,找不到能过审的~(自己玩了就知道是什么了~)
🧠独特的沉浸感,红烧天堂集百家之长
【gal的badend腰斩、P5R的游戏进度时间模块化】
galgame最沉浸的莫过于bd,比如白色相簿2的滑雪线,当你根据你的经验选择往往只会腰斩,因为制作人会给你最真实的选择,给你发刀子,恼!
本作中也有这样的设定,你的选择会触发badend,此时再给你播放点婉转悲情bgm.
雪花飘飘,北风萧萧~~~~~
氛围感拉满
当你再次投出命运之骰,这份沉浸油然而生
本作按天推进剧情,每一天都分成了不同的【时间段】
本作的【时间段】跟P5R的游戏进度时间模块化很相似
都是对应时间段干对应的事
吃饭、睡觉、训练、探索世界、结交朋友来使你带入主角的日常中
然后在这些时段埋下伏笔,然后在通过剥洋葱般的剧情架构,层层递进,催泪引爆只在一瞬,这份沉浸很自然,由你带入,形式可以通过日常的笑点、荤段子、写歌、与NPC 的交互来展现。
➤【游玩要点】
1、【肝氪度】
游戏有200抽的保底机制。三天得一次,日服差不多一年可以攒出来,国服送的很多,但只是杯水车薪。加之人权卡绑定游戏体验,不要上头浪费保底
多看wiki,千里眼,做好规划,会提高游玩体验
2、【演出手法表现的形式】
麻子是霓虹人,霓虹的国情和社会环境与我们不一样,所以可能比较过激的行为作为一种表现手法,只是为了推动剧情发展,在我们的视角看就很奇怪,说不定在霓虹就是默认的表现手法。
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檬涩味嘴替先锋 : 为了过审,我不在评论里发,~嘿,那我就发到评论区吧,没有荤段子,红烧天堂没有灵魂
因玩家喜爱入选icon-wow
铃兰
铃兰
玩过
推荐:可玩性
炽焰天穹这游戏慢玩还是挺有意思的,日服玩了挺久的时间。
催泪是真,剧情好看也是真,遗憾也是真。
麻枝准,号外麻子,galgame发刀魔王。是一位元老级编剧or写手,早些年曾入职“T社”,也是后来的key社,在2000年key以划时代的作品《AIR》劈开了浪潮,开启了galgame的新时代,也是麻枝准开始走向巅峰的时代。仅仅是4年后,key社又发售了另一大作:《CLANNAD》。没玩过这款游戏没关系,但你一定听过“团子大家族”这首歌,这首歌便出自这游戏的tv动画。
这两款galgame的主笔便是麻枝准,这两款galgame知名度极高,为无数人带去了感动以及刀子。麻子的写作风格并不差,但事业上的麻子因为转战tv动画的失利,曾一蹶不振,麻子更加适合galgame那样需求大量文本的模式,夏洛特与成神之日的失利,让麻子淡出人们的视野,名声也随之下降。
世人都知老虚发刀很猛,但麻子的出道时间要比老虚更早,尽管现在的麻子在几年前因为某个tv动画《成神之日》,被喷的全网抑郁,推特删号,精神一蹶不振,但麻子也曾给无数人带去了一个晶莹剔透的梦,所以我也更愿意相信麻子在回到游戏这领域之后,能够再次发挥出他应有的实力(刀片)
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炽焰天穹,又称“红烧天堂”,是一款非常非常纯正的jrpg,体验剧情时像是在玩galgame。可以理解为key社的fgo。
百合向,无男。锁女,主角名叫“茅森月歌”,是一个非常非常非常明确表明性别为女的人类,月歌有时说话像男,短发(抱着玩男性恋爱galgame想法的人要扫兴了)
玩法较为无聊,回合制。玩法比较简单,难度很低。无pvp,极度单机。不充钱也不影响剧情和体验,因为它极度单机,难度简单。
音乐很好,剧情很棒,剧情全程cv配音。
这款游戏的卖点在于剧情,不能耐心观看剧情的人,那你并不适合这款游戏。
建模精细度不如原神,游戏的经费基本上都用在了2D立绘和演出效果上,音乐很燃也很好听,老二次元会很喜欢。
0氪也能很好的玩下去,这游戏没有pvp,没有公会,没有好友,全程单机,只是加入了网游式的长线付费氪金模式,对平民比较友好。
外服领先5大章,但国服公告特地修改了主线苛刻的条件需求,降低了难度。所以,公测后这游戏相对的比较肝,但也保证了可以在短时间内跟上外服进度。另外,截至目前外服已经开了大大小小数十个活动,以国服的速度去追赶外服活动进度,对玩家而言,这款游戏的福利相对会感觉到多一些。
麻子的写作风格很独特,像是深秋的徬晚,太阳还未落山前阳光还是暖洋洋的,照在脸庞上很舒服。推动剧情时,一切还很美好,有欢笑,有温馨。可随着剧情的深入,也入夜了,空气都是冰凉的。希望是明月,总是挂在夜空中,云层变幻莫测,一次又一次的把它淹没。当玩家仰望天空并伸出手去迎合那道月光,才发现它抓不到,也握不住。
一切温馨的过往都是泡影,麻子在文中书写出他心目中的一个又一个遗憾,我很喜欢那样的故事,我觉得那样的故事才是好的故事。
我们总希望自己旅途的终点等待着我们的人,是旅途中相遇的朋友,是一开始陪伴自己着的家人,是自己深爱着的另一半,但也可能只有我们自己。
不是每一个故事都能赢来好的结局。珍惜当下。
沈焕溪心渊梦境 : 好,珍惜当下。