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炽焰天穹
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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剧情跌宕
515
有趣好玩
193
音效动听
190
画面优秀
125
福利丰富
88
物超所值
50
轻松护肝
24
设定独特
11
UI美观
6
操作流畅
6
玩法设计
176
日常肝度
35
资源获取
13
MIの好き
玩过 125 小时后评价
我玩游戏,向来是看剧情的,所以相对来说分给高一点,但是我要从几个方面来聊,这款游戏究竟值不值得玩?
1、
剧情⭐⭐⭐⭐⭐(满分五星)
剧情可以说很好,但是太慢热了(我知道key社是做galgame的)这种慢热剧情不怎么适合二游,更不适合当今快时代主题,然后是活动剧情,有些做的不是很好,但大部分剧情都是很好的,可以说这游戏的一半玩家都是由剧情撑起的(当然包含我在内),喜欢剧情的可以入坑了
2、
美术⭐⭐⭐(满分五星)
美术的话主要是2D画的比较好,3D建模太难崩了,我比较喜欢2D美术所以能给高一点,但是3D建模是真的不好看,但是对3D二游来说3D建模这一点还是很重要的,想看美术的慎重考虑入坑
3、
音乐⭐⭐⭐⭐(满分五星)
音乐我个人觉得还是很不错的,我并不是什么专业作曲的人,但是对我来说这款游戏的音乐听的还是挺好的(还有一点我不知道,音游应该算去玩法里面还是音乐里面,总之我算进音乐里面了)音游手感不予评价,校对了手感也不行,而且打起来总感觉哪里怪怪的,总之这不是音游,别把它当音游玩(想拿它当音游玩的可以走了,当然应该不会有正常人把它当音游玩吧?)总之无视音游,它的音乐是好听的,可以来尝试一下
4、
玩法⭐(满分五星)
玩法简直是一坨,主要以回合制为主,十分坐牢,作为一个二游十分不合格,特别是那个什么迷宫(应该是叫迷宫吧,反正就是那个走来走去的东西)有的时候剧情中途还会插进来一场战斗,玩法还影响到了剧情观感,流程还长,自动开了跟没开差不多,只能说体验玩法的可以走了
5、
抽卡⭐(满分五星)
井池是真的恶心,抽半天还抽不到,还没有保底机制,运气差啥都没有,我觉得我运气太差,所以我稍微给低一点,这些都是个人观点,个人评分(但是我玩游戏本来就不怎么喜欢抽卡,这里就不评太多)
6、
福利⭐⭐⭐(满分五星)
我可能玩的二游比较少吧,觉得福利还行,所以不多评,给个中等差不多吧,都是个人的观点,仅供参考
7、
活动⭐⭐(满分五星)
总感觉太无聊了,而且很多活动基本没什么特色,和之前的基本差不多
8、
养成系统⭐⭐(满分五星)
养成系统对我来说可有可无,因为我玩游戏本来就不怎么看重强度
9、
总体⭐⭐⭐⭐(满分五星)
作为剧情党来说还是觉得值得玩的,反正这游戏我大概还会玩下去的
10、叠甲(以上观点仅供参考,玩什么游戏,觉得什么样的游戏、玩法好玩,都由你自己来决定,我的评论仅供参考,不喜欢的话喷轻一点)
御坂14535
玩过 360 小时后评价(总时长 367 小时)
号是国服开服建的,正式玩是25年元旦,作为我接触的第一款不是以音游玩法为主体的二游,红烧起初确实十分上头,2D画风很戳我XP,作为key厨麻子的剧情没得说,尤其是五上,三天打完感觉意犹未尽,红烧确实是我很长一段时间里最喜欢的游戏,有段时间会连凹好几小时高分,但慢慢的,异时层是攒了25张票的,高分是懒得碰的,恒星战是懒得动的,日常是每天五分钟光速下线的,遭遇战是没动过的,压制战限时活动是懒得看的,五中主线也还剩俩天也打不动了,国际服那边不断传来新的强度信息,国服是限定,人权卡连发的,当然国服福利给的真的不错,这真没啥好说的,主要是我自己资源基本挖干净了,一周年的时候还说要玩一辈子红烧,现在看来我会尽量坚持玩下去的,毕竟国际服那边的五下还是蛮期待的,至少还会玩到国服二周年,总之还是坚持下去吧,不像辜负最初的热爱,说了这么多,要有人能看到这,还是希望小登慎重入坑,一进来就跑不掉力,如果不喜欢看剧情也不磕百合,估计会相当坐牢
