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炽焰天穹

炽焰天穹

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8.21893个评价
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嘴替发言9 带图172 长评83 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕513 有趣好玩192 音效动听189 画面优秀124 福利丰富85 物超所值50 轻松护肝24 设定独特11 UI美观6 操作流畅6 画面视觉52 故事情节40 日常肝度35 游戏福利25 资源获取13
游戏时长 380 小时后评价
偶然接触到这部作品,作为一个百合厨,发现是key社出品,期待值拉满。
剧情音乐一流,全角色配音,非常沉浸式。无厘头的对话和莫名其妙的选项能让人笑出声来,选项基本不影响内容。偶尔有一两个选项会影响结局变成be也能重新来过,不存在坏档。玩的国服,从第一章推到第五章根本停不下来,看着剧情线一点点展开也非常有意思!有笑点有泪点,喜剧的背后隐藏着悲剧,这非常麻枝准,看着人物一个个成长非常欣慰。其中最惊艳我的是每个人物都有自己的活动剧情,每个角色都是主角,能给刚入坑还不熟悉角色的新手一个深刻的印象,对人物刻画相当饱满。但五中的山胁线有点拉胯,此评论不作展开。
文本量巨大,对于注重剧情的玩家非常友好,值得一试。但玩法相当无聊,能劝退很多玩家,回合制游戏,非常讲究配队,还要叠各种buff,前期没有角色没有练度非常容易卡关,好在能后台挂机练级,此人性化的设计能使这款游戏成为不错的副游。
就目前国服的游玩体验,福利这一块非常不错,送的石头很多,还有各种养成材料和体力。肝氪度因人而异,零氪完全能玩,前期练角色推主线可能有点肝,但说白了只要玩的久,每天上线收菜挂机,基本上很多角色都能抽到,战力也能一点点提上去,到后期推主线也不会那么难受。
在二游大逃杀的今天,炽焰天穹一点都不像同时代的产物,它以深刻的内容站稳了脚跟,其温柔的底色能触动人心。每个角色我都很喜欢,她们有不可言明的过去,但好在足够坚强,即使世界残酷,依然追寻着自我与理想。
最后,你知道刀削面吗?
梅贝尔神农尝百草 : 燕国地图太长了
游戏时长 93.5 小时后评价
玩过
刚开始是奔着剧情来的,音乐剧情配音都是一流,战斗实在不怎么样。
玩到中间玩成了抽卡,攒资源,高难关卡引起强度焦虑。所幸国服的福利很不错,玩到一定时间练度就解放了,游戏不再有什么难度,社区也有很多攻略,完全不再需要动脑子。
后期随着所谓国际服的“暴雷”,很多人喊着云剧情就好了什么什么的,一度又引起了强度焦虑,看到很多人退坑出号等等。
回想起自己游玩的初心慢慢的看剧情到后面不惜快去跳过剧情跑屎一样的迷宫只为了拿到奖励去抽卡的行为让我感觉捡了芝麻丢了西瓜。
本质上它就是个披着手游外壳的galgame吧,从头范围都是一个人玩一个人沉迷其中,所幸游戏的主线,活动剧情以及好感度交流,记忆剧情等都极大的丰富了游戏中的48个角色(联动角色老熟人了)。
就像大家所说的,游戏的剧情很好,音乐很棒,但是确实一点都不好玩,是这样的。感动是属于自己的,体验也是属于自己的,我忘不了麻里滴落在平板上的眼泪,忘不了山胁在丰后睡着后崩溃大哭,忘不了随着天数一步步前进藏的记忆逐渐模糊消失,忘不了无人岛的美人鱼,忘不了满头是雪的孤独夏洛,忘不了背后写字鼓励朱里的前辈们,忘不了小梢的第一个朋友,忘不了被蓝娜找回的在海底潜水艇中迷失的妈妈,最重要的是我忘不了那个头戴花环的纳比。
你真该是一个买断制的galgame,这么多动人的小故事,我舍不得放弃。
