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评价
1863
攻略
论坛
炽焰天穹
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
1863个评价
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嘴替发言
9
带图
169
长评
81
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
507
有趣好玩
193
音效动听
185
画面优秀
121
福利丰富
83
物超所值
49
轻松护肝
24
设定独特
11
UI美观
6
操作流畅
6
画面视觉
52
日常肝度
35
游戏福利
25
陈cc
玩过
刚开始是奔着剧情来的,音乐剧情配音都是一流,战斗实在不怎么样。
玩到中间玩成了抽卡,攒资源,高难关卡引起强度焦虑。所幸国服的福利很不错,玩到一定时间练度就解放了,游戏不再有什么难度,社区也有很多攻略,完全不再需要动脑子。
后期随着所谓国际服的“暴雷”,很多人喊着云剧情就好了什么什么的,一度又引起了强度焦虑,看到很多人退坑出号等等。
回想起自己游玩的初心慢慢的看剧情到后面不惜快去跳过剧情跑屎一样的迷宫只为了拿到奖励去抽卡的行为让我感觉捡了芝麻丢了西瓜。
本质上它就是个披着手游外壳的galgame吧,从头范围都是一个人玩一个人沉迷其中,所幸游戏的主线,活动剧情以及好感度交流,记忆剧情等都极大的丰富了游戏中的48个角色(联动角色老熟人了)。
就像大家所说的,游戏的剧情很好,音乐很棒,但是确实一点都不好玩,是这样的。感动是属于自己的,体验也是属于自己的,我忘不了麻里滴落在平板上的眼泪,忘不了山胁在丰后睡着后崩溃大哭,忘不了随着天数一步步前进藏的记忆逐渐模糊消失,忘不了无人岛的美人鱼,忘不了满头是雪的孤独夏洛,忘不了背后写字鼓励朱里的前辈们,忘不了小梢的第一个朋友,忘不了被蓝娜找回的在海底潜水艇中迷失的妈妈,最重要的是我忘不了那个头戴花环的纳比。
你真该是一个买断制的galgame,这么多动人的小故事,我舍不得放弃。
最后说一句,smfjs!😇
端木万里
:
别的不说,无人岛美人鱼还是忘了吧,这个直接删掉我对无人岛的评价还能高一点……
姜辰礼
游戏时长 243 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
💰肝氪度:首先国服的福利还是丰富的,有时会送ss必得碎片或者晶石。如果你是咸鱼玩家,慢慢积累还是有一个不错的box。氪金的话看你自身情况吧,大小月卡给的晶石7000。3000十抽,还有主线剧情给的晶石,以及其他部分有十几万了。
🎛️数值合理性:
我不是大佬玩家,所以对这个理解不是很通彻,我觉得主最要的还是有强势的辅助吧,比如西装玉,孔明等。然后打怪的话,就是各种叠buff。
🎮可玩性:
优点:有些剧情和交流都很有趣
缺点:迷宫玩法不能一次性解决战斗所以可能有点无聊
(如果你是剧情党可以去b站看剧情,如果你想要入坑可以去看b站兰叔的攻略,为自己做好规划)可能我的某些地方言语不准确,不要人参公鸡。
最后,祝大家都有一个快乐的游戏经历
应见未见,如此之多
:
剧情真的好,但是迷宫玩法真的一坨
明心亘青
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
其实这游戏质量有些参差不齐,活动歌我个人并不是全都喜欢,有些活动剧情也写的很烂