万俟子琅
:
红烧缺点就是不好玩ദ്ദിᵔ.˛.ᵔ₎✧
想吸猫啊啊啊
玩过 380 小时后评价(总时长 447 小时)
偶然接触到这部作品,作为一个百合厨,发现是key社出品,期待值拉满。
剧情音乐一流,全角色配音,非常沉浸式。无厘头的对话和莫名其妙的选项能让人笑出声来,选项基本不影响内容。偶尔有一两个选项会影响结局变成be也能重新来过,不存在坏档。玩的国服,从第一章推到第五章根本停不下来,看着剧情线一点点展开也非常有意思!有笑点有泪点,喜剧的背后隐藏着悲剧,这非常麻枝准,看着人物一个个成长非常欣慰。其中最惊艳我的是每个人物都有自己的活动剧情,每个角色都是主角,能给刚入坑还不熟悉角色的新手一个深刻的印象,对人物刻画相当饱满。但五中的山胁线有点拉胯,此评论不作展开。
文本量巨大,对于注重剧情的玩家非常友好,值得一试。但玩法相当无聊,能劝退很多玩家,回合制游戏,非常讲究配队,还要叠各种buff,前期没有角色没有练度非常容易卡关,好在能后台挂机练级,此人性化的设计能使这款游戏成为不错的副游。
就目前国服的游玩体验,福利这一块非常不错,送的石头很多,还有各种养成材料和体力。肝氪度因人而异,零氪完全能玩,前期练角色推主线可能有点肝,但说白了只要玩的久,每天上线收菜挂机,基本上很多角色都能抽到,战力也能一点点提上去,到后期推主线也不会那么难受。
在二游大逃杀的今天,炽焰天穹一点都不像同时代的产物,它以深刻的内容站稳了脚跟,其温柔的底色能触动人心。每个角色我都很喜欢,她们有不可言明的过去,但好在足够坚强,即使世界残酷,依然追寻着自我与理想。
最后,你知道刀削面吗?
梅贝尔
:
燕国地图太长了
末地三层居民
玩过
我就这么说吧:
本人游玩的是国际服,这游戏唯一的卖点就是剧情及角色塑造(同一角色有很多种风格,每种风格的侧重点不同),如果你为其故事(后面说明)而来,大概率可以直接入坑,只要你能接受这游戏抽卡没有保底机制以及福利不算太好,会对玩家整个游玩体验造成明显不良影响的缺点(国服的门槛强度较低,福利相较于国际服要好一点)。
⌨️本人游玩简介:
我是速通流,但也会看点剧情,当初入坑就是单纯想体验玩法,结果真是让自己狠狠坐牢了,截至本帖发出,我初入游戏开荒游玩至剧情第五章前篇(截至本帖发出更新到第五章后篇),帐号等级达31级(满级150),现实时间也玩了一个多月,说不上多快,但也够了,跟老玩家那肯定是比不了,仅仅只是为有入坑意向的玩家提供自己的看法,仁者见仁,智者见智。(ps:后面我号还丢了,大家入坑一定要做好继承帐号资料的准备)
🎬剧情方面(可能涉及剧透):
前期(一到二章中篇)的剧情还算好看,比较无厘头,实际上是你初入游戏,感到新奇而已。每章大概流程天数有24day左右,有的多,有的少,我玩下来的感觉就是很冗杂,基本上只要看前面几day的故事就差不多知道该章节的要讲述的内容了,因为后面从13day开始的故事也就是对前面几day的复制,然后流程结束最后一day固定化再让你打个章节BOSS,过后可能给你发个刀子,或者讲角色成长的故事之类的。剧情可跳过,确实很好,省了我很多时间。剧情展开不值得也没必要深究,图一乐就好,毕竟没有什么事物能一直保持巅峰,像我这种普通玩家还是老老实实从自身出发,适合自己才是最好的。
🎮玩法方面:
