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技能攻略
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00:44
六星气神兵简单测评。
如视频所见,我开局前特意把玉佩下了,玉佩技能是灵犀望月,担心影响数值。 开局五秒便触发神兵技能,这时候伤害数值为3M,五秒内打出了八次攻击,按技能介绍,每次攻击加5%伤害,这样3*0.05*8=1.2,3+1.2=4.2M,在十秒左右的伤害正是4.2M,至于五秒那会还有个3.3M的伤害,可能是我有什么地方加成了。 总结: 整体来看,六星神兵伤害还是可以的,局内秘籍成型后,伤害应该不差,而且基础属性
圆觉之路
4个月的时间尝试了一条圆觉之路,还可以 分享给大家: 1)初中期:圆觉优先大圆满,然后其他4卡5火,优先带减蓄力的玉佩,命羊套主C,优先一直升医神器,其他4卡带命猴套,那个星高就用那个,推到35没压力; 初中期进场操作:手动蓄力,优先圆觉等级4,核心,圆缺,无我12;会心12; 2)中后期:初期就要一直攒自选箱子,抽令秘籍洗玉佩都跟着活动走,商店换追雪/霍,有了5火的追雪/霍之后,就可以由追雪/霍
聂风!平民玩家的福利
风云合璧天下无敌,只要把聂风和步惊云脉系都氪满自然无敌,无需攻略,这只是氪佬的玩法,多数玩家做不到,下面说的是平民玩家拿到白板聂风怎么玩,氪佬可以绕过。 目前疾风流的主流玩法都是主C霍东阁+辅助输出+医,在你没有全部大圆满和神兵都拿满之前一局中的卷轴基本也就只能把3个位置的功力弄到六层。 多数人不会选择前排力系为辅助输出,然而聂风的出现改变了这个情况。优先觉醒的三人就是,霍东阁,聂风,医。聂风定义
冠绝和公会boss技能选择
如题冠绝和公会boss伤害队长占比85+,所以我们尽量强化队长伤害就行。 目前我试下来双疾风 剑核 剑招 圆缺 修神,这套伤害应该是比较高的。同理如果用伞妹队长就换成医核医招。技能顺序方面最好能优先双疾风剑核圆缺,我个人用下来这套比常规疾风会心伤害高,大伙可以试试。 修改一下兄弟们 双疾风 剑核 无我 圆缺 撕裂(冠绝),双疾风 双会心 剑核 圆缺(公会石观音),双疾风 剑核 圆缺 无我 撕裂/剑
01:45
74-3 跨越200万战力
视频其实是75-3,没费什么劲,倒是标题的74-3巨卡,900--1100万都卡在这了,昨天用电脑随便试了一下,想看看还差多少,就没录下[表情_酷]。拦路虎在第一个啵寺,左公公,主要是击不退[表情_喷]。相比900万多了: - 段天涯,多一套技能和盾加血 - 一个5级大圆满侠客,聂风,没啥大用,主要加20%伤 - 医神兵升一星到四星,这个有作用,能不能扛住全靠神兵技能 - 老虎从紫到橙,双疾风多了
规划阵容篇
这篇文章主要提供新手玩家参考,不当之处请勿喷。开始! 阵容方面新手起步抽到什么卡就用什么卡,不用太在意,后面根据自己的能力来确定阵容,如果走蓄力流需要手动,主 c 圆觉。所有资源首先给到圆觉玩单核,后面搭配其他侠客,简单说下,首先在力系里面,在没有东升跟升龙的前提下我强力推荐空空。如果不换升龙跟东升可以一直待下去。风系里面主推荐玄龄,再没有霍东阁出来的前提下,玄龄在风系里面可以算上 T0 位置。再
大明星基础框架之过图要点
by乔不工 本篇建议搭配萧尹的“新区推图展示”、“具体关卡解析”和在下的“基础玩法展示”一起浏览 一,主流的技能搭配: 1,蓄力流:核心,无我1,圆缺,会心1,会心2,无我2(招式) 招式:如果核心卡强度远超其他四位英雄,就用招式,否则就换掉。 其中1与2的意思为,1一般为基础的那个技能,2为1的升级技能 2,疾速撕裂:核心,撕裂,疾风1,疾风2,阴阳1,阴阳2, 这个流派没法上招式了 疾风撕裂流
新手玩家推荐阵容(适合新手玩家)