但四下五上的剧情我能唠一辈子,夏气球、奢侈的情感、light years 也堪称无敌
(奥尔特云有点溜不起来,或许是我听的还不够)
游戏本身并不好玩(迷宫约等于坐牢、玩法是做的很垃圾的回合制,平衡还是一坨大的,日服也天天整烂活),但剧情、音乐和卡面实在太加分了。国服的运营也做的不错
总的来说要是能忍受住迷宫等等这种 hbr 特有的泌阳的玩意,而且有着充分的耐心能玩到四下五上(一二三、四上这几个章节的剧情其实称不上很优秀),那主线的剧情与音乐不会让你的努力白费
九世圣魔君
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
超级好玩
事先剧情上的话,很神,可以让你笑的很开心,也会让你泪流满面,但你真的可以从中感受到那种美好
其次玩法上的话,音乐好听(?)。玩法一般般,但也不算特别差,就走迷宫会有点费时间
再次肝度的话,挺好的。活动经常送东西,养角色刷材料的话也不费时间基本都可以挂机刷
最后氪度的话,只要你不见啥抽啥都可以抽到自己想要的角色,平时福利也多。爆率的话,我一般是五六十抽出一个ss
User334766759
:
on0vts2febd8jng2
杨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
炽焰天穹这款游戏是非常值得玩的一款游戏新手福利非常好活动里面的剧情非常的容易走进内心将自己带入活动里面的音乐也非常的好听再说说福利这点每一章都有相应的奖励每到节假日这些时候也会送一些ss状态或者晶体和体力而且还能通过做任务获得每日任务也只用花五个体力打完棱镜战或者宝石战就可以做完了每一章的剧情都非常的好不管是娱乐还是刀都有每一章的末尾比较刀其他没什么了而且你缺材料去的话可以挂机直接刷而且游戏里面也可以玩音游这是我的个人评价我也不是水军什么的(叠加)(声明:我是b站用户用b站下的)
User334766759
:
on0vts2febd8jng2
灭世龙王
玩过
玩法其实非常一般,可是故事剧情好啊!满满都是麻子的风格,满是笑点与泪点,完全可以当轻小说看了
另外就是这款游戏的实名与注册对海外用户也非常友好
如果可以用男性角色玩就好了,麻子的游戏我习惯玩甜甜的 galgame 了啊!如果设定像 IS 一样,主角是该学院的唯一男性然后大开后宫就好了
后面主线强得不合常理,扣两分
kenaz
:
好像是设定里必须是女性
(ㅤ)
游戏时长 217 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:
送的资源多,肝的程度不算深,不氪也能玩下去,对平民来说挺友好的,还送一次不同规格的通行证,良心的,爆率的话也算高的,基本送的单抽也能出ss,保底可能有点费劲,不氪的话,下池子得比较谨慎,运气差点就没什么体验了
🎮可玩性:
可玩性怎么说呢?对于这类游戏谈不上有什么可玩性吧,主要看重的是剧情,不过增添的其他元素也算是多了几种玩法吧,演唱会还是可以的,在刷材料等方面优化做的也不错,不会浪费太多时间
🌃画面音乐:
音乐和画面算是挺不错的了,特别是音乐,毕竟主推的是音乐和剧情嘛,没什么槽点,每个活动剧情和主线中都会掺杂着几首音乐,沉浸在剧情中,再听音乐,让人确实有种身临其境的感觉吧,属于是相辅相成了
✍🏻建议:
其实爆率能再调高一点?对非酋来讲还是有点不友好,虽然送的多少还挺多的,也有必得,不过要想配队的话,还挺考验运气的,保底也算不上好攒,人权ss上得又快有多,感觉还是有点赶了
世魅
:
抽卡模式是日系手游通病了,日系抽卡二游就是天井制,全常驻,但出货概率比国内二游高,大概2.5%-3%这样子,圈内共识就是无井不下池嘛