day的游玩就是这游戏的主体部分,其过程有长有短,就是说你得从游戏里面的早晨起床开始到晚上洗澡睡觉结束,你要一直跟着走,一章二章还好,每一day不是很长,要做的事情不是很多,能很快就速通了,但从第三章开始就开始拉长时间线了,每一day要各种下副本,刷怪,搞材料,拉好感度,养成,开箱庭区域,捡宝闯关探索,有时甚至会让你分两队行动,游玩成本直接翻倍。战力要求非常苛刻,也非常极限,因为养成系统实在是太过于复杂,真的是非常复杂,可以说大部分游玩时间都是在搞战力养成,各种饰品,芯片,词条等扑面而来,每一方面都要考虑,都要搞,如果没有达到战力要求,玩家甚至连剧情都过不了,这游戏的战力强度也是紧紧跟着玩家进度的推进,似乎是每一步都提前计算好了然后让你去玩,没啥爽感。游戏中角色风格有四类,从强到弱分别是彩ss、普通ss、s和a,并且打出的伤害高低非常吃风格定位,等阶森严,一般情况下,哪怕是彩ss里的辅助位,凭借其优秀的机制设定,输出也能跟普通ss里的战士类掰掰手腕。在进入大部分箱庭副本时可以自动寻路,遇怪战斗则可以开自动战斗和二倍速,但这个自动战斗机制很蠢,玩家得提前设置指定行动偏好,不然这蠢机制就会高射炮打蚊子,瞎浪费技能点,以及自动战斗机制的角色行动顺序不会按照最优解去操作,除非你战力碾压可以挂机,但哪怕你战力再高再怎么碾压,该战斗的还是得战斗,不能跳过。能开二倍速就不说了,开了也没多快,归根结底还是不能跳过战斗的问题。箱庭副本地图探索错综复杂,开发者的恶意体现得淋漓尽致,地图上有许多岔路口,玩家得全部走到底才能看见地图全貌,要是走错路就会浪费大量时间。怪的密度也高,三步一小打,五步一大战的,老实查攻略能节省许多游玩成本。
🎛️数值方面:
怪物设计非常抽象(包括机制与外观),简直就是BUFF怪,玩家得从怪物的基本属性入手去配队,别问,问就是这怪就是为此设计的,也就是说你有个队很能打某种关卡,甚至能越战力挑战,但换一种关卡遇到不同的怪就不行了,有的怪是二回合蓄力机制必破角色防御蓝条,有的怪是麻痹角色一回合不能上场,有的怪血条厚如肉盾,还有的怪防御蓝条能叠几层……而且怪物的外观我实在不怎么想说,下肢带轮毂,头部花苞骨的多了去了,有的怪还很掉san。游玩前期还好,小怪都能打过,但是到后期,那真是膨胀得过分了,我始终无法想象打个其他高奖励副本,能膨胀到几千万甚至几亿的数值,实在没法打,究竟是数值还是养成的问题,这是我直到现在都想不明白的事情,而且角色风格强度大致是彩ss>普通ss>s>a,若关卡有其他弱点打击增益另说。
✨抽卡方面:
非常烧金,3000石头能换一个十连,关键是没有保底与次数继承机制,能不能在可承担范围内出你想要的up角色完全看你命数,最非的情况下只能抽满200抽兑换当期up,真就让人抓狂,完全就是为了让你氪金,而且爆率非常奇怪,时欧时非,要么就是出了彩ss或普通ss,但却不是你想要的,要么就是索性不给你出彩ss或普通ss,我就是被这个给逼走的。给的福利完全只够前期到中期开荒,要想玩得好你就得一直玩下去。
🌃画面音乐方面:
画面中规中矩,不会太好,全靠角色立绘撑着。优化真不好,玩一会手机就发烫,而且伴随着频繁地掉线,闪退,资料更新不及时等问题让整个游玩体验大打折扣,音乐旋律倒是还不错,但有时候打怪感觉太吵了,想要强行调动玩家的情绪,是一种极强的精神污染。角色战斗表现其实一般,根据相同定位的不同角色,其普通攻击的模组大多套用,也就大招动画演出还行,但也仅仅是能看(大部分普通ss风格),但很多彩ss风格还是强度与外观皆在线的。有时玩家过剧情,到某些节点会给你来一段小队音乐演出,歌还是不错的,2D动画做到这份上也差不多了,很有岛国的特点。
📢总结:
整体上看是瑜不掩瑕的,纯粹剧情党或jrpg爱好者可以入坑,单纯想尝个鲜的需要慎重考虑。
异乡的漂泊者
玩过 93.5 小时后评价(总时长 95.8 小时)
国服首日10点开服玩家——7月以前是移动端,7月后是PC端。
游戏是百合类末日回合制战斗游戏。全员美少女,而你是新晋(第31届)炽天使战队里王牌战队31A的队长。每个角色都有不同的风格,不同的风格有不同的特殊技能和顺带的小技能——风格里原装风格的技能以及各风格的小技能每个风格都能使用。重复抽取风格可以给风格突破,突破后战力会提升。玩法核心便是搭配不同角色风格组成战队应对各种挑战(主线战斗失败了或选择错误了会直接进BE)——吃练度和策略。