这篇文章主要提供新手玩家参考,不当之处请勿喷。开始! 阵容方面新手起步抽到什么卡就用什么卡,不用太在意,后面根据自己的能力来确定阵容,如果走蓄力流需要手动,主 c 圆觉。所有资源首先给到圆觉玩单核,后面搭配其他侠客,简单说下,首先在力系里面,在没有东升跟升龙的前提下我强力推荐空空。如果不换升龙跟东升可以一直待下去。风系里面主推荐玄龄,再没有霍东阁出来的前提下,玄龄在风系里面可以算上 T0 位置。再
《武侠大明星》新手攻略 —— 入门篇
大家好~在下楚秀秀,参见各位少侠~! 最近一个神秘教派悄然崛起!他们掠夺秘籍,散播瘟疫,荼毒生灵,企图清洗人类,统一武林,企图掌控整个侠者秘境。 危!!! 在这危难关头,作为武林盟主的少侠,挺身而出,集结各路英雄豪杰,率领由五位侠客组成正义之师,收集失去的武林秘籍,共同抵抗神秘教派的侵袭。 少侠可能刚刚当上武林盟主,还有些迷茫! 让秀秀我来为初来乍到的少侠扫清迷雾,方可快意闯荡江湖!事不宜迟,马上
武侠大明星入门篇(二)
对应版本20240227 二,氪金消费 1,氪金方面,双月卡最优先; 2,几个战令也很不错,“惩恶扬善”优先级最高,其他战令按需拿,一般是缺抽卡令和突破丹。 3,每月礼包中,“超值三十连”性价比高; 巨佬玩家要拿“神品丹药包”,丹药增益很大,且即使日后活动放开丹药的获取,彩色丹药也一定是不容易拿到的,早拿早收益。 4,每周礼包中,“极品碎片包”性价比高; 一般氪金玩家要备几个“重置礼包”,后面提升
【武侠大明星】平民零氪超详攻略及阵容搭配推荐
《武侠大明星》这款游戏中,玩家即使不投入真金白银,也能通过策略和技巧获得极佳的游戏体验。为了让零氪金的玩家能够更好地享受游戏,特别准备了一份详尽的零氪攻略,希望对追求游戏乐趣的玩家有所帮助。 武侠大明星零氪攻略: 对于那些喜欢手动操作、注重策略与技巧的玩家来说,这份攻略将详细介绍如何不花钱也能打造出一支强大的武侠队伍。 一、前期开局 在游戏初期,我们的主核心角色是技系的罗青岱,他将搭配双撕裂和双疾
大明星——萧尹的资料库(二)
3.伤害增幅 我们在进入战斗后可以获取卷轴进行局内的技能选择和升级,可以发现,所有的技能里面基本上都有着伤害+20%类似这种的增幅,这种增幅我们统一把他叫做伤害增幅,是叠加计算的。举个例子,假如我们在局内选择了剑系核心+力系会心技能组(劈山掌+开山拳)+医系的阴阳技能组(洗髓经+回天术)+剑系的圆缺技能,而我们的主C是剑系侠客且局内升到了6级,则这个时候他的伤害增幅包括:剑系核心增加基础剑法10%
武侠大明星入门篇(四)
字数限制,接上篇 无我玩法:无我1+无我2+会心1+会心2。 极高的单核输出,高爆发,其中会心2可换圆缺,增加爆发的稳定性 卷轴升级顺序:王嫣冉等级、核心、无我1 无我是牺牲全队攻速来提升爆发力的,所以也相当于不怎么吃队友配置,另外无我的减攻速效果并没有想象中那么慢。 以上两个玩法选择比较通用,玩家可以按照自身阵容更换技能,打造最适合自己的搭配 低配单核不建议玩阴阳玩法。 六,核心推荐 目前游戏里
🎁已开奖|【攻略】玉佩获取+重铸,1分钟教你玩转玉佩系统
参见各位少侠~ 在下百晓生,武林万事通,江湖之事无所不知,无所不晓~ 少侠是不是时常为局内卷轴不够,功法位置不够多,buff效果获得的不够灵活而苦恼? 强烈推荐少侠可以试试玉佩系统,不仅可以对少侠阵容中上阵侠客的基础属性进行一定的提升,还携带了34种不同效果的附加技能,可以轻松应对战场种的各种变化。 最近有很多少侠对玉佩系统还不太了解,就让在下为初来乍到的侠客们答疑解惑,扫清迷雾吧! *随贴福利:
抛砖迎玉,说下我对游戏中没人用的撕裂流的看法。
抛砖迎玉,说下我对游戏中没人用的撕裂流的看法。 这个游戏技能介绍得很不详细,很多只能自己推断。 我也没大佬们那么多资源可测试,所以都是我作为萌新的看法,如有错误,请指正。 撕裂,本质就是其他游戏的毒系。 就好比扔了个淬毒暗器出去,暗器本身造成一部分物理伤害,上面淬的毒又造成一部分化学伤害。 所以,撕裂的加伤是分了两部分,一个是本身加伤,一个是撕裂的伤害。 撕裂伤害只受侠客升级,攻击力加成,撕裂伤害
玉佩技能怎么选?