最后说一句,smfjs!😇
端木万里 : 别的不说,无人岛美人鱼还是忘了吧,这个直接删掉我对无人岛的评价还能高一点……
游戏时长 75.7 小时后评价
记得第一次因为动漫游戏流泪时就是因为麻子的《Clannad》,剧情前喜后悲,带着一种无法拯救的绝望感,就好像仿佛有着对悲伤的执着,这些对于麻子的大部分作品皆可预见,就如《成神之日》前期的温馨与后期的崩坏(就连剧情也崩了......),对于这部我其实也没有什么极端的想法,也仅仅只是对前面的感情线感到有些疑惑,其他的我觉的也还是可以的吧......应该,毕竟我不怎么挑。
而第二次流泪也也是因为麻子的作品——《红烧天堂》(别名《炽焰天穹》、《绯染天空》),之前游玩(先玩的日服)也是想着为了麻子的剧情去玩的(根据选择不同,剧情结果也是不同的,这里不举例,防止剧透),毕竟红烧天堂的本质就像是galgame顺便给你附带了一点玩法的感觉,对比于其他游戏的剧情,红烧天堂更带有一种激进的感觉,好似在为了刀而不折手段,却也可以与喜完美的结合,每一个人物都有自己的特色、使命。她们在日常中喧闹欢喜,而这也构成了独属于她们的青春独秀,日常是好的,无论是青春还是成长、催泪都在其中展现的淋漓尽致,在这款游戏里麻子发挥出了他应有的水平,至少让我感受到了他的巅峰状态,从剧情里可以看到许多麻子巅峰时的影子,像我的话并不会因为剧情到底是gal还是百合而反感,我是为了感受剧情中角色们的悲喜交织的人生,这就好像是在重新体验一遍新的人生,这真的很有趣,也让我们能够找到回避现实港湾,为接下来的挑战做好准备。
对于玩法我不知道该怎么说,于我而说,我玩的大部分二游都只是为了他们的剧情,不怎么在意玩法的好与坏,虽然玩法我无法说,但是在我看来哪怕是因为剧情和配音乐也是可以抛开玩法不谈滴吧?(我本人是这样认为的,每个人都是不一样的个体,性格各异,爱好也是不同的),毕竟在宣传里就没说怎么说玩法,硬要说的话大概是要剧情有剧情,要玩法有剧情吧...(玩法主要是走迷宫有点费时间就是了)这款游戏本身就是以剧情为主,玩法为辅,剧情在我看来算是现在的天花板的,可以勉强属于视觉小说了,当然本质上还是回合制二游滴。
关于建模;游戏里面是采用的3D与2D混合使用,算是更能直观的感受到人物的感情,建模我觉得也是很不错的,算是高水平了.......
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编不下去了,正经说,建模一言难尽,有点想笑
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对于剧情整体呈现出的轻百合其表现非常细腻,所谓「为了不让任何人死亡」而向前,哪怕以此牺牲......在绯色的天空之下——上演着独属于少女们悲喜交织的青春故事,在故事当中我们会成长,会获得友谊,也会失去,自己打击水面的波纹也必然与他人交织,也许我们会一起走到山巅,或是还没有出发便已分散(牺牲),还是中途分散,无人而知......至少我们要努力前进,向着缥缈是希望前进,也许这个选择就是HE呢,哪怕剧情本身是所谓的对悲伤的执着,但也从没有人说过成功的概率为零,这又是谁能预知的呢,所以我们便要风雨兼程,我们便要努力,只为了所谓的契机,哪怕为此牺牲,对于我们的一生啊目标本是没有的,这命啊如同琴弦一样,拉紧了才能弹好,弹好了也就够了(出自命若琴弦),就如前面所说的“向着缥缈的希望前进”,我想这也是剧情(麻子)想表达的吧.......
刀子也是够大的,可以的话其实还是尽量去玩日服吧......
雪花万花丛中过 : 游戏时长低于50小时的,还给5星,你们是真的了解游戏么!还说是顾得刷分的!
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的