五星是给国服的。HBR本身剧情音乐都很不错,而国服运营不仅继承了原本的优点,还把福利做得非常好。例如角色风格兑换点数从200下调到160、每天每周每月都会有的抽卡资源奖励以及兑换码福利等。依靠国服的福利,哪怕零氪的我没有每天登录,也能一路横推主线+其他难度玩法 并拿满所有资源奖励,而且已经养成了光队、火队、雷队、冰队。当然,如果你是强度党,想一直拿顶分,那由于强度一直更新迭代,抽卡资源势必会很大,单靠福利就捉襟见肘了。像我单纯因为奏入坑,然后主玩光奏,就很快乐。
之所以说五星是给国服的,是因为HBR国际服那边已经是强度膨胀到人人喊打了。不求国服能够独善其身,但求我的小奏还能斩的动。
啰哩啰嗦啥
:
佬
明心亘青
玩过
其实这游戏质量有些参差不齐,活动歌我个人并不是全都喜欢,有些活动剧情也写的很烂
但四下五上的剧情我能唠一辈子,夏气球、奢侈的情感、light years 也堪称无敌
(奥尔特云有点溜不起来,或许是我听的还不够)
游戏本身并不好玩(迷宫约等于坐牢、玩法是做的很垃圾的回合制,平衡还是一坨大的,日服也天天整烂活),但剧情、音乐和卡面实在太加分了。国服的运营也做的不错
总的来说要是能忍受住迷宫等等这种 hbr 特有的泌阳的玩意,而且有着充分的耐心能玩到四下五上(一二三、四上这几个章节的剧情其实称不上很优秀),那主线的剧情与音乐不会让你的努力白费
陈cc
玩过
刚开始是奔着剧情来的,音乐剧情配音都是一流,战斗实在不怎么样。
玩到中间玩成了抽卡,攒资源,高难关卡引起强度焦虑。所幸国服的福利很不错,玩到一定时间练度就解放了,游戏不再有什么难度,社区也有很多攻略,完全不再需要动脑子。
后期随着所谓国际服的“暴雷”,很多人喊着云剧情就好了什么什么的,一度又引起了强度焦虑,看到很多人退坑出号等等。
回想起自己游玩的初心慢慢的看剧情到后面不惜快去跳过剧情跑屎一样的迷宫只为了拿到奖励去抽卡的行为让我感觉捡了芝麻丢了西瓜。
本质上它就是个披着手游外壳的galgame吧,从头范围都是一个人玩一个人沉迷其中,所幸游戏的主线,活动剧情以及好感度交流,记忆剧情等都极大的丰富了游戏中的48个角色(联动角色老熟人了)。
就像大家所说的,游戏的剧情很好,音乐很棒,但是确实一点都不好玩,是这样的。感动是属于自己的,体验也是属于自己的,我忘不了麻里滴落在平板上的眼泪,忘不了山胁在丰后睡着后崩溃大哭,忘不了随着天数一步步前进藏的记忆逐渐模糊消失,忘不了无人岛的美人鱼,忘不了满头是雪的孤独夏洛,忘不了背后写字鼓励朱里的前辈们,忘不了小梢的第一个朋友,忘不了被蓝娜找回的在海底潜水艇中迷失的妈妈,最重要的是我忘不了那个头戴花环的纳比。
你真该是一个买断制的galgame,这么多动人的小故事,我舍不得放弃。
最后说一句,smfjs!😇
端木万里
:
别的不说,无人岛美人鱼还是忘了吧,这个直接删掉我对无人岛的评价还能高一点……
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
uni
玩过 75.7 小时后评价(总时长 81 小时)
记得第一次因为动漫游戏流泪时就是因为麻子的《Clannad》,剧情前喜后悲,带着一种无法拯救的绝望感,就好像仿佛有着对悲伤的执着,这些对于麻子的大部分作品皆可预见,就如《成神之日》前期的温馨与后期的崩坏(就连剧情也崩了......),对于这部我其实也没有什么极端的想法,也仅仅只是对前面的感情线感到有些疑惑,其他的我觉的也还是可以的吧......应该,毕竟我不怎么挑。
而第二次流泪也也是因为麻子的作品——《红烧天堂》(别名《炽焰天穹》、《绯染天空》),之前游玩(先玩的日服)也是想着为了麻子的剧情去玩的(根据选择不同,剧情结果也是不同的,这里不举例,防止剧透),毕竟红烧天堂的本质就像是galgame顺便给你附带了一点玩法的感觉,对比于其他游戏的剧情,红烧天堂更带有一种激进的感觉,好似在为了刀而不折手段,却也可以与喜完美的结合,每一个人物都有自己的特色、使命。她们在日常中喧闹欢喜,而这也构成了独属于她们的青春独秀,日常是好的,无论是青春还是成长、催泪都在其中展现的淋漓尽致,在这款游戏里麻子发挥出了他应有的水平,至少让我感受到了他的巅峰状态,从剧情里可以看到许多麻子巅峰时的影子,像我的话并不会因为剧情到底是gal还是百合而反感,我是为了感受剧情中角色们的悲喜交织的人生,这就好像是在重新体验一遍新的人生,这真的很有趣,也让我们能够找到回避现实港湾,为接下来的挑战做好准备。