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
uni
游戏时长 75.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
记得第一次因为动漫游戏流泪时就是因为麻子的《Clannad》,剧情前喜后悲,带着一种无法拯救的绝望感,就好像仿佛有着对悲伤的执着,这些对于麻子的大部分作品皆可预见,就如《成神之日》前期的温馨与后期的崩坏(就连剧情也崩了......),对于这部我其实也没有什么极端的想法,也仅仅只是对前面的感情线感到有些疑惑,其他的我觉的也还是可以的吧......应该,毕竟我不怎么挑。
而第二次流泪也也是因为麻子的作品——《红烧天堂》(别名《炽焰天穹》、《绯染天空》),之前游玩(先玩的日服)也是想着为了麻子的剧情去玩的(根据选择不同,剧情结果也是不同的,这里不举例,防止剧透),毕竟红烧天堂的本质就像是galgame顺便给你附带了一点玩法的感觉,对比于其他游戏的剧情,红烧天堂更带有一种激进的感觉,好似在为了刀而不折手段,却也可以与喜完美的结合,每一个人物都有自己的特色、使命。她们在日常中喧闹欢喜,而这也构成了独属于她们的青春独秀,日常是好的,无论是青春还是成长、催泪都在其中展现的淋漓尽致,在这款游戏里麻子发挥出了他应有的水平,至少让我感受到了他的巅峰状态,从剧情里可以看到许多麻子巅峰时的影子,像我的话并不会因为剧情到底是gal还是百合而反感,我是为了感受剧情中角色们的悲喜交织的人生,这就好像是在重新体验一遍新的人生,这真的很有趣,也让我们能够找到回避现实港湾,为接下来的挑战做好准备。
对于玩法我不知道该怎么说,于我而说,我玩的大部分二游都只是为了他们的剧情,不怎么在意玩法的好与坏,虽然玩法我无法说,但是在我看来哪怕是因为剧情和配音乐也是可以抛开玩法不谈滴吧?(我本人是这样认为的,每个人都是不一样的个体,性格各异,爱好也是不同的),毕竟在宣传里就没说怎么说玩法,硬要说的话大概是要剧情有剧情,要玩法有剧情吧...(玩法主要是走迷宫有点费时间就是了)这款游戏本身就是以剧情为主,玩法为辅,剧情在我看来算是现在的天花板的,可以勉强属于视觉小说了,当然本质上还是回合制二游滴。
关于建模;游戏里面是采用的3D与2D混合使用,算是更能直观的感受到人物的感情,建模我觉得也是很不错的,算是高水平了.......
————
........
........
编不下去了,正经说,建模一言难尽,有点想笑
————
对于剧情整体呈现出的轻百合其表现非常细腻,所谓「为了不让任何人死亡」而向前,哪怕以此牺牲......在绯色的天空之下——上演着独属于少女们悲喜交织的青春故事,在故事当中我们会成长,会获得友谊,也会失去,自己打击水面的波纹也必然与他人交织,也许我们会一起走到山巅,或是还没有出发便已分散(牺牲),还是中途分散,无人而知......至少我们要努力前进,向着缥缈是希望前进,也许这个选择就是HE呢,哪怕剧情本身是所谓的对悲伤的执着,但也从没有人说过成功的概率为零,这又是谁能预知的呢,所以我们便要风雨兼程,我们便要努力,只为了所谓的契机,哪怕为此牺牲,对于我们的一生啊目标本是没有的,这命啊如同琴弦一样,拉紧了才能弹好,弹好了也就够了(出自命若琴弦),就如前面所说的“向着缥缈的希望前进”,我想这也是剧情(麻子)想表达的吧.......
刀子也是够大的,可以的话其实还是尽量去玩日服吧......
雪花
:
游戏时长低于50小时的,还给5星,你们是真的了解游戏么!还说是顾得刷分的!