1,气震四方是10%概率击退敌人,对玩家和BOSS无效;阴极生阳是每损失8%生命伤害降低8%。 2,鬼影迷踪是10%此次伤害不算;第二个蓄意是每秒+1%暴击,最多5%,暴击后重新计算。 选哪个?第一个给力系T用抗伤害,过图用?第二个防御和攻击类同在,不伦不类,而且这个暴击感觉有点垃圾,暴击后重置!使用估计不多吧?
圆觉单核蓄力流解析
by乔不工 游戏初期资源有限,图内卷轴有限,平均培养英雄总收益不高。 而所谓“单核”,就是队伍中,以极限培养一个英雄(最大化升星、升级、强化淬炼装备等)、过图中也围绕该英雄进行技能选择的玩法。 一,圆觉的技能形态 单核英雄,最重要的就是英雄的技能模式。 初期几个图,boss弱,兽潮强。兽潮强在远程怪,硬又扎堆,又有小怪帮忙冲在前面顶。 所以需要核心英雄,必须有穿透,且能大范围清怪。 前中期几个图,
武侠大明星入门篇(三)
四,玩法及过渡 游戏在实战过图的阵容搭配上,可以暂时粗暴的分为“核心玩法”和“无核玩法”。 无核心玩法适合巨佬,五个英雄平均发展,过图技能的选择上重点选择“会心”、“圆缺”这种全英雄增益的技能,重视英雄间的技能搭配,本身特质,类似某些游戏“国家队”的玩法 其他非氪佬玩家,建议游戏的前期到中期的很长一段时间内,选择“核心玩法”,大后期再慢慢转型为“双核、无核”。 所谓“核心玩法”,就是主要培养一个核
圆觉流队友搭配深度解析
对应版本:20240317 by乔不工 特别感谢群友“55区化缘小和尚”提供的重要思路!感谢群友“吾奶常扇赵子龙”提供的重要测试视频! “基础框架核心篇”中介绍过,几个适合做核心的英雄中,白灵儿、风满楼,要星高了才稳定,初期玩起来会很憋闷;追雪、王重阳要氪卡池;几个8万高级极不好出本体。所以,对于中低氪来说,圆觉是最适合做核心的英雄 反推过来,圆觉既然是中低氪玩家的首选,那么他的队友方面,最好也
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关于一些令人困惑的小细节,我就讲三点
1.关于暴击和会心的问题 答:暴击和会心是两码事,暴击和会心可以叠加 ,暴击的基础倍率是1.5,暴击倍率与暴击点数无关,主要通过装备淬炼的共鸣增加,每级共鸣增加1% 对比可知会心伤害是可以暴击的,倍率为会心的1.5x暴击的1.51,总得为2.26。 综上所述,暴击点数是独立于所有功法流派的存在,也是氪佬们拉开差距的地方,所以你看那个丹药他有多贵,这个点数上去了,直接提升的是暴击率。其次对于玩会
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