对于玩法我不知道该怎么说,于我而说,我玩的大部分二游都只是为了他们的剧情,不怎么在意玩法的好与坏,虽然玩法我无法说,但是在我看来哪怕是因为剧情和配音乐也是可以抛开玩法不谈滴吧?(我本人是这样认为的,每个人都是不一样的个体,性格各异,爱好也是不同的),毕竟在宣传里就没说怎么说玩法,硬要说的话大概是要剧情有剧情,要玩法有剧情吧...(玩法主要是走迷宫有点费时间就是了)这款游戏本身就是以剧情为主,玩法为辅,剧情在我看来算是现在的天花板的,可以勉强属于视觉小说了,当然本质上还是回合制二游滴。
关于建模;游戏里面是采用的3D与2D混合使用,算是更能直观的感受到人物的感情,建模我觉得也是很不错的,算是高水平了.......
————
........
........
编不下去了,正经说,建模一言难尽,有点想笑
————
对于剧情整体呈现出的轻百合其表现非常细腻,所谓「为了不让任何人死亡」而向前,哪怕以此牺牲......在绯色的天空之下——上演着独属于少女们悲喜交织的青春故事,在故事当中我们会成长,会获得友谊,也会失去,自己打击水面的波纹也必然与他人交织,也许我们会一起走到山巅,或是还没有出发便已分散(牺牲),还是中途分散,无人而知......至少我们要努力前进,向着缥缈是希望前进,也许这个选择就是HE呢,哪怕剧情本身是所谓的对悲伤的执着,但也从没有人说过成功的概率为零,这又是谁能预知的呢,所以我们便要风雨兼程,我们便要努力,只为了所谓的契机,哪怕为此牺牲,对于我们的一生啊目标本是没有的,这命啊如同琴弦一样,拉紧了才能弹好,弹好了也就够了(出自命若琴弦),就如前面所说的“向着缥缈的希望前进”,我想这也是剧情(麻子)想表达的吧.......
刀子也是够大的,可以的话其实还是尽量去玩日服吧......
雪花
:
游戏时长低于50小时的,还给5星,你们是真的了解游戏么!还说是顾得刷分的!
杨
玩过
炽焰天穹这款游戏是非常值得玩的一款游戏新手福利非常好活动里面的剧情非常的容易走进内心将自己带入活动里面的音乐也非常的好听再说说福利这点每一章都有相应的奖励每到节假日这些时候也会送一些ss状态或者晶体和体力而且还能通过做任务获得每日任务也只用花五个体力打完棱镜战或者宝石战就可以做完了每一章的剧情都非常的好不管是娱乐还是刀都有每一章的末尾比较刀其他没什么了而且你缺材料去的话可以挂机直接刷而且游戏里面也可以玩音游这是我的个人评价我也不是水军什么的(叠加)(声明:我是b站用户用b站下的)
小星星
:
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姜辰礼
玩过 243 小时后评价(总时长 278 小时)
💰肝氪度:首先国服的福利还是丰富的,有时会送ss必得碎片或者晶石。如果你是咸鱼玩家,慢慢积累还是有一个不错的box。氪金的话看你自身情况吧,大小月卡给的晶石7000。3000十抽,还有主线剧情给的晶石,以及其他部分有十几万了。
🎛️数值合理性:
我不是大佬玩家,所以对这个理解不是很通彻,我觉得主最要的还是有强势的辅助吧,比如西装玉,孔明等。然后打怪的话,就是各种叠buff。
🎮可玩性:
优点:有些剧情和交流都很有趣
缺点:迷宫玩法不能一次性解决战斗所以可能有点无聊
(如果你是剧情党可以去b站看剧情,如果你想要入坑可以去看b站兰叔的攻略,为自己做好规划)可能我的某些地方言语不准确,不要人参公鸡。
最后,祝大家都有一个快乐的游戏经历
应见未见,如此之多
:
剧情真的好,但是迷宫玩法真的一坨
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