因玩家喜爱入选
三小蛋
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
先说结论:这款游戏适合作为一款在后台挂机收菜、前台看看剧情的副游。
——————
🎬剧情:⭐⭐⭐⭐⭐
由主笔过众多gal的麻枝准操刀,剧情在二游里属于第一梯队。加之《炽焰天穹》并不像大部分国产二游那样主卖人设,在出场角色固定的情况下,编剧更容易将每个角色写出彩、将每段故事讲明白。只是这两点,就已经可以拼凑出一个剧情优秀的二游了。
说句带情绪的题外话,每天点开手机都是等着大同小异的女角色满足自己的ml心情真得不会腻吗?本游虽然可以局限地理解成百合游戏,但能够发掘角色魅力、与角色建立真正的剧情上的羁绊,我觉得这是要比半个月换一次老婆的其他二游强上许多的——至少《炽焰天穹》在尊重每一名角色。
——————
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐
不明白这俩为啥在一个话题里。画面给3星,音乐5星吧。
本游3D建模属实有些不像这个时代的游戏。不过2D都维持在优秀的水平线上,剧情演出大部分也都是2D的gal式播片,画面不够精美也不会让剧情演出打折。
音乐上则每一章主线、每一次活动都有新歌,大部分时候词曲也很贴剧情。本游在让玩家享受剧情这方面,基本给出了一份满分答卷。
——————
🎮可玩性:⭐⭐
和开篇所说的结论结合一下,为什么《炽焰天穹》是一款适合挂机的副游?本游在日常方面大部分时候是无聊的步行模拟,偶尔的的战斗又是回合制。所以我只推荐选好配置之后开自动挂机清体力。
当然,日常也不全是步行模拟。至少在重复的更高的打活动挖矿上,你可以体验回合制游戏的魅力。
说到魅力,本游作为飞机社的游戏,回合制的思路就是1C5辅叠乘区搓核弹,追求一招秒Boss的快感。深度不能说没有,甚至在OD系统的加持下,排轴也是一件很有成就感的事。
——————
💰肝氪度:⭐⭐⭐⭐
虽然本游是叔叔运营的,不过国服福利其实是相当足够了。本游真正的限定少之又少,大部分卡,尤其是强卡人权卡,都是会进到每个池子里能歪出来的。角色升阶碎片也可以通过任务获得,只要玩得久,养满你喜欢的角色不是问题。
抽卡方面限定池抽数不继承。不过正如上文所言,角色总能歪出来,强卡还会偶尔和别的强卡进精选池,只要规划好哪个池子该下哪个池子不该下,就可以度过圆满的游戏生活了。
至于肝度方面,除了战斗节奏有点慢,会觉得很肝之外,至少本游是没有每日哪个点需要打卡的需求的。
退而求其次,本游高难玩法奖励拿满实质性内容所需练度极低。哪怕你是咸鱼,只要角色等级满了,主C再稍微吃一点资源,也可以将奖励拿满。所以玩本游完全不需要有强度焦虑。况且本游后期还会改老角色老皮肤的技能,让废卡能用、弱卡变强,没有谁会是真正意义上的仓管。所以,放平心态,享受游戏吧。
天空风云
:
其实这游戏歪的概率挺高的,但是好在都能用。
因玩家喜爱入选
檬涩味
玩过
炽焰天穹——key社情怀之作难逃“手游坟场”
我是不看好红烧天堂在国内运营
首先你要明白一件事:叔叔代理,国内大环境在哪摆着,那天说不定就跑路了
再者这是一个披着2游养成,但内核为剧情向游戏
注定了游戏战斗系统的可有可无,再加上剧情还是慢热剧情,红烧天堂足够小众,但确实是一个好的galgame,key社为适应移动的诚意之作,因为本游保留了单机类剧情体验的核心要素。还加入某个大魔王的灵魂荤段子~
🎮好的galgame我全要【麻枝准:好剧情!养成抽卡!我都要!】
我本身是一个白学家,群友提galgame有意无意总是会提
“我们什么时候能在移动端玩到一款好的日系gal?”
红烧天堂适应商业手游化的同时也没有忘记对好内容的表达
作为轻养成+剧情向的游戏
红烧天堂与不存在的谎言,青箱有本质区别
在保留原有的单机类剧情体验的同时
也玩起了抽卡、角色养成、挂机战斗这一传统2游套路
但在游玩的过程中并不会使你有强烈的割裂感
会随着游玩的深入,养成逐渐高练度对应更高难度的战斗
在剧情上也是一开始打小怪,后面打大boss
养成和剧情可以说是一一对应,可以说不会因养成拖累了剧情的发展
而作为一个好的开发者
麻枝准在表达自己的与众不同观念,也不忘满足了大家的愿望(发刀子)
剧情上包括(不具体展开,防止剧透)
对快乐的想象
对痛苦的思考
对文化探索
然后对人性、对抉择、对世界的与众不同的看法(荤段子~划掉)
仿佛回到十年之前的巅峰之作~《CLANNAD》
又一个十年之后是“风吹双目,泪眼迷离”,回来了,是那个大魔王
🌃剥洋葱般的剧情架构:【剧情与游玩层层递进,催泪只在一瞬】
在【角色设定】和【游玩体验】上,完全就是一个分章节的更新AVG,
剧情架构设定上也有前作《Angel Beats!》的剥洋葱机制
随着游玩深入
就像前作,主打一个反转,在反转,还能反转
一开始以为干掉女主,就能解放了,
随着剧情深入反转了
女主是天使拯救我们这些人,我们和女主并肩作战,揭晓女主不为人知的秘密
还能反转吗?
真能!主打一个剥洋葱辣眼,一个章节一反转,全是泪点
玩家扮演一个刚入学的前乐队少女,性格超级豪放,根本不在乎空气。时不时还会来点荤段子(这里不放了,檬涩想过审),特别能吐槽有点银魂中新八的眼镜
被问到
“刀削面什么?”
“你不知道吗?!就是一只手拿着面团,另一只手里拿刀,站在开水锅前,把面团削成细长的薄片下进锅里煮的那种面!”
在【对话参与感】上,游戏也提供了丰富的选项
还可以3X3自组台词,可以组成特别好玩的句子
《向鼻子里伸入舌头》
还有配音文本量飞天的自主写歌,每一句话组成后都可以唱出来
全是荤段子,找不到能过审的~(自己玩了就知道是什么了~)
🧠独特的沉浸感,红烧天堂集百家之长
【gal的badend腰斩、P5R的游戏进度时间模块化】
galgame最沉浸的莫过于bd,比如白色相簿2的滑雪线,当你根据你的经验选择往往只会腰斩,因为制作人会给你最真实的选择,给你发刀子,恼!
本作中也有这样的设定,你的选择会触发badend,此时再给你播放点婉转悲情bgm.
雪花飘飘,北风萧萧~~~~~
氛围感拉满
当你再次投出命运之骰,这份沉浸油然而生
本作按天推进剧情,每一天都分成了不同的【时间段】
本作的【时间段】跟P5R的游戏进度时间模块化很相似
都是对应时间段干对应的事
吃饭、睡觉、训练、探索世界、结交朋友来使你带入主角的日常中
然后在这些时段埋下伏笔,然后在通过剥洋葱般的剧情架构,层层递进,催泪引爆只在一瞬,这份沉浸很自然,由你带入,形式可以通过日常的笑点、荤段子、写歌、与NPC 的交互来展现。
➤【游玩要点】
1、【肝氪度】
游戏有200抽的保底机制。三天得一次,日服差不多一年可以攒出来,国服送的很多,但只是杯水车薪。加之人权卡绑定游戏体验,不要上头浪费保底
多看wiki,千里眼,做好规划,会提高游玩体验
2、【演出手法表现的形式】
麻子是霓虹人,霓虹的国情和社会环境与我们不一样,所以可能比较过激的行为作为一种表现手法,只是为了推动剧情发展,在我们的视角看就很奇怪,说不定在霓虹就是默认的表现手法。
檬涩味
:
为了过审,我不在评论里发,~嘿,那我就发到评论区吧,没有荤段子,红烧天堂没有灵魂
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